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Total questions: 13

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Para que nos sirve la placa arduino?

a)

Para jugar

b)

Para romperla

c)

Para programar

d)

Para modelar 3D

2.

Podemos programar en bloques utilizando tinker-cad?

a)

Sólo si mi mami me autoriza

b)

No podemos

c)

Si podemos

d)

Sólo bajo la revisión de un adulto

3.

La programación se puede definir como...

a)

El proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas de ordenador.

b)

La ejecución de programas de ordenador desde la línea de comandos.

c)

La instalación de programas en sistemas operativos desde la línea de comandos.

d)

Las anteriores respuestas no son correctas.

4.

Un bucle o ciclo es:

a)

Una sentencia que permite decidir si se ejecuta o no se ejecuta una sola vez un bloque aislado de código.

b)

Una sentencia que ejecuta otra sentencia que a su vez ejecuta la primera sentencia.

c)

Una sentencia que permite ejecutar un bloque aislado de código varias veces hasta que se cumpla (o deje de cumplirse) la condición asignada al bucle.

d)

Las anteriores respuestas no son correctas.

5.

¿Qué es un algoritmo?

a)

a) Un conjunto de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permiten realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.

b)

Es una igualdad entre dos expresiones algebraicas, denominadas miembros, en las que aparecen valores conocidos o datos, y desconocidos o incógnitas, relacionados mediante operaciones.

c)

Es una relación de variables que pueden ser cuantificadas para calcular el valor de otras de muy difícil o imposible cálculo y que suministra una solución para un problema.

d)

Las anteriores respuestas no son correctas

6.

¿Cuál es el tema central del tercer periodo?

a)

Tecnología

b)

Programación

c)

Lógica

d)

Patrones

7.

¿Qué cosas podemos programar?

a)

Carros

b)

Computadoras

c)

Robots

d)

Todas las respuestas son correctas

8.

¿En qué podemos utilizar la programación?

a)

Películas

b)

Video juegos

c)

Programas de computadora

d)

Todas las respuestas son correctas

9.

¿Qué cosas puedo crear a través de la programación?

a)

Nada

b)

Casi cualquier cosa que pueda imaginar

c)

Solo video juegos

d)

Películas.

10.

¿Qué es programación?

a)

Un proceso para escribir el código fuente de un software.

b)

Una secuencia de tareas

c)

Tareas que programo en mi PC

d)

Ninguna de las anteriores

11.

¿Quienes pueden seguir un algoritmo?

a)

Una persona, un robot y una computadora.

b)

Solo los robots

c)

Solo los seres humanos

d)

Solo las computadoras

12.

¿Cuál seria el algoritmo mas acertado para fritar un huevo?

a)

Coger el huevo, abrir huevo sobre sartén, dejar 5 minutos, servir

b)

Coger el huevo, poner sartén en la estufa, abrir huevo en el sartén, fritar 5 minutos, alistar plato, servir huevo.

c)

Coger el huevo, poner sartén en la estufa, prender fogón, agregar mantequilla al sartén, abrir huevo en el sartén, fritar 5 minutos, alistar plato, servir huevo.

d)

Poner sartén en la estufa, prender fogón, agregar mantequilla al sartén, coger el huevo, abrir huevo en el sartén, fritar 5 minutos, alistar plato, servir huevo, comer

13.

Según la película de Wall-E, ¿Para qué fue programado Wall-e?

a)

Para recolectar basura

b)

Para recolectar basura, hacer cubos con ella y armar edificios

c)

Para correr muy rápido

d)

Para perseguir a eva