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UD 1 RPMA

Total questions: 203

Worksheet time: 10hrs 9mins

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1.

1. ¿Qué son los sistemas digitales?

4 lines
2.

La edición y postproducción de audiovisual en la actualidad se realiza:

a)

Con sistema analógico

b)

Con sistema digitales

c)

Con equipos informáticos digitales

3.

¿Es necesario conocer componentes y configuraciones para afrontar con garantía nuestro proyectos de edición y postproducción de video?

a)

No

b)

Si

c)

No necesariamente

4.

4. ¿Qué es un ordenador?

4 lines
5.

5.¿Qué cuatro acciones realiza un ordenador y que dispositivos las realiza?

4 lines
6.

6.¿Cuales son los componentes de un ordenador respecto a sus funciones?

4 lines
7.

7.Dime tres ejemplos de dispositivos de entrada

4 lines
8.

Dime tres ejemplos de dispositivos de salida

4 lines
9.

9.Dime tres ejemplos de dispositivos de almacenamiento

4 lines
10.

Dispositivo de entrada:

a)

Aceptan información del mundo exterior. Además del ratón y el teclado existen muchos otros dispositivos especializados; como pantallas táctiles, tabletas gráficas, micrófonos, webcams, escáneres, etc.

b)

Envían información al mundo exterior. Las pantallas y proyectores son el dispositivo de salida principal; otros ejemplos son las impresoras, los altavoces para dar salida al sonido, etc.

c)

Lleva a cabo las operaciones que realiza el ordenador.

d)

Se emplean para almacenar información. Los primeros guardan los datos para su conservación, pero no operan con ellos. Algunos ejemplos de dispositivos de almacenamiento son los discos duros, pendrives, tarjetas de memoria, los CDs, DVDs, BluRays, etc. La memoria es el lugar en el que residen realmente los programas y los datos que maneja el microprocesador. En ella se almacenan las aplicaciones que están activas en un momento dado para su ejecución. Es el caso de la memoria RAM o la Caché.

11.

Dispositivo de salida:

a)

Aceptan información del mundo exterior. Además del ratón y el teclado existen muchos otros dispositivos especializados; como pantallas táctiles, tabletas gráficas, micrófonos, webcams, escáneres, etc.

b)

Envían información al mundo exterior. Las pantallas y proyectores son el dispositivo de salida principal; otros ejemplos son las impresoras, los altavoces para dar salida al sonido, etc.

c)

Lleva a cabo las operaciones que realiza el ordenador.

d)

Se emplean para almacenar información. Los primeros guardan los datos para su conservación, pero no operan con ellos. Algunos ejemplos de dispositivos de almacenamiento son los discos duros, pendrives, tarjetas de memoria, los CDs, DVDs, BluRays, etc. La memoria es el lugar en el que residen realmente los programas y los datos que maneja el microprocesador. En ella se almacenan las aplicaciones que están activas en un momento dado para su ejecución. Es el caso de la memoria RAM o la Caché.

12.

Microprocesador:

a)

Aceptan información del mundo exterior. Además del ratón y el teclado existen muchos otros dispositivos especializados; como pantallas táctiles, tabletas gráficas, micrófonos, webcams, escáneres, etc.

b)

Envían información al mundo exterior. Las pantallas y proyectores son el dispositivo de salida principal; otros ejemplos son las impresoras, los altavoces para dar salida al sonido, etc.

c)

Lleva a cabo las operaciones que realiza el ordenador.

13.

Dispositivo de almacenamiento y la memoria:

a)

Aceptan información del mundo exterior. Además del ratón y el teclado existen muchos otros dispositivos especializados; como pantallas táctiles, tabletas gráficas, micrófonos, webcams, escáneres, etc.

b)

Envían información al mundo exterior. Las pantallas y proyectores son el dispositivo de salida principal; otros ejemplos son las impresoras, los altavoces para dar salida al sonido, etc.

c)

Lleva a cabo las operaciones que realiza el ordenador.

d)

Se emplean para almacenar información. Los primeros guardan los datos para su conservación, pero no operan con ellos. Algunos ejemplos de dispositivos de almacenamiento son los discos duros, pendrives, tarjetas de memoria, los CDs, DVDs, BluRays, etc. La memoria es el lugar en el que residen realmente los programas y los datos que maneja el microprocesador. En ella se almacenan las aplicaciones que están activas en un momento dado para su ejecución. Es el caso de la memoria RAM o la Caché.

14.

Los dispositivos de almacenamiento guardan datos para su conservación y operar con ellos

a)

Verdadero

b)

Falso

15.

15.¿Qué reside en la memoria RAM o la caché?

4 lines
16.

16.Dime cuales son los elementos básicos de un sistema informático

4 lines
17.

Dime tres ejemplos de software

a)

Adobe Photoshop

b)

La torre

c)

El ratón

d)

Adobe After Effects

e)

Word

18.

Dime tres ejemplos de hardware

a)

La torre

b)

Adobe Photoshop

c)

Adobe After Effects

d)

El ratón

e)

Los altavoces

19.

Software

a)

Los componentes físicos del equipo.

b)

Son los programas y datos con los que funciona el sistema.

c)

Son los programas y datos con los que funciona el sistema Windows

20.

Hardware

a)

Los componentes físicos del equipo.

b)

Son los programas y datos con los que funciona el sistema.

c)

Son los programas y datos con los que funciona el sistema Windows

21.

21.Dime tres nombres con los que se puede identificar la torre

4 lines
22.

¿Qué es la torre?

4 lines
23.

23.Nombra las partes de una torre tanto del interior como el exterior.

4 lines
24.

Los soportes

a)

Sirven para mostrar y fijar hacia el exterior las conexiones que poseen los dispositivos internos.

b)

Son elementos estructurales que sirven para alojar y sujetar, mediante tornillos, los dispositivos internos.

c)

Es el componente que proporciona la corriente necesaria para el funcionamiento de los dispositivos internos, mediante los cables de alimentación y conectores adecuados.

25.

Las bahías

a)

Sirven para mostrar y fijar hacia el exterior las conexiones que poseen los dispositivos internos.

b)

Son elementos estructurales que sirven para alojar y sujetar, mediante tornillos, los dispositivos internos.

c)

Es el componente que proporciona la corriente necesaria para el funcionamiento de los dispositivos internos, mediante los cables de alimentación y conectores adecuados.

26.

Las fuentes de alimentación

a)

Sirven para mostrar y fijar hacia el exterior las conexiones que poseen los dispositivos internos.

b)

Son elementos estructurales que sirven para alojar y sujetar, mediante tornillos, los dispositivos internos.

c)

Es el componente que proporciona la corriente necesaria para el funcionamiento de los dispositivos internos, mediante los cables de alimentación y conectores adecuados.

27.

27¿Cual es la unidad de potencia de la fuente de alimentación de una torre?

4 lines
28.

¿Qué se utiliza para proteger nuestro trabajo en caso de una caída en la red eléctrica?

4 lines
29.

¿Para que se utiliza el SAI?

4 lines
30.

30¿A que se refiere las siglas SAI?

4 lines
31.

31¿Por qué se usa un sistema de refrigeración en una torre?

4 lines
32.

¿Donde se emplea los sistemas de refrigeración?

4 lines
33.

¿Qué tipos de sistemas de refrigeración existen?

a)

Refrigeración por aire, refrigeracion liquida, pasiva y activa

b)

Refrigeración por aire y refrigeración líquida

c)

Refrigeración por aire, activa y pasiva

34.

¿Qué tipos de refrigeración por aire existen?

a)

Refrigeración por aire, refrigeracion liquida, pasiva y activa

b)

Refrigeración por aire y refrigeración líquida

c)

Activa y pasiva

35.

35¿Qué sistema de refrigeración es más habitual?

4 lines
36.

¿Qué otro nombre tiene el sistema de refrigeración por aire pasivo?

4 lines
37.

¿Preferiblemente cuales son los materiales conductores de los disipadores?

4 lines
38.

38 ¿Generalmente qué es un sistema de refrigeración por aire activo y qué hace?

4 lines
39.

Refrigeración líquida.

a)

Utiliza un líquido refrigerante que circula por tuberías en el interior de la torre, reduciendo la temperatura.

b)

Es un sistema más caro y avanzado, y sólo se utiliza en equipos de gran potencia.La B es incorrecta

c)

La A y B son correctas

d)

La B es incorrecta

40.

40. ¿Qué es un microprocesador?

4 lines
41.

¿Cuales son los principales microprocesadores del mercado o CPUs?

(a)  

42.

¿Qué significa la CPUs?

(a)  

43.

43. ¿Cual es el proceso del microprocesador?

4 lines
44.

44. ¿Qué son los buses?

4 lines
45.

En edición y postproducción es fundamental disponer de un buen (a)   para agilizar el comportamiento general del sistema (flujo de trabajo), así como para reducir el tiempo de procesado de filtros, efectos, renders, y cualquier otra operación de cálculo compleja.

46.

El microprocesador no está directamente relacionada con el flujo de trabajo

a)

Verdadero

b)

Falso

47.

Nombra los parámetros de un microprocesador.

-

-

-

-

(a)  

48.

48. Núcleos e hilos

4 lines
49.

49. Velocidad de reloj

4 lines
50.

50. Velocidad de transferencia del bus

4 lines
51.

51. Memoria caché.

4 lines
52.

¿Cuales son las siglas de RAM? (a)  

53.

¿Qué es memoria RAM?

4 lines
54.

54.¿Como se fabrica la memoria RAM?

4 lines
55.

55.¿De que consta los DIMM?

4 lines
56.

56.¿Como esta diseñado los DIMM?

4 lines
57.

57. Actualmente. ¿Qué tecnología utiliza los DIMM?

4 lines
58.

58.¿Como se dobla la velocidad de transferencia de datos?

4 lines
59.

Dime tres ejemplos de fabricantes de memoria RAM

-

-

-

(a)  

60.

En equipos para edición audiovisual, la memoria RAM no es imprescindible para la edición y postproducción de imágenes y vídeo de alta resolución (Full HD y 4k).

a)

Verdadero

b)

Falso

61.

En caso de no disponer de suficiente (a)   , tendremos problemas con la ejecución normal de los programas, al trabajar con tamaños de imagen o fotograma grandes, al previsualizarlos, al realizar transformaciones, etc.

62.

¿Es económica la memoria RAM?

a)

si

b)

no

c)

según el fabricante

63.

¿Cuales son los parámetros de la RAM?

-

-

(a)  

64.

64.¿En qué unidad se mide la velocidad de la RAM?

4 lines
65.

Elige la respuesta verdadera

a)

Si la velocidad de la RAM es mayor que la del procesador éste no la aprovechará y funcionará sólo a la velocidad del micro.

b)

Si la velocidad de la RAM es menor que la del procesador éste no la aprovechará y funcionará sólo a la velocidad del micro

66.

66.¿En qué unidad se mide la capacidad de la RAM?

4 lines
67.

Es necesario un _________ para trabajar de manera eficiente con los programas, pero el exceso de ______ no se utiliza. Además es necesario que el sistema operativo permite el aprovechamiento de la memoria (por ejemplo, Windows 7 a 32bits sólo permite usar un máximo de 4GB, sería necesario un Windows 7 a 64bits para utilizar más cantidad de memoria).

(a)  

68.

En el caso de que el sistema no disponga de suficiente memoria RAM para realizar un proceso, utilizará lo que se conoce como “____________________l”, o lo que es lo mismo, usará temporalmente una parte de la memoria del ___________. Es una solución inteligente, que evita en gran medida la inestabilidad que provocaría la carencia de memoria, pero el problema es que la velocidad de los discos duros puede ser del orden de miles de veces más lenta que la RAM, por lo que es preferible _______. Obviamente, la velocidad de la memoria virtual será ______ si usamos unidades de mayor velocidad (por ejemplo SSD).

(a)  

69.

¿Cuales el otro nombre de la placa base? (a)  

70.

70. ¿Qué es la placa base?

4 lines
71.

71. ¿Qué se sitúa en la placa base?

4 lines
72.

72.¿Qué condiciona la placa base?

4 lines
73.

Dime tres ejemplos de fabricantes de placa base

-

-

-

(a)  

74.

74. ¿Qué contiene la placa base?

4 lines
75.

¿Cuales son los parámetros de la placa base?

-

-

-

-

-

(a)  

76.

Dime el nombre del siguiente dibujo

(a)  

77.

¿Cuales son los componentes de una placa base?

-

-

-

-

(a)  

78.

Una placa base no puede hacer nada sin alimentación eléctrica. Debe de haber una conexión entre el enchufe de la pared y la placa base.

a)

Verdadero

b)

Falso

79.

¿Qué es el siguiente dibujo?

(a)  

80.

Puerto SATA:

a)

(Peripheral Component Interconnect) Interconexión de Componentes Periféricos):usadas para tarjetas gráficas, de sonido, wifi, puertos adicionales, etc.

b)

Es un programa básico, fijo e inalterable, que se encarga del arranque y verificación del sistema y es el primero que lee el microprocesador al encender el ordenador.

c)

(Unified Extensible Firmware Interface, o Interfaz de Firmware Extensible Unificada), que dispone de menús gráficos y proporciona funciones más completas e información más detallada del sistema, adicionales a las que proporciona el BIOS.

d)

(Serial- ATA, Serial Advanced Technology Attachment) es el conector de discos duros más extendido, inconfundible por su forma en “L”. La conexión e-SATA (external SATA) permite utilizar discos externos a través de SATA en lugar del habitual USB.

81.

¿Qué es el siguiente dibujo?

(a)  

82.

Ranuras de expansión PCIe o PCI Express:

a)

(Peripheral Component Interconnect) Interconexión de Componentes Periféricos):usadas para tarjetas gráficas, de sonido, wifi, puertos adicionales, etc.

b)

Es un programa básico, fijo e inalterable, que se encarga del arranque y verificación del sistema y es el primero que lee el microprocesador al encender el ordenador. (

c)

Unified Extensible Firmware Interface, o Interfaz de Firmware Extensible Unificada), que dispone de menús gráficos y proporciona funciones más completas e información más detallada del sistema, adicionales a las que proporciona el BIOS.

d)

(Serial- ATA, Serial Advanced Technology Attachment) es el conector de discos duros más extendido, inconfundible por su forma en “L”. La conexión e-SATA (external SATA) permite utilizar discos externos a través de SATA en lugar del habitual USB.

83.

¿Qué es el siguiente dibujo?

(a)  

84.

Dime las siglas de BIOS

(a)  

85.

86. ¿Qué es BIOS?

4 lines
86.

¿Por Qué y para qué está alimentado la BIOS?

4 lines
87.

¿Que contiene los parámetros de la BIOS?

4 lines
88.

Dime las siglas de UEFI

(a)  

89.

¿Qué dispone y proporciona UEFI?

4 lines
90.

¿Como se puede modificar las funciones del UEFI?

4 lines
91.

Puerto externo a la placa base

4 lines
92.

Pon el nombre de las siguientes imágenes.

(a)  

93.

¿Cual es el nombre del conjunto de las imágenes anteriores?

(a)  

94.

Puertos PS/2

a)

La placa base puede integrar una tarjeta de sonido. Una típica placa base ofrece los conectores de color azul para entrada de línea analógica, de color verde para salida estéreo de altavoces y de color rosa para entrada de micrófono.

b)

para el teclado y el ratón. Teclado en el color púrpura y ratón en el color verde. Poco a poco han sido desplazados por los puertos USB.

c)

Para una conexión directa a Internet o a una red local. Es un puerto que viene integrado en la placa base o bien pertenece a una tarjeta de red.

d)

Para salida de vídeo. Lo veremos en el apartado de tarjeta gráfica.

e)

Bus universal en serie (Universal Serial Bus). Permite conectar periféricos como ratones, escáneres, impresoras, etc. y conseguir una rápida transferencia de datos, además de permitir la alimentación eléctrica de los dispositivos. Sin duda el puerto más usado y extendido. Actualmente se trabaja con la versión USB 3.0 (azul). En la imagen tenemos 4 puertos USB 3.0 y dos puertos USB de tipo 2.0 (más lentos).

95.

Puerto HDMI

a)

La placa base puede integrar una tarjeta de sonido. Una típica placa base ofrece los conectores de color azul para entrada de línea analógica, de color verde para salida estéreo de altavoces y de color rosa para entrada de micrófono.

b)

para el teclado y el ratón. Teclado en el color púrpura y ratón en el color verde. Poco a poco han sido desplazados por los puertos USB.

c)

Para una conexión directa a Internet o a una red local. Es un puerto que viene integrado en la placa base o bien pertenece a una tarjeta de red.

d)

Para salida de vídeo. Lo veremos en el apartado de tarjeta gráfica.

e)

Bus universal en serie (Universal Serial Bus). Permite conectar periféricos como ratones, escáneres, impresoras, etc. y conseguir una rápida transferencia de datos, además de permitir la alimentación eléctrica de los dispositivos. Sin duda el puerto más usado y extendido. Actualmente se trabaja con la versión USB 3.0 (azul). En la imagen tenemos 4 puertos USB 3.0 y dos puertos USB de tipo 2.0 (más lentos).

96.

Puerto USB

a)

La placa base puede integrar una tarjeta de sonido. Una típica placa base ofrece los conectores de color azul para entrada de línea analógica, de color verde para salida estéreo de altavoces y de color rosa para entrada de micrófono.

b)

para el teclado y el ratón. Teclado en el color púrpura y ratón en el color verde. Poco a poco han sido desplazados por los puertos USB.

c)

Para una conexión directa a Internet o a una red local. Es un puerto que viene integrado en la placa base o bien pertenece a una tarjeta de red.

d)

Para salida de vídeo. Lo veremos en el apartado de tarjeta gráfica.

e)

Bus universal en serie (Universal Serial Bus). Permite conectar periféricos como ratones, escáneres, impresoras, etc. y conseguir una rápida transferencia de datos, además de permitir la alimentación eléctrica de los dispositivos. Sin duda el puerto más usado y extendido. Actualmente se trabaja con la versión USB 3.0 (azul). En la imagen tenemos 4 puertos USB 3.0 y dos puertos USB de tipo 2.0 (más lentos).

97.

Puerto de red RJ-45 (Ethernet)

a)

La placa base puede integrar una tarjeta de sonido. Una típica placa base ofrece los conectores de color azul para entrada de línea analógica, de color verde para salida estéreo de altavoces y de color rosa para entrada de micrófono.

b)

para el teclado y el ratón. Teclado en el color púrpura y ratón en el color verde. Poco a poco han sido desplazados por los puertos USB.

c)

Para una conexión directa a Internet o a una red local. Es un puerto que viene integrado en la placa base o bien pertenece a una tarjeta de red.

d)

Para salida de vídeo. Lo veremos en el apartado de tarjeta gráfica.

e)

Bus universal en serie (Universal Serial Bus). Permite conectar periféricos como ratones, escáneres, impresoras, etc. y conseguir una rápida transferencia de datos, además de permitir la alimentación eléctrica de los dispositivos. Sin duda el puerto más usado y extendido. Actualmente se trabaja con la versión USB 3.0 (azul). En la imagen tenemos 4 puertos USB 3.0 y dos puertos USB de tipo 2.0 (más lentos).

98.

Puertos de sonido

a)

La placa base puede integrar una tarjeta de sonido. Una típica placa base ofrece los conectores de color azul para entrada de línea analógica, de color verde para salida estéreo de altavoces y de color rosa para entrada de micrófono.

b)

para el teclado y el ratón. Teclado en el color púrpura y ratón en el color verde. Poco a poco han sido desplazados por los puertos USB.

c)

Para una conexión directa a Internet o a una red local. Es un puerto que viene integrado en la placa base o bien pertenece a una tarjeta de red.

d)

Para salida de vídeo. Lo veremos en el apartado de tarjeta gráfica.

e)

Bus universal en serie (Universal Serial Bus). Permite conectar periféricos como ratones, escáneres, impresoras, etc. y conseguir una rápida transferencia de datos, además de permitir la alimentación eléctrica de los dispositivos. Sin duda el puerto más usado y extendido. Actualmente se trabaja con la versión USB 3.0 (azul). En la imagen tenemos 4 puertos USB 3.0 y dos puertos USB de tipo 2.0 (más lentos).

99.

Pon el nombre de las siguientes imágenes.

(a)  

100.

100. Divide los conectores USB en dos columnas lo más rápidos y lo mas lentos. ¿Cuales los puntos 3.0 y cuales son de versión 2.0?.

4 lines
101.

¿Cual es el nombre del conjunto de las imágenes anteriores?

(a)  

102.

¿Cuáles son las siglas USB?

(a)  

103.

103. ¿Qué permite conectar los puertos USB? Dime tres ejemplos

4 lines
104.

¿Qué consigue y permite los puertos USB?

(a)  

105.

¿Cuales son los puertos externos más usado?

(a)  

106.

Pon el nombre de las siguientes imágenes.

(a)  

107.

Puerto IEEE 1394 o Firewire

a)

Poco a poco sustituido por el USB. Es un conector de alta velocidad desarrollado por Apple para transferencias de datos digitales. Mientras el USB es el estándar en PCs domésticos, en el campo profesional el estándar eran las conexiones FireWire, especialmente en la edición de sonido y vídeo digital, siendo una parte fundamental del estándar DV, cuyas cámaras además pueden ser controladas a través del puerto FireWire.

b)

Promovido por Apple, es la evolución del Firewire y su alternativa al USB 3.0. Es una tecnología de entrada/salida compatible con pantallas de alta resolución y dispositivos de alto rendimiento a través de un único puerto compacto.

c)

Las dos respuestas anteriores son correctas

108.

Thunderbolt/Mini DisplayPort

a)

Poco a poco sustituido por el USB. Es un conector de alta velocidad desarrollado por Apple para transferencias de datos digitales. Mientras el USB es el estándar en PCs domésticos, en el campo profesional el estándar eran las conexiones FireWire, especialmente en la edición de sonido y vídeo digital, siendo una parte fundamental del estándar DV, cuyas cámaras además pueden ser controladas a través del puerto FireWire.

b)

Promovido por Apple, es la evolución del Firewire y su alternativa al USB 3.0. Es una tecnología de entrada/salida compatible con pantallas de alta resolución y dispositivos de alto rendimiento a través de un único puerto compacto.

c)

Las dos respuestas anteriores son correctas

109.

¿Donde se inserta las tarjetas de expansión, y que tienen?

(a)  

110.

¿Para qué sirven las tarjetas de expansión?

(a)  

111.

La integración de audio y de video en las placas base es una realidad en la actualidad, pero para un uso exigente de determinados procesos (por ejemplo, para tareas gráficas como la edición de vídeo o creación 3D) es imprescindible la adquisición de ___________________________ (en el ejemplo, una buena tarjeta gráfica). Para que se puedan utilizar es necesario instalar los ____________________________, que son programas que permiten la comunicación entre el dispositivo y el sistema operativo.

(a)  

112.

¿Qué otro nombre tiene la tarjeta gráfica?

(a)  

113.

¿Que función tiene la tarjeta gráfica?

(a)  

114.

Cualquier ordenador debe disponer de una tarjeta gráfica

a)

Para poder mostrar los resultados de las operaciones en pantalla.

b)

Para poder mostrar los resultados de las operaciones en los altavoces.

c)

Para poder mostrar los resultados de las operaciones en la calculadora.

115.

¿Cuales son las marcas de tarjetas gráficas que dominan el mercado actual?

(a)  

116.

¿Como son las tarjetas gráficas?

(a)  

117.

Un procesador como un Intel Core i7 con cuatro núcleos puede tener unos 750 millones de transistores, pero el _____ gráfico puede tener el doble o triple, y varios GB de memoria de video, todo ello dedicado en exclusiva al apartado _________.

(a)  

118.

Tarjeta gráfica para edición y postproducción audiovisual.

(a)  

119.

Parámetros de la tarjeta gráfica.

(a)  

120.

Procesador gráfico

a)

Las tarjetas gráficas tienen su propio procesador (la GPU, Graphic Processing Unit o Unidad de Procesamiento Gráfico), dedicado a aligerar la carga de trabajo del procesador central. Sus parámetros son los mismos que los de la CPU, pero dedicado en exclusiva a cálculos gráficos.

b)

Se mide en bytes. Por ejemplo 1GB, 2GB, 4GB, 8GB, etc. Actualmente se utilizan memorias de tipo GDDR5 (Graphics Double Data Rate).

c)

Ninguna de las anteriores.

121.

Memoria de vídeo o memoria gráfica.

a)

Las tarjetas gráficas tienen su propio procesador (la GPU, Graphic Processing Unit o Unidad de Procesamiento Gráfico), dedicado a aligerar la carga de trabajo del procesador central. Sus parámetros son los mismos que los de la CPU, pero dedicado en exclusiva a cálculos gráficos.

b)

Se mide en bytes. Por ejemplo 1GB, 2GB, 4GB, 8GB, etc. Actualmente se utilizan memorias de tipo GDDR5 (Graphics Double Data Rate).

c)

Ninguna de las anteriores.

122.

¿Tienen las tarjetas gráficas su propio procesador?

a)

si

b)

no

123.

¿Actualmente qué tipo de memoria gráfica se utiliza?

(a)  

124.

¿Cuales son las características básicas de la tarjeta gráfica?

(a)  

125.

Resoluciones admitidas

a)

Se mide en Hz e indica las veces que se renueva la imagen por segundo. A mayor velocidad, menor cansancio visual.

b)

Se mide en píxeles e indica los valores disponibles en su número vertical y horizontal. Para edición de vídeo utilizamos Full HD (1920x1080), o bien, si el equipo lo permite, 4K (3840x2160).

c)

Cualquier tarjeta gráfica es capaz de reproducir como mínimo el color real: 16,7 millones de colores. Utilizan el modelo aditivo del color y esa cifra se obtiene al multiplicar las posibles combinaciones posibles de los tres colores primarios de dicho modelo (RGB, rojo, verde y azul) 256x256x256= 16,7 millones de colores.

126.

Número de colores (profundidad de color o bits).

a)

Se mide en Hz e indica las veces que se renueva la imagen por segundo. A mayor velocidad, menor cansancio visual.

b)

Se mide en píxeles e indica los valores disponibles en su número vertical y horizontal. Para edición de vídeo utilizamos Full HD (1920x1080), o bien, si el equipo lo permite, 4K (3840x2160).

c)

Cualquier tarjeta gráfica es capaz de reproducir como mínimo el color real: 16,7 millones de colores. Utilizan el modelo aditivo del color y esa cifra se obtiene al multiplicar las posibles combinaciones posibles de los tres colores primarios de dicho modelo (RGB, rojo, verde y azul) 256x256x256= 16,7 millones de colores.

127.

Velocidad de refresco.

a)

Se mide en Hz e indica las veces que se renueva la imagen por segundo. A mayor velocidad, menor cansancio visual.

b)

Se mide en píxeles e indica los valores disponibles en su número vertical y horizontal. Para edición de vídeo utilizamos Full HD (1920x1080), o bien, si el equipo lo permite, 4K (3840x2160).

c)

Cualquier tarjeta gráfica es capaz de reproducir como mínimo el color real: 16,7 millones de colores. Utilizan el modelo aditivo del color y esa cifra se obtiene al multiplicar las posibles combinaciones posibles de los tres colores primarios de dicho modelo (RGB, rojo, verde y azul) 256x256x256= 16,7 millones de colores.

128.

¿En qué unidad se mide la resolución admitida de la tarjeta gráfica?

(a)  

129.

¿Qué indica la resolución admitida de la tarjeta gráfica?

(a)  

130.

¿Para edicion de video qué resoluciones admitidas de la tarjeta gráfica se utiliza?

(a)  

131.

Número de colores (profundidad de color o bits).

(a)  

132.

¿En qué unidad se mide la velocidad de refresco de la tarjeta gráfica?

(a)  

133.

¿Que indica la velocidad de refresco?

(a)  

134.

¿Donde se pincha la tarjeta gráfica?

(a)  

135.

¿Cuales son las conexiones externas de la tarjeta gráfica?

(a)  

136.

SVGA

a)

High-Definition Multi-media Interface o Interfaz Multimedia de Alta Definición. Un cable es suficiente para transportar datos, vídeo en 4K y audio digital multicanal. Además permite protección anticopia.

b)

La alternativa al HDMI creada por la Asociación de Estándares Electrónicos de Vídeo (VESA). El DP (DisplayPort) es un tipo de conexión libre, sin protecciones anticopia o licencias, que permite la transmisión de datos y de vídeo en resoluciones 4K y audio multicanal.

c)

De color azul (Super Video Graphics Array).De tipo D-Sub, es un estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT (Tubo de Rayos Catódicos), que sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor.

d)

De color blanco (Interfaz Visual Digital), sustituto del SVGA, fue diseñado para pantallas digitales como LCD o proyectores. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo.

e)

De color negro, conector analógico incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD o Blu-Ray, vídeos y videoconsolas.

137.

S-Video

a)

High-Definition Multi-media Interface o Interfaz Multimedia de Alta Definición. Un cable es suficiente para transportar datos, vídeo en 4K y audio digital multicanal. Además permite protección anticopia.

b)

La alternativa al HDMI creada por la Asociación de Estándares Electrónicos de Vídeo (VESA). El DP (DisplayPort) es un tipo de conexión libre, sin protecciones anticopia o licencias, que permite la transmisión de datos y de vídeo en resoluciones 4K y audio multicanal.

c)

De color azul (Super Video Graphics Array).De tipo D-Sub, es un estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT (Tubo de Rayos Catódicos), que sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor.

d)

De color blanco (Interfaz Visual Digital), sustituto del SVGA, fue diseñado para pantallas digitales como LCD o proyectores. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo.

e)

De color negro, conector analógico incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD o Blu-Ray, vídeos y videoconsolas.

138.

DVI

a)

High-Definition Multi-media Interface o Interfaz Multimedia de Alta Definición. Un cable es suficiente para transportar datos, vídeo en 4K y audio digital multicanal. Además permite protección anticopia.

b)

La alternativa al HDMI creada por la Asociación de Estándares Electrónicos de Vídeo (VESA). El DP (DisplayPort) es un tipo de conexión libre, sin protecciones anticopia o licencias, que permite la transmisión de datos y de vídeo en resoluciones 4K y audio multicanal.

c)

De color azul (Super Video Graphics Array).De tipo D-Sub, es un estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT (Tubo de Rayos Catódicos), que sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor.

d)

De color blanco (Interfaz Visual Digital), sustituto del SVGA, fue diseñado para pantallas digitales como LCD o proyectores. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo.

e)

De color negro, conector analógico incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD o Blu-Ray, vídeos y videoconsolas.

139.

HDMI

a)

High-Definition Multi-media Interface o Interfaz Multimedia de Alta Definición. Un cable es suficiente para transportar datos, vídeo en 4K y audio digital multicanal. Además permite protección anticopia.

b)

La alternativa al HDMI creada por la Asociación de Estándares Electrónicos de Vídeo (VESA). El DP (DisplayPort) es un tipo de conexión libre, sin protecciones anticopia o licencias, que permite la transmisión de datos y de vídeo en resoluciones 4K y audio multicanal.

c)

De color azul (Super Video Graphics Array).De tipo D-Sub, es un estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT (Tubo de Rayos Catódicos), que sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor.

d)

De color blanco (Interfaz Visual Digital), sustituto del SVGA, fue diseñado para pantallas digitales como LCD o proyectores. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo.

e)

De color negro, conector analógico incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD o Blu-Ray, vídeos y videoconsolas.

140.

DP

a)

High-Definition Multi-media Interface o Interfaz Multimedia de Alta Definición. Un cable es suficiente para transportar datos, vídeo en 4K y audio digital multicanal. Además permite protección anticopia.

b)

La alternativa al HDMI creada por la Asociación de Estándares Electrónicos de Vídeo (VESA). El DP (DisplayPort) es un tipo de conexión libre, sin protecciones anticopia o licencias, que permite la transmisión de datos y de vídeo en resoluciones 4K y audio multicanal.

c)

De color azul (Super Video Graphics Array).De tipo D-Sub, es un estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT (Tubo de Rayos Catódicos), que sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor.

d)

De color blanco (Interfaz Visual Digital), sustituto del SVGA, fue diseñado para pantallas digitales como LCD o proyectores. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo.

e)

De color negro, conector analógico incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD o Blu-Ray, vídeos y videoconsolas.

141.

¿Qué permite la tarjeta de sonido?

(a)  

142.

En el mercado hay una amplia gama de tarjetas de sonido en función de:

a)

Su potencia y opciones de conexión.

b)

Su potencia y velocidad de refresco.

c)

Su potencia .

143.

Dime los fabricantes más conocidos de tarjetas de sonido

(a)  

144.

Algunas placas base disponen de sonido integrado, pero la calidad del sonido siempre es ____________ a la de las tarjetas separadas de la placa, que por otro lado tampoco suelen disponer de opciones ________________ (5.1, 7.1, etc.).

(a)  

145.

¿Qué es el siguiente dibujo?

(a)  

146.

¿Cuales son las conexiones externas de una tarjeta de sonido?

(a)  

147.

Salida/entrada óptica

a)

De color negro, analógica. Salida de altavoces adicionales para sonido envolvente. Aunque la tarjeta sea de buena calidad, es esencial disponer de unos altavoces de gama media- alta para conseguir el mejor sonido.

b)

De color naranja. Trabaja directamente con sonido digital, eliminando las pérdidas de calidad en las conversiones.

c)

El Interfaz Digital de Instrumentos Musicales (MIDI) es un estándar que conecta cualquier instrumento o dispositivo que cumpla con esta norma al ordenador, permitiendo intercambiar sonido y datos entre ellos.

d)

Conexión digital. Los datos pasan mediante un haz de luz y permite salida multicanal de gran calidad.

e)

De color azul, analógica Con ella podemos grabar sonidos de una fuente externa, como un equipo de sonido.

148.

Salida digital (S/PDIF Sony/Phillips Digital Interconnect Format).

a)

De color negro, analógica. Salida de altavoces adicionales para sonido envolvente. Aunque la tarjeta sea de buena calidad, es esencial disponer de unos altavoces de gama media- alta para conseguir el mejor sonido.

b)

De color naranja. Trabaja directamente con sonido digital, eliminando las pérdidas de calidad en las conversiones.

c)

El Interfaz Digital de Instrumentos Musicales (MIDI) es un estándar que conecta cualquier instrumento o dispositivo que cumpla con esta norma al ordenador, permitiendo intercambiar sonido y datos entre ellos.

d)

Conexión digital. Los datos pasan mediante un haz de luz y permite salida multicanal de gran calidad.

e)

De color azul, analógica Con ella podemos grabar sonidos de una fuente externa, como un equipo de sonido.

149.

Entrada micrófono

a)

De color rosa, analógica. Para grabar voces o cualquier sonido exterior.

b)

De color naranja. Trabaja directamente con sonido digital, eliminando las pérdidas de calidad en las conversiones.

c)

El Interfaz Digital de Instrumentos Musicales (MIDI) es un estándar que conecta cualquier instrumento o dispositivo que cumpla con esta norma al ordenador, permitiendo intercambiar sonido y datos entre ellos.

d)

Conexión digital. Los datos pasan mediante un haz de luz y permite salida multicanal de gran calidad.

e)

De color azul, analógica Con ella podemos grabar sonidos de una fuente externa, como un equipo de sonido.

150.

Salida de línea estéreo principal.

a)

De color rosa, analógica. Para grabar voces o cualquier sonido exterior.

b)

De color naranja. Trabaja directamente con sonido digital, eliminando las pérdidas de calidad en las conversiones.

c)

De color verde, analógica. Para conducir el sonido producido en el ordenador a una fuente o amplificador externo, como unos altavoces.

d)

Conexión digital. Los datos pasan mediante un haz de luz y permite salida multicanal de gran calidad.

e)

De color azul, analógica Con ella podemos grabar sonidos de una fuente externa, como un equipo de sonido.

151.

Salida de línea (altavoces traseros).

a)

De color rosa, analógica. Para grabar voces o cualquier sonido exterior.

b)

De color naranja. Trabaja directamente con sonido digital, eliminando las pérdidas de calidad en las conversiones.

c)

De color verde, analógica. Para conducir el sonido producido en el ordenador a una fuente o amplificador externo, como unos altavoces.

d)

Conexión digital. Los datos pasan mediante un haz de luz y permite salida multicanal de gran calidad.

e)

De color negro, analógica. Salida de altavoces adicionales para sonido envolvente. Aunque la tarjeta sea de buena calidad, es esencial disponer de unos altavoces de gama media- alta para conseguir el mejor sonido.

152.

Conexión MIDI:

a)

De color rosa, analógica. Para grabar voces o cualquier sonido exterior.

b)

De color naranja. Trabaja directamente con sonido digital, eliminando las pérdidas de calidad en las conversiones.

c)

De color verde, analógica. Para conducir el sonido producido en el ordenador a una fuente o amplificador externo, como unos altavoces.

d)

Conexión digital. Los datos pasan mediante un haz de luz y permite salida multicanal de gran calidad.

e)

El Interfaz Digital de Instrumentos Musicales (MIDI) es un estándar que conecta cualquier instrumento o dispositivo que cumpla con esta norma al ordenador, permitiendo intercambiar sonido y datos entre ellos.

153.

¿Qué es el siguiente dibujo y explicarlo?

(a)  

154.

¿Qué otros nombres tiene la tarjeta de red?

(a)  

155.

¿Qué es la tarjeta de red?

(a)  

156.

¿A nivel profesional es muy común el trabajo con múltiples ordenadores?

(a)  

157.

¿Que es un modem?

(a)  

158.

¿Qué recibe un módem?

(a)  

159.

¿De que es capaz un modem?

(a)  

160.

¿Donde se aloja un modem?

(a)  

161.

¿De qué depende la capacidad de emisión y recepción de datos en internet?

(a)  

162.

¿Qué es un router?

(a)  

163.

¿Para que se usa un router?

(a)  

164.

Diferencia entre un router y un modem

(a)  

165.

¿Qué capacidad tiene los router para conectarse entre sí?

(a)  

166.

¿Qué es WI-FI?

(a)  

167.

¿Por qué medios se puede realizar la comunicación a la red local o internet?

(a)  

168.

¿Qué significa este dibujo?

(a)  

169.

¿Qué es bluetooth?

(a)  

170.

¿Como es la velocidad de bluetooth?

(a)  

171.

Las aplicaciones de bluetooth son muchas, pero la tecnología no se extiende al ritmo que se esperaba.

a)

verdadero

b)

falso

172.

Dime un ejemplo de la aplicación de bluetooth.

(a)  

173.

Prácticamente todos los portátiles modernos incluyen soporte inalámbrico _____________ y también __________________, y en equipos de escritorio puede añadirse mediante adaptadores _________ muy económicos.

(a)  

174.

¿Qué otro nombre tiene las estaciones de trabajo?

(a)  

175.

¿Donde son utilizadas las estaciones de trabajo?

(a)  

176.

¿Para qué están diseñadas las estaciones de trabajo?

(a)  

177.

¿Qué son las estaciones de trabajo?

(a)  

178.

Dime tres ejemplos de estaciones de trabajo.

(a)  

179.

Históricamente apple no ha estado presente en el sector más profesional en el sector audiovisual.

a)

Verdadero

b)

Falso

180.

Los usuarios de la compañía californiana defienden su mayor _________(usan un hardware cerrado –ojo, de los mismos fabricantes de PC-, y un software testeado para funcionar con él; mientras que en un ___ los componentes son diversos y en ocasiones pueden existir problemas de compatibilidad). Por contra, las opciones de actualización del hardware obsoleto de un ______ son escasas o inexistentes.

(a)  

181.

Respecto a las posibles infecciones con virus informáticos, los Mac son mucho menos vulnerables ya que la inmensa mayoría de virus se diseñan para PC.

a)

Verdadero

b)

Falso

182.

Diferencia entre PC y Mac.

(a)  

183.

Tenemos la opción de trabajar con software libre ( (a)   ), aunque no es lo habitual en sectores profesionales.

184.

Es ilegal usar OSX en cualquier otro equipo que no sea Mac.

a)

Verdadero

b)

Falso

185.

¿Que son llamado Hackintosh?

(a)  

186.

¿Para valores de información (los datos) que sistema de medición se utiliza?

(a)  

187.

¿Qué es un bit?

(a)  

188.

El acrónimo de bit.

(a)  

189.

¿Qué número puede ser un bit?

(a)  

190.

¿Qué significa b?

(a)  

191.

¿Qué significa B?

(a)  

192.

¿Cuantos bits tiene un Byte?

(a)  

193.

¿Dime las magnitudes de medidas de informática?

(a)  

194.

¿Que indica el Hercio?

(a)  

195.

¿Que es la frecuencia (Hz)

(a)  

196.

¿Dime un ejemplo de uso del Hercio (Hz)?

(a)  

197.

¿Dime las magnitudes de Hercios?

(a)  

198.

Pon el nombre de la siguiente imágen

(a)  

199.

Pon el nombre de la siguiente imágen

(a)  

200.

Pon el nombre de la siguiente imágen

(a)  

201.

Pon el nombre de la siguiente imágen

(a)  

202.

Pon el nombre de la siguiente imágen

(a)  

203.

Pon el nombre de la siguiente imágen

(a)