wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Programowanie

Total questions: 20

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Programowanie to?

a)

Właczanie mikrofalówki

b)

Pisanie ksiażki

c)

Tworzenie kodu

d)

Właczanie aplikacji na telefonie

2.

Do czego służy program Scratch?

a)

Do tworzenia programow

b)

Do uczenia sie programowania

c)

Do grania

d)

Wszystkie odpowiedzi sa poprawne

3.

Bohaterem programu Scratch jest

a)

Kot

b)

Duch

c)

Mysz

d)

Pies

4.

Co to jest algorytm?

a)

To warunek decydujący o kolejności wykonywania operacji

b)

To dział informatyki

c)

To precyzyjny opis sposobu rozwiązania zadania

5.

Aby czynność w Scratch'u była wykonana 10 razy, użyjesz bloku:

a)

Kiedy kliknięto 10 razy

b)

Zawsze

c)

Powtórz 10 razy

d)

Czekaj aż

6.

Jedna z najbardziej znanych gier napisanych w Javie jest :

a)

Gran Theft Auto 5 [Gta5]

b)

Counter-Strike: Global Offensive [cs:go]

c)

Minecraft [MC]

d)

Battlefield 5 [BF5]

7.

słowo "if" oznacza

a)

Jeżeli to

b)

Czekaj aż

c)

Powtarzaj aż

d)

Zawsze

8.

Do czego służy algorytm Euklidesa?

a)

Do znalezienia NWD dwóch liczb

b)

Do obliczenia pierwiastków

c)

Do mnożenia dwóch liczb

9.

Iteracja to:

a)

konstrukcja, która zmienia się w trakcie działania programu

b)

strzałka w schemacie blokowym

c)

wielokrotne powtarzanie tych samych poleceń

10.

Cechy algorytmów to:

a)

Poprawność, jednoznaczność, skończoność, efektywność.

b)

długość, głośność, grubość.

c)

szerokość, głębokość, kolor.

d)

Poprawność, zwięzłość, czytelność, efektywność.

11.

Co to jest kod źródłowy?

a)

Ciąg instrukcji języka programowania, realizujący algorytm

b)

Wirus

c)

Zapis wszystkich czynności które wykonujesz na komputerze kod źródłowy zapisuje

d)

Część komputera

12.

Sposób przedstawiania algorytmów pokazany na obrazku to?

a)

Opis słowny

b)

Lista kroków

c)

Schemat blokowy

d)

Język programowania

13.

Wynikiem wyrażenia 13 % 5 jest liczba

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

14.

Polecenia umieszczone w instrukcji if są wykonywane, gdy warunek jest spełniony

a)

prawda

b)

fałsz

15.

Przeanalizuj program:

int tab[7]={6,8,2,0,10,5,1};

x=tab[0]- tab[5];

y=tab[4]/5;

Ile wynoszą zmienne x i y?

a)

x=1, y=2

b)

x=2, y=1

c)

x=-5, y=1

d)

x=-5, y=0

16.

Zaznacz przykłady wizualnych środowisk programistycznych:

a)

Corel i Gimp

b)

MS Paint i TuxPaint

c)

Baltie i Sratch

d)

MS Word i LibreOffice Writer

17.

Co nie jest językiem programowania?

a)

Python

b)

Apple

c)

Java

d)

C++

18.

Jaki znak kończy większość wierszy kodu w programowaniu?

a)

.

b)

-

c)

;

d)

/

19.

int a;

int b;

a = 12;

b = 14;

int suma;

suma = a + b;

cout << suma;

Wynikiem działania takiego programu będzie

a)

suma

b)

a+b

c)

zależy od użytkownika

d)

26

20.

Czy Quizizz jest językiem programowania?

a)

Nie

b)

Nie, oprócz opcji generowania kodu

c)

Tak, jest nim tylko opcja tworzenia quizów

d)

Tak