wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

итоговый тест 9 класс информатика

Total questions: 30

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.

Что такое программирование?

a)

это создание компьютерных программ

b)

это язык понятный компьютеру

c)

это программа для работы

2.

Что такое байт, килобайт, мегабайт и гигабайт?

a)

единицы измерения времени

b)

единицы измерения информации

c)

единицы измерения массы

3.

Величиной целого типа - Integer является:

a)

площадь государства

b)

количество мест в зрительном зале

c)

рост человека

4.

Символьный тип данных

a)

Byte

b)

integer

c)

String

d)

real

5.

Оператор ввода - это

a)

writeln

b)

readln

c)

end

d)

begin

6.

Оператор вывода - это

a)

writeln

b)

readln

c)

var

d)

begin

7.

Раздел описания переменных в программе обозначается

a)

writeln

b)

readln

c)

begin

d)

var

8.

Оператор присваивания обозначается:

a)

:=

b)

;

c)

=

d)

:

9.

Укажите правильный ответ:

Оператор присваивания, написанный правильно:

a)

8:= Р

b)

Т:= 11-у

c)

М:= 1-2*{И+С}

d)

К+100

10.

Pascal — один из наиболее известных языков, используется в школе для обучения ...

a)

кулинарии

b)

программированию

c)

архитектуре

d)

пению

11.

Линейная структура построения программы подразумевает

a)

Неоднократное повторение отдельных частей программы

b)

Последовательное выполнение всех элементов программы

c)

Выполнение лишь нескольких, удовлетворяющих заданному условию частей программы

12.

Тип переменных REAL это:

a)

целочисленный тип

b)

логический тип

c)

вещественный тип

d)

верного ответа нет

13.

Укажите, какие информационные модели относятся к графическим

a)

Математические модели

b)

Диаграмма

c)

Имитационные модели

d)

Карта

e)

Чертеж

14.

Расписание движения поездов может рассматриваться как пример:

a)

Табличной модели

b)

Натурной модели

c)

Математической модели

d)

Графической модели

15.

К какому виду языков относится язык программирования?

a)

Разговорный

b)

Формальный

c)

Неформальный

d)

Язык жестов

16.

Выберите типы алгоритмических структур.

a)

Ветвление

b)

Цикл

c)

Возврат

d)

Выбор

17.

Что такое моделирование?

a)

Метод познания, заключающийся в создании и исследовании моделей

b)

Искусство, конструирующее модели

c)

Наблюдение объекта

d)

Формальное описание объекта

18.

Модель - это:

a)

таблица, позволяющая хранить и обрабатывать данные и формулы

b)

новый объект, который отражает существенные с точки зрения цели моделирования признаки изучаемого предмета, процесса или явления

c)

прикладная программа для обработки информации пользователя

d)

набор данных, собранных на одной дискете

19.

Замена реального объекта его формальным описанием – это:

a)

анализ

b)

моделирование

c)

формализация

d)

алгоритмизация

20.

Алгоритм — это:

a)

правила выполнения определенных действий

b)

понятное и точное предписание исполнителю совершить последовательность действий, направленных на достижение поставленных целей

c)

ориентированный граф, указывающий порядок исполнения некоторого набора команд

d)

набор команд для компьютера

21.
К числу математических моделей относится
a)
формула корней квадратного уравнения
b)
милицейский протокол
c)
правила дорожного движения
d)
кулинарный рецепт
22.
Генеалогическое дерево династии Рюриковичей представляет собой модель следующего вида:
a)
натурную
b)
графическую
c)
иерархическую
d)
табличную
23.

Описания предметов, ситуаций, событий, процессов на естественных языках — это:

a)

словесные модели

b)

логические модели

c)

геометрические модели

d)

алгебраические модели

24.

Модели, реализованные с помощью систем программирования, электронных таблиц, специализированных математических пакетов и программных средств для моделирования, называются:

a)

математическими моделями

b)

компьютерными моделями

c)

имитационными моделями

d)

экономическими моделями

25.

Может ли один объект иметь множество моделей

a)

Да

b)

Нет

c)

Не знаю

d)

Правильного ответа нет

26.

графический объект, используемый в блок-схеме для записи:

a)

вычислительных действий

b)

условия выполнения действий

c)

ввода, вывода данных

d)

начало, конец задачи

27.

графический объект, используемый в блок-схеме для записи:

a)

вычислительных действий

b)

условия выполнения действий

c)

ввода, вывода данных

d)

начало, конец задачи

28.

графический объект, используемый в блок-схеме для записи:

a)

вычислительных действий

b)

условия выполнения действий

c)

ввода, вывода данных

d)

начала, конца задачи

e)

цикла с параметром

29.

графический объект, используемый в блок-схеме для записи:

a)

вычислительных действий

b)

условия выполнения действий

c)

ввода, вывода данных

d)

начала, конца задачи

e)

цикла с параметром

30.

графический объект, используемый в блок-схеме для записи:

a)

вычислительных действий

b)

условия выполнения действий

c)

ввода, вывода данных

d)

начала, конца задачи

e)

цикла с параметром