WorksheetsLUCES E IMPORTACION 3DS MAX
Total questions: 21
Worksheet time: 11mins
¿CUALES SON LOS TIPOS DE ILUMINACION EN 3S MAX?
TARGET SPOT, SKYLIGHT, PHOTOMETRIC
DIREC, STANDARD
PHOTOMETRIC Y STANDARD
OMNI, SPOT
DEFINICION DE ILUMINACION TARGET DIRECT
SIMULA LA LUZ DEL SOL Y LA VISUALIZAMOS EN FORMA DE TRIANGULO
SIMULA LA LUZ DEL SOL Y LA VISUALIZAMOS EN FORMA DE CILINDRO
SIMULA LA LUZ DEL SOL Y LA VISUALIZAMOS EN FORMA DE ESFERA
SIMULA LA LUZ DEL SOL Y LA VISUALIZAMOS EN FORMA DE ROMBO
DEFINE LA ILUMINACIÓN SKYLIGHT
SOLO ES UTIIZADO PARA ESPACIOS INHOSPITOS
SOLO ES UTIIZADO PARA ESPACIOS GRANDES
SOLO ES UTIIZADO PARA ESPACIOS AGLOMERADOS
SOLO ES UTIIZADO PARA ESPACIOS SILENCIOSOS
DEFINE LA ILUMINACION TARGET SPOT
VA EN DOS DIRECCIONES
VA EN UNA DIRECCION
VA EN TODAS DIRECCIONES
DEFINE LA ILUMINACION OMNI
ARROJA LA LUZ EN DOS DIRECCIONES DE FORMA SIMILAR
ARROJA LA LUZ EN TODAS LAS DIRECCIONES DE FORMA SIMILAR
ARROJA LA LUZ EN TODAS LAS DIRECCIONES DE FORMA DIFERENTE
LUCES QUE PROPORCIONA EL PROGRAMA POR DEFECTO
PHOTOMETRIC
DIRECT
SPOT
STANDARD
SE DEBE DE TENER UN ADECUADO MANEJO DE VALORES PARA ASIGNAR UNA LUZ
SPOT
DIRECT
PHOTOMETRIC
STANDARD
SOLO ESTE TIPO EN ESTE TIPO LUCES SE PUEDEN CAMBIAR SU PARAMETROS
SKYLIGHT, OMNI Y SPOT
OMNI, SPOT, STANDARD
DIRECT, OMNI Y SKYLIGHT
SPOT, DIRECT Y OMNI
¿CUAL DE ESTAS OPCIONES NOS PERMITE CONTROLAR LA ATENUACION?
DECAY
ATTENUATION NEAR
ATTENUATION FAR
PARAMETRO QUE SIRVE PARA AUMENTAR Y DISMINUIR LA INTENSIDAD DE LUZ, YA SEAN CON VALORES POSITIVOS O NEGATIVOS
DECAY
MULTIPLIER
SHADOW
¿QUE SIGNIFICA SHADOW?
LUZ
SOL
SOMBRA
PARAGUAS
CONTROLA COMO CRECE LA ILUMINACION
NEAR ATTENUATION
FAR ATTENUATION
CONTROLA COMO DECRECE LA ILUMINACION
NEAR ATTENUATION
FAR ATTENUATION
CONTROLA COMO DECRECE LA ILUMINACION
NEAR ATTENUATION
FAR ATTENUATION
PARAMETROS PARA CAMBIAR UNA ILUMINACION AMBIENTAL
TINT, AMBIENT Y LEVEL
AMBIENT, LEVEL Y SPOT
LEVEL, DIRECT Y TINT
TECLA PARA ENTRAR AL MENU DE ILUMINACION AMBIENTAL
5
7
8
9
PASOS IMPORTAR OBJETOS
IMPORT, REPLACE, CARPETA, OBJETO, ALL, OPEN.
IMPORT, CARPETA, OBJETO, ALL, OPEN.
IMPORT, MERGE, CARPETA, OBJETO, ALL, OPEN.
CAMBIAMOS UNIDADES
UNITS
CUSTOMIZE
UNIT SET UP
PARA QUE SIRVE SHIFT+ MOVE (ICONO)
NADA
INSERTAR OBJETOS
MOVER UN OBJETO
NINGUNA DE LAS ANTERIORES
CALCULA LA TRANSPARENCIA DE UN MATERIAL
OPACITY
SPECULAR LEVEL
DIFFUSE
¿QUE SE PUEDE VER CON LOS OJOS CERRADOS?
(a)
