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Python

Total questions: 18

Worksheet time: 5hrs 30mins

Name
Class
Date
1.

Was ist eine Variable ?

a)

Ein Fehler im Programm

b)

Zeigt Wert auf Bildschirm an

c)

Ein Name, der auf einen Wert verweist

d)

Eine Ganzzahl

2.

Welches Symbol steht für Potenzieren ?

a)

**

b)

*

c)

/

d)

+

3.

Finde den Fehler indem du die ensprechende Zeile angibst.

(a)  

4.

Was ist ein Struktogramm ?

a)

Eine Gleitkommazahl

b)

Gibt es nicht

c)

Eine Biersorte

d)

Strukturierte Darstellung eines Computerprogramms

5.

zahlenliste = range(10)


Welche Ausgabe erhält man ?

a)

Zahlen von 1-10

b)

Zahlen von 0-9

c)

Zahlen von 0-10

d)

Zahlen von 9-0

6.

In manchen Fällen muss ein Programm immer wieder die gleichen Anweisungen hintereinander ausführen bis ein bestimmtes Ergebnis eintritt. Wenn der Programmierer schon vorher weiß, wie oft ein Programm wiederholt werden muss, wird oft die ......... benutzt.

a)

for-Schleife

b)

Vergleichsoperatoren

c)

Addition

d)

Multiplikation

7.

Wann benutzt man die wihle- Schleife ?

a)

Wenn die Anzahl der Schleifendurchläufe bekannt ist

b)

Wenn man darauf bock hat

c)

Immer

d)

Wenn die Anzahl der Schleifendurchläufe nicht exakt bekannt ist

8.

Vergleichoperatoren

a>=b

Was bedeutet dieses Beispiel ?

a)

a ist kleiner als b

b)

a ist gleih b

c)

a ist größer oder gleich b

d)

a ist kleiner gleich b

9.

Vergleichsoperatoren

a != b

Was bedeutet dieses Beispiel ?

a)

a ist ungleich b

b)

a ist kleiner als b

c)

a ist größer oder gleich b

d)

a ist gleich b

10.

Was bedeutet GUI ?

a)

Ist nicht wichtig!!!!!!!!!

b)

Grafische Benutzeroberfläche

c)

Günstig und innovativ

d)

graphical user interface

11.

Gebe die Zeile an, wo der Fehler sich befindet.

(a)  

12.

Was bedeutet float ?

a)

Ganzzahl

b)

Gleitkommazahl

c)

Ein Kasten Paulaner Spezi bitte

d)

Zahlenkette

13.

Mit was werden Zahlen addiert ?

a)

+

b)

-

c)

*

d)

/

14.

Wie viele Abzweigungen/Alternativen gibt es bei der geschachtelten if-Anweisung?

a)

2

b)

4

c)

3

d)

1

15.

Was bedeutet Syntax ?

a)

Fehler im Program

b)

Programm auf Struktur prüfen

c)

Regeln für Struktur eines Programms

d)

Folge von Aneisungen

16.

Welche Namensreglen für Variablen sind richtig ?

a)

Am Anfang sollte ein Kleinbuchstabe stehen. Ziffern sind nicht zulässig.

b)

Die Variable muss in Großbuchstaben geschrieben werden.

c)

Umlaute wie ä, ö, ü das ß, Leerzeichen und weitere Sonderzeichen sind nicht erlaubt.

d)

Der Name sollte etwas über den Inhalt der Variablen aussagen.

17.

Wann benutzt man die Funktion input() ?

a)

Damit der Benutzer selber Daten eingeben kann.

b)

Wenn einem langweilig ist

c)

Um etwas am Bildschirm auszugeben

d)

Damit der Benutzer keine weiterne Daten eingeben muss

18.

Was bedeutet Debugging ?

a)

Allgemeine Vorschrift, um ein Problem zu lösen

b)

Fehler im Programm

c)

Fehlersuche und Fehlerbehebung

d)

Treten bei Ausführung eines Programmes auf