NEW
Font size
WorksheetsKuis Teknologi Komunikasi dan Perubahan Perilaku
Total questions: 22
Worksheet time: 3mins
Fenomena masyarakat informasi saat ini dapat dideskripsikan dengan tiga kata, kecuali:
kecepatan (speed)
virtualitas (virtuality)
jaringan (networking)
divergensi (divergence)
Teori berikut ini termasuk ke dalam Teori Komunikasi Klasik, kecuali:
Teori Harold D. Laswell
Teori Shanon & Weaver
Teori Westley &
MacLean
Teori Dean C. Barnlund
Teori Angus MacGyver
Produk media sosial dan instant messenger berikut ini dimiliki oleh perusahaan yang sama, kecuali:
Line
Pencetus teori Determinisme Teknologi:
Marshall Mc Luhan
Max Weber
Manuel Castell
Kurt Lewin
Everett M. Rogers
Berikut ini adalah jenis/fungsi Media Sosial, kecuali:
social network
micro blogging
hacking information
social bookmarking
media konten bersama (wiki)
Manakah yang lebih awal muncul dari Media Sosial berikut ini:
Friendster
Google Plus
Berikut ini adalah Contoh Peran Media dalam Perubahan Perilaku, kecuali:
Kampanye kesehatan
mengubah perilaku politik melalui penyebaran informasi dan ideologi
Iklan dan promosi mempengaruhi keputusan konsumen dan preferensi
Bertahannya setiap kelompok budaya, pada budaya yg telah lama dianutnya
Berikut ini karakteristik Kompetensi Komunikator menurut tujuannya, kecuali:
Komunikasi Persuasif
Komunikasi Informatif
Komunikasi Hiburan
Komunikasi Terapeutik
Komunikasi Transendental
Berikut ini adalah fungsi Kompetensi Komunikasi, kecuali:
Exchanging information
Sharing &changing attitudes & behavior
Reducing uncertainty
Understand yourself & the world around you
Make People Hesitate
Aplikasi Messenger ini dikenal punya kelebihan pengiriman dokumen yang besar (hingga 1,5 GB) dan kapasitas grup yang besar (Supergroup hingga 5000 orang):
Line
Telegram
BBM
Facebook Messenger
Berdasarkan Model Adopsi Inovasi dari Rogers, masyarakat yang diasumsikan visioner, yakni memiliki visi dan berpikiran lebih maju dari kelompoknya adalah:
Early Adopter
Early Follower
Late Follower
Laggard
Berdasarkan Model Adopsi Inovasi dari Rogers, masyarakat yang diasumsikan paling skeptis dan paling lambat dalam mengadopsi inovasi adalah:
Innovator
Early Adopter
Early Follower
Late Follower
Laggard
Dalam proses pengambilan keputusan informasi, tahap paling akhir adalah:
Tahap Munculnya Pengetahuan (Knowledge)
Tahap Persuasi (Persuasion)
Tahap Keputusan (Decisions)
Tahapan Implementasi (Implementation)
Tahapan Konfirmasi (Confirmation)
Dampak Digital Marketing pada Perilaku Konsumen adalah sebagai berikut, kecuali:
Akses informasi lebih cepat dan mudah mempengaruhi keputusan pembelian
Keputusan pembelian lebih berdasarkan data dan ulasan konsumen
Pengaruh media sosial dalam pembelian impulsif dan rekomendasi produk
Kendala akses teknologi yang membuat penjualan produk dan jasa mengalami penurunan
Perubahan yang memberi kebebasan pada individu mau berubah atau tidak, dengan pertimbangan rasional antara faktor pendukung dan faftor penghambat, dikemukakan oleh:
Max Weber
Everett M. Rogers
Kurt Lewin
Marshall Mc Luhan
Manuel Castell
“We shape our tools, and they in turn shape us” , kalimat ini dikemukakan oleh:
Marshall Mc Luhan
Max Weber
Manuel Castell
Kurt Lewin
Everett M. Rogers
Berikut ini termasuk ke dalam Cool Media, menurut Mc Luhan:
TV
Fotografi
Refrigator
Printer
AC
Periode ditemukannya alfabet fonetis dan simbol yang digunakan manusia untuk berkomunikasi secara tertulis tanpa interaksi tatap muka, adalah:
Periode Tribal
Periode Literatur
Periode Percetakan
Periode Elektronik
Periode New Media
Menurut hasil riset (We Are Social, 2020) saat ini, Media Sosial yang paling banyak di akses di Indonesia (88%) dengan presentase pengguna internet usia 16 tahun hingga 64 tahun, adalah:
Youtube
Aplikasi pesan singkat terpopuler buatan Tiongkok yang menempati posisi ketiga di dunia dan memiliki sekitar 1,1 miliar pengguna, adalah:
Line
KakaoTalk
Baidu
Istilah “Global Village” dan “Medium is the Massage” dipopulerkan oleh:
Marshall Mc Luhan
Max Weber
Manuel Castell
Kurt Lewin
Everett M. Rogers
Berikut ini adalah 4 aspek utama yang menjadi bentuk budaya partisipasi, kecuali:
Affiliations
Collaborative Problem Solving
Expressions
Circulations
Intuitions
