WorksheetsIMK
Total questions: 40
Worksheet time: 20mins
Sensor manusia yang paling berperan dalam berinteraksi dengan komputer adalah :
Telinga
Hati
Mulut
Mata
Short Term Memory memiliki ciri sebagai berikut :
Non volatile
Volatile
Waktu pengaksesan relatif lambat
Semua jawaban benar
Di bawah ini adalah beberapa alat untuk Positioning & Pointing, kecuali :
Keymouse
Cursor keys
Digitizing tablet
Keyboard
Responsiveness adalah merupakan salah satu prinsip interaksi yang dapat mempengaruhi :
Flexibility
Learnability
Robustness
Learnability dan Flekxibility
Komunikasi yang memudahkan dalam penggunaan sistem dan menghindari kesalahpahaman dalam penggunaan sistem adalah salah satu faktor penting dari
Linguistik
Artificial Intelligence
Ergonomik
Visual
Hal berikut adalah yang tidak termasuk dalam aspek sistem komputer :
Hardware
Software
Brainware
Malware
Aspek yang diperlukan dalam penggunaan warna
Aspek Psikologi
Aspek Persepsi
Aspek Asosiatif
Aspek Kognitif
Memori yang bertindak sebagai tempat menyimpan data sementara, digunakan untuk menyimpan informasi yang hanya dibutuhkan sesaat, adalah
Memori jangka panjang
Memori jangka pendek
Memori penyaring
SSD
Ergonomi berasosiasi dengan kata :
Nyaman
Aman
Berdayaguna
Bermanfaat
Sending..... Email has been sent. adalah contoh dari prinsip dalam perancangan dialog :
Memegang teguh konsistensi
Menyediakan shortcut bagi pengguna aktif
Menyediakan feedback yang informatif
Mengijinkan pembatalan aksi
interaksi manusia komputer adalah
disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dengan komputer yang tidak berkaitan dengan implementasi antarmuka pengguna komputer supaya mudah digunakan oleh manusia
disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia
serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya tidak saling memberikan masukan dan umpan balik
untuk menghubungkan manusia dalam mengoperasikan komputer dan tidak mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer
Orang yang terlibat dalam desain semua aspek interaktif suatu produk disebut
usability engineers
web designer
user experience designer
Interaction designer
orang-orang yang datang dengan ide-ide bagaimana merencanakan dan menyusun produk-produk interaktif disebut
interaction designers
usability engineers
web designers
information architects
dapat digulir, diregangkan, tumpang tindih, dibuka, ditutup, dan dipindahkan di sekitar layar menggunakan mouse merupakan opsi dari
Windows
Icons
Menus
Pointing device
yang merupakan aktivitas dasar dalam Desain Interaksi adalah
menetapkan persyaratan
merancang alternatif
prototyping
semua benar
Siapa pengguna interaksi design?
orang-orang yang berinteraksi langsung dengan produk
mereka yang menunda pengelolaan pengguna
orang-orang yang menerima input dari produk
orang-orang yang membuat pesaing dalam pembelian
serangkaian sketsa layar dan video simulasi penggunaan sistem merupakan desain interaksi dalam bentuk..
Konstruksi
skenario
Desain konseptual
Prototipe
Apa itu kepanjangan dari IMK ?
Interakasi Manusia dan Komputer
interaksi manusia kadal
Interaksi manusia dan kuntjoro
Itu Manusia dan Komputer
Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah bidang ilmu yang mempelajari bagaimana cara ......... sistem komputer yang iteraktif.
menjalankan dan membuat
memberi masukan, memproses dan menampilkan
menjalankan dan mengeksekusi
mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan
Aspek yang diperlukan dalam dalam penggunaan warna adalah...
psikologi
asosiatif
kognitif
persepsi
contoh dari prinsip dalam perancangan dialog :
memgang teguh konsistensi
menyediakan Shortcut bagi pengguna aktif
mengizinkan pembatalan aksi
menyediakan feedback bagi informatif
Model IMK
Desain IMK
Logo IMK
Lukisan IMK
WYSYWYG
What You See What You Get
What you say what you got
what you said what you god
wkwk you sad wkwk you gote
salah satu tujuan imk adalah
untuk membuat aplikasi
Untuk memudahkan Manusia mengoperasikan komputer
untuk memecahkan masalah komputer
untuk mengerjakan sesuatu sesuai instruksi
Mengapa kita perlu memahami pengguna?
•Perlu memperhitungkan proses kognitif yang terlibat dan keterbatasan kognitif dari pengguna
•Memberikan pengetahuan tentang apa yang pengguna dapat dan tidak dapat diharapkan untuk melakukan
•Mengidentifikasi dan menjelaskan sifat dan penyebab dari pengguna masalah hadapi
semua benar
Keilmuan dalam IMK yang mempelajari tentang aspek fisik manusia dalam berinteraksi dengan komputer..
Ergonomi
Psikologi
Sosiologi
Antropologi
Tahap HCI "what is wanted"-"analysis"-"design"-"Implement and deploy" dapat juga menghasilkan sebuah "prototype" setelah fase ...
what is wanted
analysis
design
implement and deploy
Manusia hanya mampu mendengarkan dalam frekuensi ..., maka dibuatlah perangkat output komputer yang disesuaikan dengan gelombang tersebut.
20Hz - 20.000Hz
20Hz- 2.000Hz
2Hz-2.000Hz
2Hz-20.000
Perangkat input teks berisi kumpulan tombol-tombol dapat dihubungkan dengan kabel maupun nirkabel ...
mouse
keyboard
VR
pointer
... adalah nilai yang menjelaskan bagaimana tingkat ketajaman layar pada suatu perangkat komputer/ gadget.
Bitmap
Aspect Ratio
Pixel Density
Virtual reality
kombinasi warna terbaik untuk latar belakang warna merah adalah
A. Biru, Hitam, Hijau
B. Kuning, putih, hitam
C. Putih, biru, cyam
D. Merah, kuning, biru
Echoic pada memori penyaring manusia digunakan untuk menerima rangsangan berupa
A. Sentuhan
B. Penglihatan
C. Suara
D. Perasa
Dari jenis pekerjaan mana yang memberikan beban paling besar pada tangan, pergelangan tangan,jari jemari dan lengan?
A. Pemasukan data
B. Pekerjaan interaktif
C. Akuisisi data
D. Pengolahan kata
Dari jenis pekerjaan mana yang memberikan beban paling besar pada kognitif, persepsi yang tinggi serta beban otot yang rendah?
A. Pemasukan data
B. Pekerjaan interaktif
C. Akuisisi data
D. Pengolahan kata
Dalam perancangan antarmuka pemakai, apa yang dapat kita lakukan untuk mengakomodasi expert frequent user?
A. Meningkatkan kepercayaan diri dengan memudahkan pemakai dengan melakukan task sederhana
B. Sering memberikan pertanyaan dan pesan-pesan berarti seperti “are you sure you want exit this program?”
C. Perlu melindungi pemakai dari kemungkinan kesalahan karena coba-coba menjelajah sendiri
D. Menyediakan shortcuts, singkatan-singkatan, makro agar tugas dapat diselesaikan dengan lebih cepat
Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari
A. Program
B. Aplikasi
C. Interface
D. Komputer
Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari
A. Program
B. Aplikasi
C. Interface
D. Input
Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika ia berinteraksi dengan komputer adalah
A. Ergonomik
B. Sosiologi
C. Antropologi
D. Linguistik
Jenis jendela ini memiliki tampilan yang sangat sederhana, terdiri atas sebuah jendela yang mempunyai fasilitas pemindahan halaman (scrolling) secara otomatis pada satu arah. Jenis jendela ini disebut ...
Jendela TTY
Jendela Non Homogen
Jendela Multiplexed windows
Time-Multiplexed windows
Secara umum ragam dialog interaktif dapat dikelompokan menjadi 9 kategori, sebagai berikut, kecuali ...
Dialog berbasis tunggal
Sistem menu
Antar muka berbasis ICON
Keluwesan
