Font size
Worksheetsappinventor
Total questions: 10
Worksheet time: 5mins
για την ανάπτυξη μιας εφαρμογής πρέπει να εργαστούμε στο:
μόνο τμήμα της σχεδίασης
μόνο τμήμα της προγραμματισμού
σε κανένα από τα δύο
και στα δυο το ένα είνα συνδεδεμένο με τo άλλο
για τη Δημιουργία νέου έργου στο App Inventor
Επισκεπτόμαστε τη σελίδα του ΜΙΤ για το App Inventor http://appinventor.mit.edu/
κάνουμε κλικ στο “Create”
καταχωρήσουμε το όνομα που θα δώσουμε στην εφαρ-μογή μας
το όνομα που θα δώσουμε να μην αποτελείται από λατινικούς χαρακτήρες και να περιέχει κενά ή άλλα σημεία στίξης
Αρχικά βρισκόμαστε στην ενότητα Designer, στην οποία σχεδιάζουμε τη διεπαφή (interface)
προσθέτοντας τα απαραίτητα αντικείμενα-συστατικά
ορίζοντας τις ιδιότητες (properties) για κάθε ένα από αυτά
τίποτα από τα δύο
για να χρησιμοποιήσουμε εικόνες ή ήχους
πρέπει να τις έχουμε στον υπολογιστή μας
οτα από τα δύο
Στη συνέχεια κάνουμε κλικ στο κουμπί “Upload File…” στην περιοχή Media
και τα δύο
στο παράθυρο σχεδίασης (Designer)
έχουμε μεν σχεδιάσει ένα μέρος της «ο-θόνης» της εφαρμογής μας
αλλά δεν έχουμε ορίσει καθόλου την συμπεριφορά της
και τα δύο
τίποτα από αυτά
Οπτικό χαρακτηρίζεται το περιβάλλον προγραμματισμού, όπου ο προγραμματιστής δεν πληκτρολογεί εντολές, αλλά επιλέγει και τοποθετεί κατάλληλα γραφικά στοιχεία (πλακίδια -blocks) με τη διαδικασία “σύρε και άφησε”.
Σωστό
Λάθος
Στο προγραμματιστικό περιβάλλον App Inventor δεν έχουμε τη δυνατότητα εκτέλεσης της εφαρμογής μας στον προσομοιωτή (Emulator) φορητής συσκευής.
Σωστό
Λάθος
η εντολή "όταν το κουμπί πατηθεί" η κατάλληλη εντολή είναι:
When AccelerometerSensor1.shaking
When Button1.click If - Else if - Else
When Button1.click
If - Button1 then
πότε εκτελείτε η εντολή call sound1 Play
εάν δεν ισχύει η συνθήκη της δομής επιλογής
ποτέ
εάν ισχύει η συνθήκη της δομής επιλογής
πάντα
στην εφαρμογή appinventor μπορούμε να συνδεθούμε με
με τον λογαριασμό μας στην google
με τον λογαριασμό μας στην microsoft
και με τους δύο
κανέναν απο τους δύο
