Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Sains Komputer Ting 4

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.
Penyelesaian masalah ialah proses mengkaji butiran sesuatu masalah untuk mendapatkan sesuatu penyelesaian.
a)
Betul
b)
Salah
2.
Memecahkan sesuatu masalah kepada bahagian yang lebih kecil dan terkawal.
a)
Teknik leraian
b)
Pengecaman corak
c)
Peniskalaan
d)
Algoritma
3.
Membangunkan penyelesaian langkah demi langkah terhadap masalah yang dihadapi atau mematuhi peraturan untuk menyelesaikan masalah.
a)
Teknik leraian
b)
Pengecaman corak
c)
Peniskalaan
d)
Algoritma
4.
Mencari persamaan antara masalah dan dalam masalah.
a)
Teknik leraian
b)
Pengecaman corak
c)
Peniskalaan
d)
Algoritma
5.
Dapat menjana peyelesaian yang tepat kepada masalah yang dihadapi.
a)
Teknik leraian
b)
Pengecaman corak
c)
Peniskalaan
d)
ALgoritma
6.
Ini ialah :
a)
Pseudokod
b)
Carta alir
c)
Atur cara
7.
1. MULA
2. INPUT TAHUN_LAHIR
3. UMUR = TAHUN_SEMASA - TAHUN_LAHIR
4. OUTPUT UMUR
5. TAMAT
Ini ialah :
a)
Pseudokod
b)
Carta alir
c)
Atur cara
8.
Simbol ini mewakili:
a)
Terminal mula/tamat
b)
Proses
c)
Input/output
d)
Syarat
9.
a)
Struktur kawalan urutan
b)
Struktur kawalan pilihan
c)
Struktur kawalan pengulangan
10.
a)
Struktur kawalan urutan
b)
Struktur kawalan pilihan
c)
Struktur kawalan pengulangan
11.
a)
Struktur kawalan urutan
b)
Struktur kawalan pilihan
c)
Struktur kawalan pengulangan
12.
Nyatakan jenis data bagi :
901220-14-5560
a)
Boolean
b)
Integer
c)
String
d)
Double
13.
Nyatakan jenis data bagi :
90.12
a)
Integer
b)
Double
c)
String
d)
Char
14.
&& mewakili operator logikal
a)
AND
b)
OR
c)
NOT
15.
...
...
int x = 2;
int y = 8;
int z = x * y;
System.out.println("z ialah "+z);
...
output bagi atur cara dia atas ialah:
a)
z=16
b)
Z ialah 16
c)
z ialah 16
d)
16
16.
|| mewakili operator logikal
a)
AND
b)
OR
c)
NOT
17.
Empat teknik pemikiran komputasional dalam penyelesaian masalah ialah :
1. Teknik Leraian (Decomposition)
2, Teknik Corak (Pattern (Recognition)
3. Teknik P
4. Teknik Q
Nyatakan Teknik Q
a)
Algoritma (Algorithms)
b)
Peniskalaan (Abstraction)
c)
Pseudo Kod (Code Pseudo)
d)
Carta Alir (Flow Chart)
18.
Struktur kawalan menentukan bagaimana komputer bertindak balas apabila diberi parameter dan syarat-syarat tertentu. Terdapat 3 jenis Struktur kawalan.
Nyatakan Struktur Kawalan J
a)
Struktur kawalan urutan
b)
Struktur kawalan pilihan
c)
Struktur kawalan ulangan
19.
Contoh berikut adalah jenis  ...
a)
Struktur Kawalan Pilihan Dua Opsyen
b)
Struktur Kawalan Pilihan Pelbagai Opsyen
c)
Struktur Kawalan Ulangan
d)
Struktur Kawalan Urutan
20.
Carta Alir berikut adalah jenis  ...
a)
Struktur Kawalan Pilihan Dua Opsyen
b)
Struktur Kawalan Pilihan Pelbagai Opsyen
c)
Struktur Kawalan Ulangan
d)
Struktur Kawalan Urutan
21.
Tiga ciri penting penyelesaian masalah berkesan ialah
a)
Kos, Masa dan Tempat
b)
Kos, Masa dan Sumber
c)
Masa, Tempat dan Sumber
d)
Kos, Tempat dan Sumber
22.

Manakah antara berikut merupakan ciri-ciri penyelesaian masalah yang berkesan?

a)

membina carta gantt

b)

kos yang menjimatkan

c)

tetapkan tempoh waktu

d)

sumber-sumber yang mencukupi

23.

Apakah perkara yang penting dalam membuat carta gantt?

a)

tarikh dan masa projek selesai

b)

senarai aktiviti projek

c)

bila setiap aktiviti bermula dan berakhir

24.

ANTARA YANG BERIKUT YANG MANAKAH BUKAN KEPENTINGAN STRATEGI PENYELESAIAN MASALAH?

a)

Meningkatkan kemahiran berfikir

b)

Menggalakan pembelajaran kendiri

c)

Mewujudkan komunikasi dua hala

d)

Tidak membantu perkembangan sesuatu konsep

25.

PERANCANGAN RAPI DAPAT ELAK PEMBAZIRAN SUMBER. PERNYATAAN INI MERUJUK KEPADA CIRI PENYELESAIAN MASALAH APA?

a)

KOS

b)

TENAGA

c)

SUMBER

d)

MASA

26.

MENYENARAIKAN BEBERAPA IDEA YANG DAPAT DIGUNAKAN UNTUK MENYELESAIKAN MASALAH. AKTIVITI INI DILAKUKAN DALAM PROSES APA SEMASA PENYELESAIAN MASALAH?

a)

MENGUMPUL DAN MENGANALISIS DATA

b)

MENENTUKAN MASALAH

c)

MENJANA IDEA

d)

MENJANA PENYELESAIAN

27.

ANTARA BERIKUT MERUPAKAN CONTOH SUMBER DALAM PENYELESAIAN MASALAH. KECUALI

a)

SUMBER MANUSIA

b)

SUMBER TENAGA

c)

SUMBER KEWANGAN

28.
Yang manakah satu BUKAN contoh penggunaan struktur kawalan pilihan?
a)
JIKA_TIDAK
b)
if and only if
c)
switch-case
d)
?
29.
term (syarat) {
blok penyataan;
}
Apakah yang boleh menggantikan term sekiranya merupakan struktur kawalan pilihan?
a)
if
b)
else if
c)
else
d)
Semua
30.
Apakah urutan menghasilkan program yang membandingkan input pengguna dengan sesuatu nombor dan memaparkan sekiranya sama?
Contoh program ialah password protector
a)
Scanner -> if-else -> input -> output
b)
Scanner -> input -> if-else -> output
c)
Scanner -> output -> if-else -> input
d)
if-else -> Scanner -> input -> output