wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Animasi 2D dan 3d

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Pada Adobe Flash, bila kita akan melakukan konversi sebuah objek gambar menjadi sebuah tombol / button maka kita gunakan convert to symbol dengan menekan short cut?

a)

F2

b)

F4

c)

F6

d)

F8

e)

F10

2.

Penulisan script yang benar berikut ini adalah .....

a)

Goto And Play (“Scene”,1);

b)

Goto And Play (Scene,1);

c)

GotoAndPlay (“Scene”,1);

d)

GotoAndPlay(Scene,1);

e)

GotoAndPlay(Scene);

3.

Penulisan script yang benar berikut ini adalah .....

a)

Stop ();

b)

(stop);

c)

()stop;

d)

Stop(1);

e)

Stop(“1”);

4.

Penulisan Script yang benar berikut ini adalah .....

a)

Goto And Stop (“Scene”,2);

b)

Goto And Stop (Scene,2);

c)

GotoAndStop(“Scene”,2);

d)

Goto And Stop(Scene,2);

e)

GotoAndStop(Scene,”2”);

5.

Jenis animasi dalam Adobe Flash dengan cara menggambar setiap frame dinamakan animasi .....

a)

Motion

b)

Shape

c)

Frame by frame

d)

Movie Clip

e)

Graphic

6.

Symbol yang dapat mempunyai timeline sendiri dan mengandung multi frames dan dapat berupa animasi di sebut dengan .....

a)

Graphic

b)

Button

c)

Movie Clip

d)

Motion Tween

e)

Shape Tween

7.

Syarat dalam menggunakan fasilitas motion tween pada Flash adalah ....

a)

Objek awal dan akhir harus berupa image

b)

Objek awal berupa image dan akhir berupa simbol

c)

Objek awal dan akhir mempunyai ukuran yang sama

d)

Objek awal dan akhir harus dalam satu layer

e)

Objek awal dan akhir pada posisi yang sama

8.

Berikut ini adalah pernyataan tentang Adobe Flash yang benar adalah .....

a)

Adobe Flash membatasi jumlah layer yang digunakan

b)

Adobe Flash bisa digunakan untuk mengedit file raster

c)

Adobe Flash tidak bisa menghasilkan produk yang ada audio

d)

Adobe Flash bisa digunakan untuk animasi 2D dan 3D

e)

Adobe Flash bisa menghasilkan produk berbasis aplikasi langsung (format EXE)

9.

Format file standar dari Adobe Flash adalah .....

a)

Fla

b)

Swf

c)

Psd

d)

Cdr

e)

Exe

10.

Cloth adalah salah satu perintah untuk membuat

a)

Efek cahaya

b)

Efek kain

c)

Efek lentur

d)

Efek pecah

e)

Efek bayangan

11.

Penyeleksian objek berdasarkan titik-titik bidang dengan cara memilih berdasarkan

a)

Border

b)

Vertex

c)

Face

d)

Edges

e)

Polygon

12.

Berikut ini merupakan contoh animasi perubahan bentuk adalah

a)

Kotak menjadi kecil

b)

Lingkaran menjadi persegi

c)

Merah menjadi putih

d)

Kotak menjadi besar

e)

Besar menjadi sedang

13.

Fungsi user preference adalah

a)

membuka dan menyimpan data file

b)

mengedit key frame

c)

tempat utama objek 3d

d)

mengatur setting aplikasi blender

e)

untuk display phyton scripting

14.

Untuk melakukan extrude key yang dapat kita gunakan adalah

a)

a

b)

s

c)

r

d)

e

e)

g

15.

Edit mode digunakan untuk

a)

melakukan pengeditan pada object dengan memilih titik tertentu

b)

melakukan pengeditan pada object secara keseluruhan

c)

melakukan pengeditan pada object secara keseluruhan dengan lebih mudah

d)

melihat object secara keseluruhan jika sudah selesai

e)

melakukan pengeditan pada object yang sudah selesai secara keseluruhan

16.

Dasar transformasi dalam blender meliputi hal-hal di bawah ini, kecuali

a)

Join

b)

Grab

c)

Rotation

d)

Scale

e)

Move

17.

Bagian rendering yang sering di gunakan adalah

a)

field rendering dan shader

b)

shader danatmosphere

c)

field rendering and fog

d)

fog dan atmosphere

e)

field rendering dan atmosphere

18.

Kegiatan membagi menjadi 2 windows dalam tipe yang sama dan dapat dilakukan secara horizontal maupun vertical biasanya disebut dengan

a)

splitting windows

b)

adding object

c)

transformation

d)

modeling object

e)

modeling windows

19.

Proses menentukan karakteristik sebuah materi object dari segi permukaan disebut

a)

Texturing

b)

Dimension

c)

Layers

d)

Camera

e)

Scene

20.

Setting environtment adalah

a)

proses menentukan karakterisik sebuah materi object dari segi permukaan sifat texture

b)

upaya mewujudkan objek sebagai bentuk ide yang akan dikomunikasikan.

c)

proses menggerakan objek yang telah dibuat sesuai konsep yang direncanakan melalui storyboard

d)

pengaturan objek pendukung seperti background dan pencahayaan.

e)

suatu proses dalam pengerjaannya yang menghasilkan gambar berupa jpg, png dll