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Évaluation 3emes algorithme et programmation

Total questions: 20

Worksheet time: 16mins

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1.

La structure répétitive conditionnelle « répéter jusqu’à » permet de répéter...

a)

Un traitement tant que la condition et vérifiée

b)

Un événement

c)

Un traitement jusqu’à ce que la condition soit vérifiée

2.

La structure répétitive conditionnelle « tant que » permet de répéter...

a)

Un traitement jusqu’à ce que la condition soit vérifiée

b)

Un traitement tant que la condition est vérifiee

c)

Indéfiniment une séquence d'instructions

3.

La structure alternative imbriquée « si alors sinon( si alors sinon ( si ...etc...)) » permet...

a)

De répéter n fois une séquence d’instructions

b)

D’affecter une valeur à une variable

c)

De tester une variable en fonction de plusieurs valeurs

4.

La structure répétitive (boucle) « répéter indéfiniment » facilite...

a)

La répétition d’un bloc d’ instructions tant que le programme n’est pas arrêté

b)

L’appel d’un sous-programme

c)

L’affectation d’une valeur à une variable

5.

La structure alternative (test) « si alors sinon » permet...

a)

D’exécuter deux traitements différents en fonction d’une condition

b)

De répéter une conditions plusieurs fois

c)

D’utiliser plusieurs langages de programmation

6.

Un système embarqué est...

a)

Un système qui s’est mal comporté, attrapé par la police

b)

Un système parti en croisière avec Tatie Lulu

c)

Un système programmable intégré à un système mobile (robot, drone...)

7.

Un composant qui envoie une information au programme d’un système est un...

a)

Actionneur

b)

Capteur

c)

Facteur

d)

Journaliste

8.

Un composant qui agit sur un système pour modifier son comportement est un...

a)

Programme

b)

Capteur

c)

Actionneur

d)

Enseignant

9.

Une suite d’instructions qui déterminent le comportement d’un objet technique est un(e)...

a)

Recette de cuisine

b)

Gamme de montage

c)

Programme

10.

Une information provenant d’un capteur ou saisie par l’opérateur ( clic de souris, appui sur drapeau vert...) est un(e)...

a)

Commémoration

b)

Bulletin météo

c)

Événement

d)

Test

11.

Une valeur numérique qui stocke des données et qui peut changer au fil du programme , est un(e)...

a)

Variable informatique

b)

Instruction

c)

Opération

12.

Ce programme fait...

a)

Tourner les serviettes

b)

Se serrer les sardines

c)

Avancer un robot à deux roues indéfiniment

d)

Tomber du plongeoir

13.

Ce programme fait...

a)

Clignoter indéfiniment une LED à intervalle d’une seconde

b)

Clignoter indéfiniment une LED à intervalle d’une demi seconde

c)

Clignoter 5 fois une LED à intervalle d’une seconde

d)

Clignoter 5 fois une LED à intervalle d’une demi seconde

14.

Ce programme fait...

a)

Siffler un buzzer si une flamme est détectée

b)

Produit une flamme si un bruit est détecté

c)

Enflamme un buzzer

d)

Buzze une flamme

15.

Ce programme fait...

a)

tomber la neige au Sahara

b)

Pas ci, fait pas ça, à dada...

c)

Stoppe une pompe lorsque le remplissage d’une cuve est terminé

d)

Partir à eurodisney pendant mes cours

16.

Ce programme fait...

a)

décongeler une baguette au micro-onde

b)

Donne la température

c)

Ouvrir une porte magnétique si quelqu’un appuie sur un bouton

d)

Donne l’humidité

17.

Ce programme fait...

a)

Bronzer l’utilisateur du système, lui donne le teint hâlé de Mathilde

b)

Indiquer à l’utilisateur si l’ensoleillement est propice ou non au bronzage

c)

Régler la puissance d’une lampe UV, afin d’avoir cette fois ci naturellement le teint hâlé d’Ambre ou d’Amélie

d)

Orienter de manière adéquate des panneaux soler.

18.

Pour réaliser le prototypage d’un robot, il vous faut...

a)

Une carte micro-contrôleur

b)

Des câbles

c)

Des capteurs

d)

un logiciel de programmation

e)

Des actionneurs

19.

Ceci est un(e) ....

a)

Prothèse cybernétique pour vampire

b)

Épingle à cheveux cyber kawaï

c)

Une paire de ski

d)

Un capteur d’humidité

20.

Ce qui transite d’un micro contrôleur vers un relais est un(e)...

a)

Information logique

b)

information analogique

c)

Un ordre

d)

Un souhait