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Conceptos básico de programación

Total questions: 26

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.
¿Qué es la programación?
a)
La programación informática, es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales.
b)
La programación informática, es el proceso de diseñar, codificar, y mantener el código fuente de programas computacionales
c)
La programación informática, es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en un ordenador
d)
La programación informática,  es una combinación de pasos lógicos dispuestos de forma organizada para resolver un problema
2.

¿Qué es programar?

a)

Seguir instrucciones

b)

Ejecutar ordenes

c)

Dar ordenes

d)

No realizar acciones

3.

¿Qué es un algoritmo?

a)

Un conjunto de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permiten realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad

b)

Es una igualdad entre dos expresiones algebraicas, denominadas miembros, en las que aparecen valores conocidos o datos, y desconocidos o incógnitas, relacionados mediante operaciones

c)

Es una relación de variables que pueden ser cuantificadas para calcular el valor de otras de muy difícil o imposible cálculo y que suministra una solución para un problema

d)

Las anteriores respuestas no son correctas

4.
¿Para qué se usa el pseudocódigo?
a)
El pseudocódigo es comúnmente utilizado por los programadores para omitir secciones de código o para dar una explicación del paradigma que tomó el mismo programador para hacer sus códigos
b)
El pseudocódigo es comúnmente utilizado por los programadores para omitir secciones del algoritmo o para dar una explicación del paradigma que tomó el mismo programador para hacer sus algoritmos
c)
El pseudocódigo es comúnmente utilizado por los programadores para secuenciar los elementos que ingresan en un programa a a partir de un cierto orden
d)
El pseudocódigo es comúnmente utilizado por los programadores para transportar y transferir información de unos dispositivos a otros, y de unos programas a otros
5.
Líneas de código que el compilador ignora
a)
Comentarios
b)
Errores
c)
Funciones
d)
Inversa de una matriz
6.

Las variables dentro de un programa ...

a)

Son contenedores de información

b)

Tienen un nombre

c)

Tienen un valor asociado

d)

Todas las respuestas son correctas

7.

¿Que hace el Front-End?

a)

Se encarga de el diseño de la aplicación

b)

Califica las aplicaciones

c)

Diseña interfaces de usuario ya sea para un ambiente WEB o una Aplicación

d)

Administra las BD

8.

¿Con que se garantiza el éxito de un sitio WEB?

a)

Con una buena información

b)

Con una buena programación

c)

Buen ambiente

d)

Se logra con gráficos, pictogramas, combinación de colores y símbolos llamativos

9.

¿Donde se ubica el diseño de la interfaz de una App?

a)

Desarrollo Back-End

b)

Desarrollo Front-End

c)

La imagen

d)

Desarrollo grafico

10.

¿En que se enfoca el diseño del usuario?

a)

En la WEB

b)

En las imágenes

c)

En el comportamiento del sitio realizando la usabilidad

d)

El el buen funcionamiento

11.

¿Para que es el elemento Tex-area?

a)

Para realizar una llamada

b)

Para introducir texto

c)

Para borrar

d)

Para cantar

12.

¿Para que es el botón radio button?

a)

Para cantar

b)

Para Formatear

c)

Para marcar la opcion mas adecuada

d)

Para una canción

13.

¿Que función realiza el Back-End?

a)

Diseña la App

b)

Es responsable por la programación del sitio en todos sus componentes dinámicas

c)

Verifica el funcionamiento del software

d)

Corre

14.

¿Qué es Java?

a)

Programa

b)

Lenguaje de programación

c)

Algoritmo

d)

Pseudocódigo

15.

¿En que lenguaje creó se android?

a)

Java

b)

Android estudio

c)

OBJ-C

d)

C#

16.

El compilador de Java se llama

a)

JAVAC

b)

Class

c)

jar

d)

JAVA no tiene compilador

17.

La Java Virtual Machine se encarga de

a)

Interpretar el código intermedio de los .class

b)

Interpretar el código de nuestros .java

c)

Compilar el código fuente en los .class

d)

Proporcionarnos las librerías que necesitamos para programar

18.

El JDK se encarga de

a)

Proporcionarnos las librerías necesarias para que podamos programar con Java

b)

Compilar el código en ficheros.class

c)

Ejecutar el código compilado

d)

Ser un IDE de programación

19.

¿Qué tipo de dato es mejor para almacenar la distancia en kilómetros (con decimales) entre dos cudades?

a)

Float

b)

Double

c)

Long

d)

String

20.

¿Que devuelve la expresión? 3>=5||2*7==14&&4%2==0

a)

true

b)

false

c)

3

d)

42

21.

¿Qué tipo de dato es mejor para almacenar el resultado de lanzar una moneda para un sorteo?

a)

boolean

b)

String

c)

int

d)

Double

22.

Los comentarios de varias líneas en Java se ponen con:

a)

/* y */

b)

//

c)

<!-- y -->

d)

#

23.

System.in.read() lee por teclado...

a)

Una línea de texto

b)

Un único carácter como char

c)

Un único carácter como int

d)

Un único caracter como float

24.

¿Qué es Scratch?

a)

Un lenguaje de programación

b)

Un programa ofimático

c)

Una actividad interactiva multimedia

d)

Scratch es una actividad de programación multimedia en la cual es muy fácil crear historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte.

25.

¿Qué puedo crear con Scratch?

a)

Historias interactivas propias

b)

Animaciones

c)

Juegos

d)

Todas las anteriores

26.

Scratch se puede considerar un:

a)

Lenguaje de Bajo Nivel

b)

Lenguaje de Alto Nivel

c)

Lenguaje Orientado a Bloques

d)

Lenguaje Orientado a Objetos