Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

IMK

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Sensor manusia yang paling berperan dalam berinteraksi dengan komputer adalah :

a)

Telinga

b)

Hati

c)

Mulut

d)

Mata

2.

Short Term Memory memiliki ciri sebagai berikut :

a)

Non volatile

b)

Volatile

c)

Waktu pengaksesan relatif lambat

d)

Semua jawaban benar

3.

Di bawah ini adalah beberapa alat untuk Positioning & Pointing, kecuali :

a)

Keymouse

b)

Cursor keys

c)

Digitizing tablet

d)

Keyboard

4.

Responsiveness adalah merupakan salah satu prinsip interaksi yang dapat mempengaruhi :

a)

Flexibility

b)

Learnability

c)

Robustness

d)

Learnability dan Flekxibility

5.

Komunikasi yang memudahkan dalam penggunaan sistem dan menghindari kesalahpahaman dalam penggunaan sistem adalah salah satu faktor penting dari

a)

Linguistik

b)

Artificial Intelligence

c)

Ergonomik

d)

Visual

6.

Hal berikut adalah yang tidak termasuk dalam aspek sistem komputer :

a)

Hardware

b)

Software

c)

Brainware

d)

Malware

7.

Aspek yang diperlukan dalam penggunaan warna

a)

Aspek Psikologi

b)

Aspek Persepsi

c)

Aspek Asosiatif

d)

Aspek Kognitif

8.

Memori yang bertindak sebagai tempat menyimpan data sementara, digunakan untuk menyimpan informasi yang hanya dibutuhkan sesaat, adalah

a)

Memori jangka panjang

b)

Memori jangka pendek

c)

Memori penyaring

d)

SSD

9.

Ergonomi berasosiasi dengan kata :

a)

Nyaman

b)

Aman

c)

Berdayaguna

d)

Bermanfaat

10.

Sending..... Email has been sent. adalah contoh dari prinsip dalam perancangan dialog :

a)

Memegang teguh konsistensi

b)

Menyediakan shortcut bagi pengguna aktif

c)

Menyediakan feedback yang informatif

d)

Mengijinkan pembatalan aksi

11.

interaksi manusia komputer adalah

a)

disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dengan komputer yang tidak berkaitan dengan implementasi antarmuka pengguna komputer supaya mudah digunakan oleh manusia

b)

disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia

c)

serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya tidak saling memberikan masukan dan umpan balik

d)

untuk menghubungkan manusia dalam mengoperasikan komputer dan tidak mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer

12.

Orang yang terlibat dalam desain semua aspek interaktif suatu produk disebut

a)

usability engineers

b)

web designer

c)

user experience designer

d)

Interaction designer

13.

orang-orang yang datang dengan ide-ide bagaimana merencanakan dan menyusun produk-produk interaktif disebut

a)

interaction designers

b)

usability engineers

c)

web designers

d)

information architects

14.

dapat digulir, diregangkan, tumpang tindih, dibuka, ditutup, dan dipindahkan di sekitar layar menggunakan mouse merupakan opsi dari

a)

Windows

b)

Icons

c)

Menus

d)

Pointing device

15.

yang merupakan aktivitas dasar dalam Desain Interaksi adalah

a)

menetapkan persyaratan

b)

merancang alternatif

c)

prototyping

d)

semua benar

16.

Siapa pengguna interaksi design?

a)

orang-orang yang berinteraksi langsung dengan produk

b)

mereka yang menunda pengelolaan pengguna

c)

orang-orang yang menerima input dari produk

d)

orang-orang yang membuat pesaing dalam pembelian

17.

serangkaian sketsa layar dan video simulasi penggunaan sistem merupakan desain interaksi dalam bentuk..

a)

Konstruksi

b)

skenario

c)

Desain konseptual

d)

Prototipe

18.

Apa itu kepanjangan dari IMK ?

a)

Interakasi Manusia dan Komputer

b)

interaksi manusia kadal

c)

Interaksi manusia dan kuntjoro

d)

Itu Manusia dan Komputer

19.

Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah bidang ilmu yang mempelajari bagaimana cara ......... sistem komputer yang iteraktif.

a)

menjalankan dan membuat

b)

memberi masukan, memproses dan menampilkan

c)

menjalankan dan mengeksekusi

d)

mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan

20.

Aspek yang diperlukan dalam dalam penggunaan warna adalah...

a)

psikologi

b)

asosiatif

c)

kognitif

d)

persepsi

21.

contoh dari prinsip dalam perancangan dialog :

a)

memgang teguh konsistensi

b)

menyediakan Shortcut bagi pengguna aktif

c)

mengizinkan pembatalan aksi

d)

menyediakan feedback bagi informatif

22.
a)

Model IMK

b)

Desain IMK

c)

Logo IMK

d)

Lukisan IMK

23.

WYSYWYG

a)

What You See What You Get

b)

What you say what you got

c)

what you said what you god

d)

wkwk you sad wkwk you gote

24.

salah satu tujuan imk adalah

a)

untuk membuat aplikasi

b)

Untuk memudahkan Manusia mengoperasikan komputer

c)

untuk memecahkan masalah komputer

d)

untuk mengerjakan sesuatu sesuai instruksi

25.

Mengapa kita perlu memahami pengguna?

a)

•Perlu memperhitungkan proses kognitif yang terlibat dan keterbatasan kognitif dari pengguna

b)

•Memberikan pengetahuan tentang apa yang pengguna dapat dan tidak dapat diharapkan untuk melakukan

c)

•Mengidentifikasi dan menjelaskan sifat dan penyebab dari pengguna masalah hadapi

d)

semua benar

26.

Keilmuan dalam IMK yang mempelajari tentang aspek fisik manusia dalam berinteraksi dengan komputer..

a)

Ergonomi

b)

Psikologi

c)

Sosiologi

d)

Antropologi

27.

Tahap HCI "what is wanted"-"analysis"-"design"-"Implement and deploy" dapat juga menghasilkan sebuah "prototype" setelah fase ...

a)

what is wanted

b)

analysis

c)

design

d)

implement and deploy

28.

Manusia hanya mampu mendengarkan dalam frekuensi ..., maka dibuatlah perangkat output komputer yang disesuaikan dengan gelombang tersebut.

a)

20Hz - 20.000Hz

b)

20Hz- 2.000Hz

c)

2Hz-2.000Hz

d)

2Hz-20.000

29.

Perangkat input teks berisi kumpulan tombol-tombol dapat dihubungkan dengan kabel maupun nirkabel ...

a)

mouse

b)

keyboard

c)

VR

d)

pointer

30.

... adalah nilai yang menjelaskan bagaimana tingkat ketajaman layar pada suatu perangkat komputer/ gadget.

a)

Bitmap

b)

Aspect Ratio

c)

Pixel Density

d)

Virtual reality

31.

kombinasi warna terbaik untuk latar belakang warna merah adalah

a)

A. Biru, Hitam, Hijau

b)

B. Kuning, putih, hitam

c)

C. Putih, biru, cyam

d)

D. Merah, kuning, biru

32.

Echoic pada memori penyaring manusia digunakan untuk menerima rangsangan berupa

a)

A. Sentuhan

b)

B. Penglihatan

c)

C. Suara

d)

D. Perasa

33.

Dari jenis pekerjaan mana yang memberikan beban paling besar pada tangan, pergelangan tangan,jari jemari dan lengan?

a)

A. Pemasukan data

b)

B. Pekerjaan interaktif

c)

C. Akuisisi data

d)

D. Pengolahan kata

34.

Dari jenis pekerjaan mana yang memberikan beban paling besar pada kognitif, persepsi yang tinggi serta beban otot yang rendah?

a)

A. Pemasukan data

b)

B. Pekerjaan interaktif

c)

C. Akuisisi data

d)

D. Pengolahan kata

35.

Dalam perancangan antarmuka pemakai, apa yang dapat kita lakukan untuk mengakomodasi expert frequent user?

a)

A. Meningkatkan kepercayaan diri dengan memudahkan pemakai dengan melakukan task sederhana

b)

B. Sering memberikan pertanyaan dan pesan-pesan berarti seperti “are you sure you want exit this program?”

c)

C. Perlu melindungi pemakai dari kemungkinan kesalahan karena coba-coba menjelajah sendiri

d)

D. Menyediakan shortcuts, singkatan-singkatan, makro agar tugas dapat diselesaikan dengan lebih cepat

36.

Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari

a)

A. Program

b)

B. Aplikasi

c)

C. Interface

d)

D. Komputer

37.

Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari

a)

A. Program

b)

B. Aplikasi

c)

C. Interface

d)

D. Input

38.

Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika ia berinteraksi dengan komputer adalah

a)

A. Ergonomik

b)

B. Sosiologi

c)

C. Antropologi

d)

D. Linguistik

39.

Jenis jendela ini memiliki tampilan yang sangat sederhana, terdiri atas sebuah jendela yang mempunyai fasilitas pemindahan halaman (scrolling) secara otomatis pada satu arah. Jenis jendela ini disebut ...

a)

Jendela TTY

b)

Jendela Non Homogen

c)

Jendela Multiplexed windows

d)

Time-Multiplexed windows

40.

Secara umum ragam dialog interaktif dapat dikelompokan menjadi 9 kategori, sebagai berikut, kecuali ...

a)

Dialog berbasis tunggal

b)

Sistem menu

c)

Antar muka berbasis ICON

d)

Keluwesan