wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Koszykówka przepisy - terminy

Total questions: 21

Worksheet time: 16mins

Name
Class
Date
1.

Na boisku przebywa łącznie:

a)

5 zawodników

b)

10 zawodników

c)

15 zawodników

d)

20 zawodników

2.

Reprezentacja Polski szykuje się do meczu w roli gospodarza. Z jakich przepisów będzie korzystać:

a)

NBA

b)

FIBA

c)

FIFA

d)

NBA i FIBA

e)

NBA i FIFA

3.

Rzut z gry oddany z odległości 5 metrów od kosza jest liczony za:

a)

1 punkt

b)

2 punkty

c)

3 punkty

d)

błąd

4.

PG – point guard , inaczej "jedynka" to:

a)

niski skrzydłowy

b)

rozgrywający

c)

rzucający obrońca

d)

środkowy

5.

SG – shooting guard, inaczej "dwójka" to inaczej:

a)

niski skrzydłowy

b)

rzucający obrońca

c)

rozgrywający

d)

środkowy

6.

SF – small forward, inaczej "trójka" to inaczej:

a)

rzucający obrońca

b)

niski skrzydłowy

c)

rozgrywający

d)

środkowy

7.

PF – power forward, inaczej "czwórka". to inaczej:

a)

rzucający obrońca

b)

silny skrzydłowy

c)

rozgrywający

d)

środkowy

8.

C – center, inaczej "piątka" to inaczej:

a)

rzucający obrońca

b)

środkowy

c)

rozgrywający

d)

silny skrzydłowy

9.

Czy linia rzutów wolnych jest dalej od kosza niż linia rzutów za trzy punkty?

a)

Tak

b)

Nie

c)

To ta sama linia

10.

Piętnastominutowa przerwa jest między:

a)

1 i 2 kwartą

b)

2 i 3 kwartą

c)

3 i 4 kwartą

d)

4 kwartą i dogrywką

e)

2 i 3 kwartą oraz 4 kwartą i dogrywką

11.

Piłka staje się żywa gdy: (zaznacz wszystkie prawidłowe odpowiedzi)

a)

opuszcza ręce sędziego podczas rzutu sędziowskiego

b)

podczas rzutu wolnego jest w posiadaniu zawodnika rzucającego

c)

podczas wprowadzania do gry jest w posiadaniu wprowadzającego

12.

Piłka jest/staje się martwa gdy: (zaznacz wszystkie prawidłowe odpowiedzi)

a)

nie zostaje zdobyty kosz

b)

sędzia zagwiżdże, gdy piłka jest żywa

c)

zabrzmi sygnał kończący część meczu

d)

zabrzmi sygnał kończący rozgrywanie wymiany

13.

Zawodnik ma ... sekund na wprowadzenie piłki do gry.

a)

3

b)

5

c)

8

d)

10

14.

Po którym faulu zawodnik musi zejść z boiska:

a)

2

b)

5

c)

3

d)

6

e)

4

15.

Drużyna popełnia 3 faul. Ile rzutów osobistych będzie wykonywać drużyna przeciwna?

a)

4

b)

1

c)

3

d)

2

16.

Drużyna popełnia 5 faul. Ile rzutów osobistych będzie wykonywać drużyna przeciwna?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

17.

Padanie na parkiet w celu udawania faulu należy do grupy fauli:

a)

osobistych

b)

technicznych

c)

obustronnych

d)

niesportowych

18.

Gracz ataku przebywa w obszarze ograniczonym - trumna, bez piłki tzn. nie podając lub oddając rzutu przez ... sekundy.

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

19.

Sposób oddania rzutu polega na złapaniu piłki w biegu i zrobieniu z nią dwóch kroków kończących się rzutem do kosza to:

a)

Buzzer beater

b)

Dwutakt

c)

Pick and roll

d)

Air ball

20.

Efektowne podanie piłki w okolice kosza do wyskakującego zawodnika zakończone efektownym wsadem to:

a)

Pick and roll

b)

Alley oop

c)

Buzzer beater

d)

Air ball

21.

Celny rzut równo z syreną kończącą kwartę lub mecz, w przypadku końcówki meczu często na wagę zwycięstwa to:

a)

Pick and roll

b)

Buzzer beater

c)

Alley oop

d)

Air ball