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LUCES E IMPORTACION 3DS MAX

Total questions: 21

Worksheet time: 11mins

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1.

¿CUALES SON LOS TIPOS DE ILUMINACION EN 3S MAX?

a)

TARGET SPOT, SKYLIGHT, PHOTOMETRIC

b)

DIREC, STANDARD

c)

PHOTOMETRIC Y STANDARD

d)

OMNI, SPOT

2.

DEFINICION DE ILUMINACION TARGET DIRECT

a)

SIMULA LA LUZ DEL SOL Y LA VISUALIZAMOS EN FORMA DE TRIANGULO

b)

SIMULA LA LUZ DEL SOL Y LA VISUALIZAMOS EN FORMA DE CILINDRO

c)

SIMULA LA LUZ DEL SOL Y LA VISUALIZAMOS EN FORMA DE ESFERA

d)

SIMULA LA LUZ DEL SOL Y LA VISUALIZAMOS EN FORMA DE ROMBO

3.

DEFINE LA ILUMINACIÓN SKYLIGHT

a)

SOLO ES UTIIZADO PARA ESPACIOS INHOSPITOS

b)

SOLO ES UTIIZADO PARA ESPACIOS GRANDES

c)

SOLO ES UTIIZADO PARA ESPACIOS AGLOMERADOS

d)

SOLO ES UTIIZADO PARA ESPACIOS SILENCIOSOS

4.

DEFINE LA ILUMINACION TARGET SPOT

a)

VA EN DOS DIRECCIONES

b)

VA EN UNA DIRECCION

c)

VA EN TODAS DIRECCIONES

5.

DEFINE LA ILUMINACION OMNI

a)

ARROJA LA LUZ EN DOS DIRECCIONES DE FORMA SIMILAR

b)

ARROJA LA LUZ EN TODAS LAS DIRECCIONES DE FORMA SIMILAR

c)

ARROJA LA LUZ EN TODAS LAS DIRECCIONES DE FORMA DIFERENTE

6.

LUCES QUE PROPORCIONA EL PROGRAMA POR DEFECTO

a)

PHOTOMETRIC

b)

DIRECT

c)

SPOT

d)

STANDARD

7.

SE DEBE DE TENER UN ADECUADO MANEJO DE VALORES PARA ASIGNAR UNA LUZ

a)

SPOT

b)

DIRECT

c)

PHOTOMETRIC

d)

STANDARD

8.

SOLO ESTE TIPO EN ESTE TIPO LUCES SE PUEDEN CAMBIAR SU PARAMETROS

a)

SKYLIGHT, OMNI Y SPOT

b)

OMNI, SPOT, STANDARD

c)

DIRECT, OMNI Y SKYLIGHT

d)

SPOT, DIRECT Y OMNI

9.

¿CUAL DE ESTAS OPCIONES NOS PERMITE CONTROLAR LA ATENUACION?

a)

DECAY

b)

ATTENUATION NEAR

c)

ATTENUATION FAR

10.

PARAMETRO QUE SIRVE PARA AUMENTAR Y DISMINUIR LA INTENSIDAD DE LUZ, YA SEAN CON VALORES POSITIVOS O NEGATIVOS

a)

DECAY

b)

MULTIPLIER

c)

SHADOW

11.

¿QUE SIGNIFICA SHADOW?

a)

LUZ

b)

SOL

c)

SOMBRA

d)

PARAGUAS

12.

CONTROLA COMO CRECE LA ILUMINACION

a)

NEAR ATTENUATION

b)

FAR ATTENUATION

13.

CONTROLA COMO DECRECE LA ILUMINACION

a)

NEAR ATTENUATION

b)

FAR ATTENUATION

14.

CONTROLA COMO DECRECE LA ILUMINACION

a)

NEAR ATTENUATION

b)

FAR ATTENUATION

15.

PARAMETROS PARA CAMBIAR UNA ILUMINACION AMBIENTAL

a)

TINT, AMBIENT Y LEVEL

b)

AMBIENT, LEVEL Y SPOT

c)

LEVEL, DIRECT Y TINT

16.

TECLA PARA ENTRAR AL MENU DE ILUMINACION AMBIENTAL

a)

5

b)

7

c)

8

d)

9

17.

PASOS IMPORTAR OBJETOS

a)

IMPORT, REPLACE, CARPETA, OBJETO, ALL, OPEN.

b)

IMPORT, CARPETA, OBJETO, ALL, OPEN.

c)

IMPORT, MERGE, CARPETA, OBJETO, ALL, OPEN.

18.

CAMBIAMOS UNIDADES

a)

UNITS

b)

CUSTOMIZE

c)

UNIT SET UP

19.

PARA QUE SIRVE SHIFT+ MOVE (ICONO)

a)

NADA

b)

INSERTAR OBJETOS

c)

MOVER UN OBJETO

d)

NINGUNA DE LAS ANTERIORES

20.

CALCULA LA TRANSPARENCIA DE UN MATERIAL

a)

OPACITY

b)

SPECULAR LEVEL

c)

DIFFUSE

21.

¿QUE SE PUEDE VER CON LOS OJOS CERRADOS?

(a)