wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Скреч

Total questions: 24

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Scratch е _________________ програмски јазик.

a)

Текстуален

b)

Визуелен

c)

Стандарден

d)

Графички

2.

Програмирањето во Скреч се базира врз правење на проекти со помош на објекти, наречени _____________

a)

животни

b)

мачка

c)

фугури

d)

компјутер

3.

•Во Скреч исказите се претставени во облик на ____________ кои се поделени во 8 категории

a)

дијаграми

b)

блокови

c)

текст

d)

слики

4.

Фигурата која се појавува на почетокот на програмата, односно логото е _________________

a)

портокалова мачка

b)

жолт лав

c)

зелено знаме

d)

мајмун

5.

Резултатот по извршувањето на програмата се прикажува во просторот

a)

Code

b)

Stage

c)

Workspace

d)

Blocks

6.

Програмата започнува со извршување кога ќе се притисне копчето

a)
b)
c)
7.

Блоковите за движење во Scratch се означени со ________ боја

a)

жолта

b)

виолетова

c)

сина

d)

зелена

8.

Блоковите кои се користат за да ја контролираат програмата се

a)

Control

b)

Events

c)

Sound

d)

Looks

9.

Менување или додавање на фигура се прави со избор на

a)
b)
c)
d)
10.

На почетокот фугурата се наоѓа на позиција со координати x: y:

a)

0,0

b)

-0,-0

c)

0,-0

d)

-0,0

11.

Во кој дел ќе отиде фугурата ако е даден следниов код

a)

горе десно

b)

горе лево

c)

долу лево

d)

долу десно

12.

Со кој блок може да ја менуваме положбата на фугурата да се движи нагоре надолу

a)
b)
c)
d)
13.

По извршувањето на овој код каде ќе се поционира фигурата?

a)

на истото место од каде што почна

b)

долу лево

c)

горе десно

d)

долу десно

e)

горе лево

14.

За симулација на движење (лизгање) на фугурата од едно до друго место се користи блокот

a)
b)
c)
15.

Програмите кои овозможуваат внесување и прикажување на информации до корисникот се нарекуваат

a)

интерктивни програми

b)

неинтерактивни програми

16.

Место каде што привремено се сместуваат вредности кои подоцна може да се користат во програмата се викаат

a)

Настани

b)

Оператори

c)

Променливи

17.

Активности, акции кои се извршуваат со глувчето или со притискање на соодветно копче од тастатурата се викаат

a)

Настани

b)

Контрола

c)

Променливи

d)

Скрипти

18.

Определи го блокот кој одговара на следново значење: "Ако условот е исполент се извршува одреден исказ, а ако не е исполнет се извршува друг исказ"

a)
b)
c)
d)
19.

Што прави следнава програма?

a)

Се внесуваат броеви до 100

b)

Се пресметува збир на внесени броеви

c)

Се внесуваат броеви се додека збирот на броевите е помал од 100

d)

Се внесуваат броеви се додека збирот на броевите е поголем од 100

20.

Кој од дадените блокови означува повторување

a)

помести 1 чекори

b)

повторувај додека

c)

кажи Здраво

21.

Која форма ќе се нацрта според овој код?

a)

квадрат

b)

шестоаголник

c)

правоаголник

22.

Со кој блок се започнува цртање во Scratch?

a)
b)
c)
d)
23.

Што е програма?

a)

низа од инструкции кои се извршуваат на компјутер

b)

алгоритам

c)

наредби

d)

низа од наредби кои ги извршува човекот

24.

Што е алгоритам?

a)

постапка

b)

чекори

c)

постапка за решавање на некој проблем

d)

формула