wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Pallacanestro

Total questions: 20

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

LA PALLACANESTRO E' UN GIOCO:

a)

INDIVIDUALE

b)

DI SQUADRA

2.

PALLACANESTRO

LO SCOPO DELLA GIOCO

a)

FARE GOAL NELLA PORTA DEL CAMPO AVVERSARIO

b)

FAR ENTRARE LA PALLA NEL CANESTRO DEL CAMPO AVVERSARIO

c)

FARE PUNTO FACENDO CADERE LA PALLA NELLA CAMPO AVVERSARIO

d)

FARE META NEL CAMPO AVVERSARIO

3.

PALLACANESTRO

OGNI SQUADRA MANDA IN CAMPO

a)

5 GIOCATORI

b)

7 GIOCATORI

c)

6 GIOCATORI

d)

11 GIOCATORI

4.

PALLACANESTRO

UNA PARTITA è COMPOSTA DA:

a)

4 TEMPI DELLA DURATA DI 10 MINUTI

b)

2 TEMPI DELLA DURATA DI 45 MINUTI

c)

2 TEMPI DELLA DURATA DI 30 MINUTI

d)

E' DIVISA IN SET

5.

PALLACANESTRO

LA PARTITA HA INIZIO CON:

a)

UN SALTO A DUE

b)

UN PASSAGGIO

c)

UN TIRO A CANESTRO

d)

UN PALLEGGIO

6.

PALLACANESTRO

IL CANESTRO REALIZZATO DA TIRO LIBERO VALE:

a)

1 PUNTO

b)

2 PUNTI

c)

3 PUNTI

d)

4 PUNTI

7.

PALLACANESTRO

IL CANESTRO REALIZZATO SU AZIONE DENTRO L'AREA DEI 3 PUNTI VALE

a)

3 PUNTI

b)

2 PUNTI

c)

1 PUNTO

d)

5 PUNTI

8.

PALLACANESTRO

IL CANESTRO REALIZZATO SU AZIONE OLTRE L'AREA DEI 3 PUNTI VALE

a)

3 PUNTI

b)

2 PUNTI

c)

4 PUNTI

d)

1 PUNTO

9.

PALLACANESTRO

IL TIRO LIBERO VIENE ESEGUITO:

a)

DAL GIOCATORE CHE HA COMMESSO FALLO

b)

DAL GIOCATORE CHE HA SUBITO FALLO

c)

DA UN GIOCATORE QUALSIASI

d)

DAL CAPITANO

10.

PALLACANESTRO

DOPO AVER SUBITO IL CANESTRO LA SQUADRA ESEGUE:

a)

UNA RIMESSA DA FONDO CAMPO

b)

UNA RIMESSA LATERALE DA META' CAMPO

c)

UN PASSAGGIO A CENTRO CAMPO

d)

UN SALTO A DUE A CENTRO CAMPO

11.

PALLACANESTRO

L'INFRAZIONE DI DOPPIO PALLEGGIO VIENE FISCHIATA QUANDO:

a)

UN GIOCATORE PALLEGGIA CON DUE MANI

b)

UN GIOCATORE FERMA IL PALLEGGIO POI LO RIPRENDE

c)

ENTRAMBE LE RISPOSTE PRECEDENTI

12.

PALLACANESTRO

UN GIOCATORE PUÒ' TENERE LA PALLA IN MANO

a)

MASSIMO 5 SECONDI

b)

MASSIMO 3 SECONDI

c)

MASSIMO 2 SECONDI

d)

QUANTO TEMPO VUOLE

13.

PALLACANESTRO

LA PARTITA , DOPO UN'INFRAZIONE DI GIOCO, RIPRENDE ATTRAVERSO:

a)

UNA RIMESSA LATERALE IN LINEA AL PUNTO IN CUI è STATA COMMESSA L'INFRAZIONE DI GIOCO

b)

UNA RIMESSA DA FONDO CAMPO

c)

UNA RIMESSA NEL PUNTO IN CUI è AVVENUTO IL FALLO

14.

PALLACANESTRO

QUALI SONO I FONDAMENTALI TECNICI?

a)

Tiro, Passaggio e Palleggio

b)

Tiro e Palleggio

c)

Arresto e Tiro

d)

Terzo tempo

15.

PALLACANESTRO

L’arresto può essere effettuato in “due tempi”,cioè

a)

si effettuano due saltelli a piedi pari.

b)

i piedi toccano terra simultaneamente al palleggio.

c)

i due piedi toccano terra in tempi successivi.

d)

ha la durata doppia rispetto a quello a un tempo.

16.

PALLACANESTRO

L’uso del “piede perno” consente di

a)

ricominciare a palleggiare dopo l’arresto.

b)

fare un passo in più nel terzo tempo.

c)

muoversi tenendo un piede nell'area dei 3 secondi.

d)

ruotare su se stessi tenendo un piede fermo a terra.

17.

PALLACANESTRO

INDICA QUALE PALLONE VIENE UTILIZZATO

a)
b)
c)
d)
18.

PALLACANESTRO

QUALE FONDAMENTALE TECNICO STA ESEGUENDO IL GIOCATORE IN QUESTA IMMAGINE

a)

TIRO IN TERZO TEMPO

b)

PASSAGGIO

c)

PALLEGGIO

d)

TIRO IN SOSPENSIONE

19.

PALLACANESTRO

QUALE FONDAMENTALE TECNICO STA ESEGUENDO IL GIOCATORE IN QUESTA IMMAGINE

a)

TIRO IN SOSPENSIONE

b)

TIRO IN TERZO TEMPO

c)

PASSAGGIO

d)

PALLEGGIO

20.

PALLACANESTRO

IL GIOCATORE IN QUESTA IMMAGINE STA PER ESEGUIRE

a)

UN TIRO LIBERO

b)

UN TIRO IN TERZO TEMPO

c)

UNA RIMESSA DA FALLO LATERALE

d)

UN PASSAGGIO AD UN COMPAGNO