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pallacanestro

Total questions: 35

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.

Il campo di gioco ha forma

a)

rettangolare

b)

quadrata

2.

Il campo di gioco misura

a)

28 x 15 metri

b)

39 x 15 metri

c)

25 x 20 metri

3.

Il canestro deve avere un diametro di

a)

40 cm

b)

50 cm

c)

45 cm

4.

il canestro si trova ad un'altezza di

a)

3 metri

b)

3,05 metri

c)

3,50 metri

5.

Una squadra è composta da

a)

14 giocatori

b)

10 giocatori

c)

12 giocatori

d)

15 giocatori

6.

Ogni squadra manda in campo

a)

6 giocatori

b)

5 giocatori

c)

12 giocatori

7.

Si può correre con la palla in mano.

a)

Vero

b)

Falso

8.

Non si può calciare la palla.

a)

Vero

b)

Falso

9.

Se un giocatore corre trattenendo la palla in mano commette

a)

infrazione di campo

b)

infrazione di passi

c)

infrazione di doppio palleggio

10.

Il limite massimo di falli è

a)

6

b)

5

c)

8

d)

7

11.

Un fallo può essere commesso solo in difesa.

a)

Vero

b)

Falso

12.

Un canestro da oltre la linea dei 3 punti vale

a)

1 punto

b)

2 punti

c)

3 punti

13.

Ogni tiro libero realizzato vale

a)

1 punto

b)

2 punti

c)

3 punti

14.

Un canestro da dentro la linea dei 3 punti vale

a)

1 punto

b)

2 punti

c)

3 punti

15.

La linea dei tre punti dista

a)

6,75 metri

b)

6,57 metri

c)

6,32 metri

d)

8 metri

e)

7,25 metri

16.

La regola del doppio palleggio è un'infrazione che viene applicata se un giocatore palleggia, smette di palleggiare e poi ricomincia a palleggiare.

a)

Vero

b)

Falso

17.

Un giocatore non può tenere il pallone in mano senza palleggiare per più di 8 secondi.

a)

Vero

b)

Falso

18.

Un giocatore non può restare nell’area avversaria per più di 3 secondi.

a)

Vero

b)

Falso

19.

Nel basket è ammesso il pareggio.

a)

Vero

b)

Falso

20.

Ogni tempo supplementare dura

a)

4 minuti

b)

5 minuti

c)

6 minuti

d)

7 minuti

21.

Antisportivo è quando

a)

si fa un fallo che può causare un danno all'avversario.

b)

si protesta eccessivamente.

c)

si abbandona la partita.

d)

quando si fischia la squadra avversaria.

22.

Tecnico è quando

a)

si fa un fallo che può causare un danno all'avversario.

b)

si protesta eccessivamente.

c)

si abbandona la partita.

d)

quando si fischia la squadra avversaria.

e)

si chiama minuto.

23.

Tecnico è quando

a)

si fa un fallo che può causare un danno all'avversario.

b)

si protesta eccessivamente.

c)

si abbandona la partita.

d)

quando si fischia la squadra avversaria.

e)

si chiama minuto.

24.

Un giocatore non può trattenere la palla:

a)

per più di 24 secondi

b)

per più di 5 secondi

c)

per più di 3 secondi

d)

per più di 8 secondi

25.

Un contrasto con un avversario che ha il pallone non è punibile se:

a)

spingi l'avversario, ma prima hai toccato il pallone

b)

tocchi il pallone e poi mandi l'avversario al di là della linea laterale

c)

gli impedisci di elevarsi in sospensione

d)

gli rubi il pallone mentre palleggia ma non lo tocchi

26.

Il "terzo tempo" si chiama così perché:

a)

puoi fare tre passi col pallone in mano

b)

puoi fare due appoggi col pallone in mano prima del tiro

c)

devi fare tre palleggi, prima di tirare

d)

puoi tirare dopo tre secondi

27.

Commetti infrazioni di "doppio palleggio" quando:

a)

palleggi, ti arresti, poi riprendi a palleggiare

b)

palleggi due volte prima di tirare

c)

palleggi prima con una mano e poi con l'altra

d)

effettui due palleggi con la stessa mano

28.

Un giocatore ha un solo piede fuori della linea laterale, ma palleggia all'interno del campo

a)

l'arbitro fischia infrazioni di fuori campo

b)

l'arbitro non fischia

c)

l'arbitro fischia infrazioni di passi

d)

l'arbitro fischia infrazioni di doppio palleggio

29.

Un giocatore palleggia con entrambe le mani contemporaneamente:

a)

l'arbitro fischia infrazione di doppia

b)

l'arbitro non fischia

c)

l'arbitro fischia infrazione di trattenuta

d)

l'arbitro fischia infrazione di ritorno

30.

Due giocatori afferrano contemporaneamente la palla e ognuno cerca invano di strapparla all'altro

a)

l'arbitro fischia contesa

b)

l'arbitro non fischia

c)

l'arbitro fischia 5 secondi

d)

l'arbitro fischia 3 secondi

31.

Un giocatore palleggia afferrando il pallone "sotto" e poi facendolo rimbalzare a terra:

a)

l'arbitro fischia accompagnata

b)

l'arbitro non fischia

c)

l'arbitro fischia doppia

d)

l'arbitro fischia sottomano

32.

IN QUALE STATO è STATO INVENTATO IL GIOCO DELLA PALLACANESTRO

a)

FILIPPINE

b)

CANADA

c)

STATI UNITI

d)

AUSTRALIA

33.

COME SI CHIAMA L'INVENTORE DEL GIOCO DELLA PALLACANESTRO

a)

WILLIAM MORGAN

b)

JAMES NEISMIT

c)

RUDY DIEM

d)

HANSEL E GRETEL

34.

QUANTO MISURA IL CAMPO

a)

20X40

b)

18X9

c)

28X20

d)

28X15

35.

QUALI SONO I RUOLI

a)

PIVOT,BATTITURE,GUARDI,ALA

b)

BATTITORE, GUARDIA,PIVOT,PLAYMAKER

c)

PIVOT,PLAYMAKER,GUARDI,SCHIACCIATORE

d)

PIVOT,PLAYMAKER,GUARDIA,ALA