wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

KUIZ PKP 2

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Dalam kehidupan seharian, untuk menyelesaikan masalah yang rumit memerlukan strategi penyelesaian yang berkesan. Antara faedah penggunaan strategi dalam penyelesaian masalah ialah meningkatkan kemahiran berfikir dan menggalakkan pembelajaran kendiri.


Berdasarkan pernyataan di atas yang manakah faedah penggunaan strategi dalam penyelesaian masalah?

a)

membantu menghuraikan sesuatu konsep

b)

mewujudkan komunikasi dua hala

c)

meminimumkan ralat dan kerugian

2.

Algoritma pada Rajah 1 ialah mengumpuk pembolehubah y dengan nilai 50. Kemudian didarab dengan 2, dibahagi dengan 4 dan ditambah sebanyak 50%. Lengkapkan jadual 1 bernombor untuk memaparkan nilai ouput bagi y.


nyatakan jawapan a , b dan c

a)

a- 50 b- 100 c -12.5

b)

a- 50 b- 100 c- 25

3.

nyatakan nama ralat tersebut

a)

ralat syntax

b)

ralat masa larian

c)

ralat logik

4.

berdasarkan rajah di atas lengkapkan arahan 1 dan ii

a)

i- primary key ii- not null

b)

i- not null ii- not null

5.

berdasarkan rajah tersebut nyatakan bilangan rekod jadual tersebut

a)

4

b)

3

6.

nyatakan nama proses pada Y

a)

encryption

b)

ceaser cyfer

c)

decryption

7.

Lengkapkan SQL bagi situasi yang berikut:

Jumlah harga pesanan yang telah diuruskan oleh IdJurujual 5001


SELECT _________(i)________ (HargaPesanan)

FROM _________(ii)_______

WHERE ________________

a)

i - SUM ii- NoPesanan

b)

i- COUNT ii-PESANAN

c)

i- SUM ii- PESANAN

8.

nyatakan Y

a)

Perlaksanaan rekabentuk

b)

Pengujian

c)

Pengujian dan nyah pepijatan

9.

Umar ingin membuat atur cara yang membenarkan input di masukkan menggunakan papan kekunci Output yang diperlukan adalah Nama, Umur dan alamat emel.


Nyatakan jenis data bagi input jenis data alamat email

a)

string

b)

char

c)

varchar

10.

1. Mula

2. Pembilang = 0

3. SELAGI pembilang < 10 MULA_SELAGI

OUTPUT “Saya suka Sains Komputer”

Pembilang = pembilang + 1

TAMAT_SELAGI

4. Tamat


berapakah bilangan teks "Saya suka Sains Komputer" yang akan dicetak pada paparan output?

a)

9

b)

10

c)

11

11.

namakan Q

a)

medan

b)

rekod

c)

jadual

12.

namakan simnol mengajar dalam ERD tersebut

a)

entiti

b)

atribut

c)

hubungan

d)

kekardinalan

13.

namakan struktur kawalan tersebut

a)

jujukan

b)

pilihan

c)

pengulangan

14.

kenalpasti pemalar

a)

jejari

b)

pi

c)

luas bulatan

15.

nyatakan kekardilan antaran pekerja dan nopekerja

a)

1:1

b)

1:M

c)

M;N

16.

nyatakan kekardinalan bagi guru dan subjek

a)

1:1

b)

1:M

c)

M:N

17.

 Pengguna boleh menjangka apa yang akan berlaku dalam aliran proses sesuatu aplikasi sebelum aplikasi tersebut digunakan.

 Apabila sesuatu butang ditekan, pengguna dapat menjangka apa yang akan berlaku


nyatakan prinsip asas reka bentuk interaktif tersebut

a)

kebolehan membuat pemerhatian

b)

kebolehan untuk menjangka

c)

kebolehan untuk dipelajari

18.

- untuk melakukan penambahbaikan kepada sistem

-Contohnya 'loading', message box 'You have successfully log out


nyatakan prinsip asas reka bentuk interaktif tersebut

a)

keseragaman

b)

kebolehan membuat pemerhatian

c)

boleh dipelajari

d)

maklum balas

19.

-Adakah butang keluar sentiasa berada di sebelah kanan sudut atas?

-Kesemua butang navigasi diletakkan dalam satu kumpulan pada paparan aplikasi?


nytakan prinsip reka bentuk tersebut

a)

keseragaman

b)

kebolehan membuat pemerhatian

c)

kebolehan untuk menjangka

20.

tag bagi "paragraph" di dalam HTML

a)

p

b)

<p>

c)

<td>