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Gamificación

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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1.

Según los autores (Teng y Baker, 2014), el juego puede ser empleado como una poderosa herramienta para:

a)

A. Moldear la conducta.

b)

B. Moldear el ambiente.

c)

C. Divertir.

d)

D. Ninguna de las anteriores.

2.

De las siguientes opciones, escoge aquel que represente al Aprendizaje Basado en Juegos:

a)
b)
c)
d)
3.

Los ambientes de juego tienen la capacidad de:

a)

A. Modificar la autoestima de los usuarios.

b)

B. Disminuir la motivación al logro del usuario.

c)

C. Mantener la atención del usuario.

d)

D. Todas las anteriores.

4.

Una de las diferencias entre Gamificación y Juegos serios es:

a)

A. Que el juego serio busca desarrollar una habilidad específica.

b)

B. Que ambos son un juego de entretenimiento.

c)

C. Que son fácilmente aplicables al contexto educativo.

d)

D. Qué lleva a aprendizajes significativos.

5.

La característica principal de la gamificación, es :

a)

A. El uso del juego como medio de instrucción.

b)

B. El uso de los principios y elementos de los juegos para motivar el aprendizaje.

c)

C. El uso del juego para crear conciencia en los jugadores.

d)

D. El uso de herramientas tecnológicas.

6.

De las siguientes opciones, escoge aquel que represente el “Juego serio”:

a)
b)
c)
d)
7.

Cuál de los siguientes conceptos relacionados a Gamificación, no implica el uso de herramientas tecnológicas para su aplicación:

a)

A. Juego serio

b)

B. Gamificación.

c)

C. Aprendizaje Basado en Juegos.

8.

La gamificación utiliza principios y elementos de los juegos en su creación, como por ejemplo:

a)

A. Los incentivos.

b)

B. El reconocimiento.

c)

C. Restricción de tiempo.

d)

D. Todas las anteriores.

9.

El concepto de Gamificación fue utilizado inicialmente en:

a)

A. La educación.

b)

B. Los negocios.

c)

C. Ninguna de las anteriores.

d)

D. El deporte.

10.

Un componente común como fin del uso del juego tanto de la Gamificación, como de Juego Serio y Aprendizaje Basado en Juegos, es:

a)

A. El pasatiempo.

b)

B. La motivación.

c)

C. La evaluación.

d)

D. La competición.