Font size
WorksheetsKlasa 5 - Lekcje ze Scratchem
Total questions: 14
Worksheet time: 8mins
Zaznacz poprawne dokończenie zdania. Blok powoduje wylosowanie
liczby 2, 3 lub 4.
liczby od 5 do 10
liczby 1 lub 5.
liczby całkowitej nie mniejszej niż 1 i nie większej niż 5.
Blok powoduje, że
zmienna numer przyjmuje wartość 1.
zmienna numer zwiększa swoją wartość o 1.
zmienna numer zmniejsza wartość o 1.
zmienna numer zmienia swoją nazwę na 1.
Aby w Scratchu sterować ruchem duszka za pomocą strzałek kursora, należy
zbudować skrypty zaczynające się od zdarzenia kiedy klawisz "strzałka" naciśnięty.
wczytać bibliotekę bloków kursora.
utworzyć listę ruchów kursora.
Blok powoduje, że
duszek podczas przemieszczania się rysuje pisakiem.
duszek porusza się szybciej.
duszek staje się niewidoczny.
zatrzymują się skrypty duszka
Aby przy starcie gry duszek zawsze był ustawiony na środku ekranu (sceny) należy użyć bloku:
idź do x: 0 y: 0
pomyśl środek ekranu
ustaw kierunek na 0
Aby czynność w Scratch'u była wykonana 10 razy, użyjesz bloku:
zawsze
powtórz 10 razy
kiedy kliknięto 10 razy
czekaj, aż 10 razy
O ile kroków przesunie się duszek po naciśnięciu spacji?
8
10
40
80
Jakim przyciskiem rozpoczynamy grę w Scratch?
Zielona flaga
Zielona tiara
Fioletowa flaga
Czerwony ośmiokąt
Projekty przygotowane przez innych użytkowników można zobaczyć w internecie na stronie:
scratch.mit.edu
scratch.pl
projektyscratch.pl
scratch.edu
W jakiej kategorii znajdziesz bloczek "utwórz zmienną"?
Wyrażenia
Zdarzenia
Kontrola
Zmienne
Używasz go, aby zmienić wygląd duszka w Scratchu
Postać
Kostium
Duszek
Piesek
Kiedy klawisz strzałka w górę naciśnięty musimy ustawić kierunek na
0
90
-90
180
Aby zliczać punkty w grze tworzonej w Scratchu, należy
zwiększać wartość za każdym razem, gdy spełniony jest warunek sukcesu.
uruchomić stoper.
odpowiednio sterować ruchem duszka.
użyć bloku z grupy kontrola
Wielkość duszka można dopasować, zmieniając wartość w polach x i y
Prawda
Fałsz
