wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Γ Γυμνασίου κεφ 1.4 και1.5 (Προγραμματισμός)

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Ένα πρόγραμμα είναι η αναπαράσταση ενός (a)   γραμμένη σε γλώσσα κατανοητή για έναν υπολογιστή.

2.

Αποτελείται από μια σειρά εντολών που δίνονται στον υπολογιστή με σκοπό να εκτελέσει κάποια συγκεκριμένη λειτουργία ή να υπολογίσει ένα επιθυμητό αποτέλεσμα. Τι είναι;

(a)  

3.

Η εργασία σύνταξης των προγραμμάτων ονομάζεται..

(a)  

4.

Τα άτομα που γράφουν και συντάσουν ένα πρόγραμμα ονομάζονται..

(a)  

5.

Όλα τα προγράμματα του υπολογιστή αποτελούνται από ένα πλήθος κατάλληλων εντολών που είναι γραμμένες σε..

a)

τυχαία σειρα.

b)

λογική σειρά.

c)

λογαριθμική σειρά.

d)

αύξουσα σειρά.

6.

Οι γλώσσες που καταλαβαίνουν οι υπολογιστές είναι .................. γλώσσες και λέγονται γλώσσες προγραμματισμού.

a)

φυσικές

b)

προγραμματιστικές

c)

υπολογιστικές

d)

τεχνητές

e)

ξένες

7.

Η λειτουργία των υπολογιστών βασίζεται στην αναπαράσταση δυο ψηφίων:

a)

1 και 2

b)

α και β

c)

1 και 0

d)

10 και 01

e)

+ και -

8.

Η πρώτη γλώσσα προγραμματισμού ονομάστηκε γλώσσα ..

a)

ψηφιακή.

b)

υπολογιστική

c)

μηχανής.

d)

basic.

e)

μηδέν ένα.

9.

Μια σύγχρονη γλώσσα προγραμματισμού..

a)

μοιάζει με ένα σύνολο από 0 και 1

b)

μοιάζει με την ανθρώπινη γλώσσα.

c)

είναι και η γλώσσα μηχανής.

d)

είναι και η κινέζικη, αφού αποτελείται από σύμβολα.

10.

Όπως και οι φυσικές γλώσσες έτσι και οι γλώσσες προγραμματισμού έχουν ως βασικά χαρακτηριστικά: (περισσότερες επιλογές)

a)

Το αλφάβητο

b)

Το κείμενο

c)

Το λεξιλόγιο

d)

Το συντακτικό

e)

Την ορθογραφία

11.

Το σύνολο των λέξεων που αναγνωρίζει η γλώσσα:

(a)  

12.

Το σύνολο των χαρακτήρων που χρησιμοποιούνται από τη γλώσσα:

(a)  

13.

Το σύνολο των κανόνων που πρέπει να ακολουθούμε για να συνδέουμε λέξεις σε προτάσεις:

(a)  

14.

Γλώσσες προγραμματισμού:

a)

Visual Basic

b)

Logo

c)

Pascal

d)

C++

e)

Java

15.

Οι σύγχρονες γλώσσες προγραμματισμού μας προσφέρουν ένα φιλικό περιβάλλον έτσι ώστε να αναπτύσουμε τα προγράμματά μας. Ένα περιβάλλον προγραμματισμού βοηθάει τον προγραμματιστή..

a)

να δει και να εκτελέσει το πρόγραμμά του.

b)

να γράψει το πρόγραμμά του.

c)

να διορθώσει το πρόγραμμά του.

d)

να δει και να διορθώσει το πρόγραμμά του.

e)

να γράψει και να διορθώσει το πρόγραμμά του.

16.

Τα κύρια εργαλεία ενός προγραμματιστικού περιβάλλοντος είναι:

a)

Ένας εξειδικευμένος σχεδιογράφος

b)

Ένα πρόγραμμα - μεταφραστής

c)

Ένα πρόγραμμα - επεξεργαστή

d)

Ένα σύνολο από εντολές

e)

Ένας εξειδικευμένος κειμενογράφος

17.

Μετατρέπει τις οδηγίες - εντολές σε μια σειρά από 0 και 1:

a)

Πρόγραμμα - μεταφραστής

b)

Εξειδικευμένος κειμενογράφος

18.

Χρησιμεύει για τη σύνταξη και τη διόρθωση του προγράμματος:

a)

Πρόγραμμα - μεταφραστής

b)

Εξειδικευμένος κειμενογράφος

19.

Λάθος στο αλφάβητο, στο λεξιλόγιο ή στο συντακτικό:

a)

Λογικό Λάθος

b)

Συντακτικό λάθος

20.

Το αποτέλεσμα που προκύπτει από την εκτέλεση του προγράμματος δεν είναι το αναμενόμενο:

a)

Λογικό Λάθος

b)

Συντακτικό λάθος

21.

Τα προγράμματα - μεταφραστές που μετατρέπουν τις οδηγίες μας σε 0 και 1 είναι:

a)

Μεταγλωτιστές

b)

Μετατροπείς

c)

Διερμηνείς

d)

Επιδιορθωτές

22.

Ελέγχουν όλο το πρόγραμμα για συντακτικά λάθη και μετά το μετατρέπουν σε μια σειρά από 0 και 1 ώστε να εκτελεστεί από τον υπολογιστή:

a)

Μεταγλωτιστές (compilers)

b)

Διερμηνείς (interpreters)

23.

Ελέγχουν μια οδηγια - εντολή κάθε φορά, την εκτελούν και μετά ελέγχουν την επόμενη:

a)

Μεταγλωτιστές (compilers)

b)

Διερμηνείς (interpreters)

24.

Βάλτα στη σωστή σειρα:

a)

Αλγόριθμος - μετατροπή σε 0 και 1 - εκτέλεση - Πρόγραμμα

b)

Πρόγραμμα - μετατροπή σε 0 και 1 - Αλγόριθμος - εκτέλεση

c)

Αλγόριθμος - Πρόγραμμα - μετατροπή σε 0 και 1 - εκτέλεση

d)

εκτέλεση - Αλγόριθμος - Πρόγραμμα - μετατροπή σε 0 και 1

25.

Για να φτιάξουμε ένα καλό πρόγραμμα πρέπει πρώτα..

a)

να έχουμε σχεδιάσει έναν καλό αλγόριθμο.

b)

να έχουμε μάθει απ' έξω τις εντολές μιας τουλάχιστον γλώσσας προγραμματισμού.