wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

test scratch

Total questions: 20

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

Co to jest Scratch?

a)

język programowania i środowisko programistyczne

b)

edytor grafiki

c)

program do obróbki dźwięku

d)

kompilator dla różnych języków programowania

2.

Postać w Scratch nazywa się

a)

sceną

b)

duszkiem

c)

skryptem

d)

postacią

3.

W jakiej kategorii znajdziesz bloczek "utwórz zmienną"?

a)

kontrola

b)

wyrażenie

c)

dane

d)

zdarzenie

4.

Bloczki, które widzisz na ekranie, znajdują się w kategorii

a)

Dźwięk

b)

Ruch

c)

Wyrażenia

d)

Pisak

5.

Zaznacz poprawne dokończenie zdania.

Aby w Scratchu sterować ruchem duszka za pomocą strzałek kursora, należy

a)

zbudować skrypty zaczynające się od zdarzenia kiedy klawisz … naciśnięty

b)

wykorzystać blok przesuń o … kroków.

c)

wczytać bibliotekę bloków kursora.

d)

utworzyć listę ruchów kursora.

6.

Zaznacz poprawne dokończenie zdania. Blok Zmień numer o 1 powoduje, że

a)

zmienna numer przyjmuje wartość 1

b)

zmienna numer zwiększa swoją wartość o 1.

c)

zmienna numer zmniejsza wartość o 1

d)

zmienna numer zmienia swoją nazwę na 1.

7.

Jak długo duszek będzie chodził w kółko po uruchomieniu tego skryptu?

a)

1 raz

b)

2 razy

c)

Cały czas

d)

Ani razu

8.

Uruchomienie tego skryptu przesunie duszka o:

a)

10 kroków

b)

1000 kroków

c)

100 kroków

d)

200 kroków

9.

Aby duszek poruszał się po scenie należy wybrać blok:

a)

przesuń o 10 kroków

b)

Obróć o 15 stopni

c)

Ustaw kierunek na

d)

Chodź po scenie

10.

Bloczki znajdujące się na zdjęciu odnajdziesz w kategorii:

a)

wygląd

b)

wyrażenia

c)

zmienne

d)

moje bloki

11.

Blok pokazany na zdjęciu to blok:

a)

warunkowy

b)

zmienny

c)

zmieniający wygląd

d)

nie ma takiego bloku

12.

Co zrobi duszek po kliknięciu w zieloną flagę?

a)

przesunie się o 10 kroków

b)

przesunie się o 100 kroków

c)

nie zrobi nic

d)

narysuje linie o długości 100 kroków

13.

Co narysuje duszek po kliknięciu zielonej flagi?

a)

kwadrat o boku 100 kroków

b)

prostokąt

c)

trójkąt równoramienny o boku 100 kroków

d)

okrąg o średnicy 100 kroków

14.

Co narysuje duszek po kliknięciu zielonej flagi?

a)

kwadrat o boku 100 kroków

b)

prostokąt

c)

trójkąt równoramienny o boku 100 kroków

d)

okrąg o średnicy 100 kroków

15.

Co się stanie jeżeli naciśniemy zieloną flagę?

a)

duszek przesunie się o 100 kroków w prawo

b)

duszek przesunie się o 100 kroków w lewo

c)

duszek przesunie się o 100 kroków w górę

d)

duszek przesunie się o 100 kroków w dół

16.

Przedstawione bloki znajdują się w kategorii:

a)

wygląd

b)

ruch

c)

zmienne

d)

wyrażenia

17.

Który z obrazków przedstawia ruch duszka po trójkącie?

a)
b)
c)
d)
18.

Ilustracja przedstawia zmienne, które będą użyte do stworzenia programu. Ile ich jest?

a)

4

b)

2

c)

3

d)

1

19.

O ile kroków przesunie się duszek po naciśnięciu spacji?

a)

8

b)

10

c)

40

d)

80

20.

O ile kroków przesunął się duszek po wykonaniu tego skryptu?

a)

150

b)

100

c)

30

d)

50