wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PAT INFORMATIKA

Total questions: 30

Worksheet time: 3600secs

Name
Class
Date
1.

Kolaborasi masing-masing anggotanya sudah mengetahui peranannya secara jelas disebut….

a)

Kolaborasi tim

b)

Kolaborasi komunitas

c)

Kolaborasi jaringan

d)

Kolaborasi sederhana

2.

Bentuk kolaborasi berikut yang keberhasilannya tidak tergantung pada semakin banyak pihak yang bergabung dalam kolaborasi adalah…

a)

Grab

b)

Airbnb

c)

Nebengers

d)

Taskrabbit

3.

Kelebihan airnb dibandingkan dengan hotel konvensioanl adalah….

a)

Pengguna lebih dekat dengan masyarakat digital

b)

Ruangan lebih bersih

c)

Dapat dipesan secara online

d)

Menampilkan foto property dengan lebih baik

4.

Bentuk kolaborasi berikut ini yang paling mudah dikendalikan dan dituntut tanggung jawab dari anggota yang terlibat adalah…

a)

Kolaborasi tim

b)

Kolaborasi jaringan

c)

Kolaborasi komunitas

d)

Kolaborasi sederhana

5.

Contoh aplikasi ekonomi berbagi untuk penyewaan mobil adalah …

a)

Grab

b)

Turo dan Getaround

c)

Taskrabbit

d)

Bike seeker

6.

Berikut ini yang bukan kelebihan layanan ojek online dibandingkan dengan ojek pangkalan adalah…

a)

Mengenal pengemudi lebih dekat

b)

Lebih mudah dipanggil

c)

Tarif jelas

d)

Standar layanan lebih baik

7.

Kolaborasi yang dilakukan untuk menghasilkan dokumen yang menjadi hasil dari kerja sama yang dilakukan adalah…

a)

Kolaborasi komunits

b)

Kolaborasi jariangan

c)

Kolaborasi sederhana

d)

Kolaborasi tim

8.

Salah satu contoh aplikasi teknologi pendukung kolaborasi adalah…

a)

Gotomeeting

b)

Aplikasi rapat online

c)

Google hangouts

d)

Facetime

9.

Aplikasi yang memberikan layanan, yaitu pemilik hewan dapat meninggalkan hewannya bersama seseorang yang akan merawatnya , ini merupakan pengertian dari…

a)

Turo dan getaround

b)

Sidecar dan nebengers

c)

Taskrabbit

d)

Rover

10.

Masyarakat yang mampu menerapkan teknologi informasi ke dalam kesehariannya disebut dengan masyarakat....

a)

Sekarang

b)

Masa kini

c)

Maju

d)

Digital

11.

Berikut ini yang bukan merupakan startup digital anak bangsa adalah…

a)

Gojek

b)

Bukalapak

c)

Shopee

d)

Tokopedia

12.

Aplikasi marketplasce mobile yang menawarkan pekerjaan informasi ( pekerjaan serabutan) kepada orang lain disebut dengan…

a)

Bike seeker

b)

Rover

c)

Taskrabbit

d)

Side car dan nebengers

13.

Kolaborasi dengan aturan , prosedur dan format yang sudah ditentukan disebut…

a)

Kolaborasi tim

b)

Kolaborasi sederhana

c)

Kolaborasi terstruktur

d)

Kolaborasi dokumen

14.

Berikut yang termasuk aplikasi untuk rapat online adalah…

a)

Hiri

b)

Facetime

c)

Chanty

d)

Mailbird

15.

Berikut ini yang bukan merupakan bentuk kolaborasi dalam industri adalah…

a)

Membuat produk bersama

b)

Kolaborasi dengan produk yang saling melengkapi

c)

Membangun lingkungan bisnis bersama

d)

Berebut pasar yang sama

16.

Pernyataan yang tidak mendukung terjadinya kolaborasi industry untuk membuat produk baru adalah….

a)

Kedua pihak mempunyai segmen pelanggan yang sama

b)

Kedua produk dapat saling menambahkan nilai (value) pada produk yang lain

c)

Satu produk dapat digunakan sebagai bonus bagi produk lain

d)

Dapat memberikan kemudahan kepada pelanggan

17.

Aplikasi berikut yang mungkin tidak digunakan oleh peneliti adalah…

a)

Zenodo

b)

Zotero

c)

Viewflux

d)

Mendeley

18.

Proses untuk menyelaraskan minat, sumber daya dan kekuatan pemasaran perusahan dengan perusahan lain yang sudah memiliki pemikiran yang sama untuk mejangkau pasar yang lebih besar dibandingkan jika melakukannya sendiri, ini merupakan pengertian…

a)

Marketing

b)

Collaborative marketing

c)

Kolaborasi

d)

Masyarakat digital

19.

Algoritame dapat dibuat dalam bentuk…

a)

Kode program dan blok kode

b)

Pseudocode dan blok kode

c)

Kode program dan flowchart

d)

Flowchart dan pseudocode

20.

Prinsip “ devide et impera diterapkan pada saat…

a)

Melakukan pengenalan pola

b)

Membangun algoritme

c)

Melakukan dekomposisi

d)

Melakukan abstraksi

21.

Pendekatan dengan memecahkan masalah besar dan kompleks menjadi masalah-masalah yang lebih kecil dan lebih sederhana sehingga lebih mudah dikelola dan dipahami, kemudian dicari solusinya merupakan pengertian dari…

a)

Dekomposisi

b)

Abstraksi

c)

Flowchart

d)

Code

22.

Tindakan yang acuh tak acuh seseorang di dalam sebuah lingkungan karena lebih fokus pada gedget dari pada membangun sebuah percakapn didunia nyata disebut...

a)

Introvert

b)

Acuh tak acuh

c)

Menghindari social

d)

Phone snubbing

23.

Penyimpanan data yang di lakukan secara online atau dengan jaringan internet disebut dengan….

a)

Phubbing

b)

Cloud

c)

Copywriter

d)

Programmer

24.

Sebuah marketplace yang menghubungkan para pelancong dengan pemilik rumah disebut dengan…

a)

Copywriter

b)

Programmer

c)

Cloud

d)

Airnb

25.

Konsep berpiki yang menggunakan untuk menganalisis permasalahan dan menemukan solusi yang inovatif…

a)

Dekomposisi

b)

Berpikir komputasional

c)

Flowchart

d)

Pseduocode

26.

Berikut yang termasuk proses dekomposisi adalah…

a)

Membagi perangkat komputer ke dalam beberapa komponem

b)

Melihat kesamaan urutan angka-angka

c)

Menguraikan sifat-sifat bola

d)

Membuat langkah-langkah untuk menyelesaikan persamaan elastisitas pantulan bola

27.

Berikut yang berhubungan dengan abstraksi adalah…

a)

Fokus pada informasi yang penting

b)

Mencari kesamaan bentuk benda

c)

Memecah atau membagi komponen mobil dalam beberapa bagian

d)

Menyusun langkah-langkah yang efisien

28.

Ketika menggambarkan flowchart persegi panjang digunakan untuk menggambarkan…

a)

Input dari pengguna

b)

Output kepada pengguna

c)

Pengambilan keputusan

d)

Proses di dalam program

29.

Seorang dokter memberikan instruksi kepada perawat tindakan apa saja yang harus diberikan kepada seorang pasien yang dirawat inap, kapan obat diberikan . hal dilakukan oleh dokter tersebut dapat dikategorikan sebagai proses…..

a)

Dekomposisi

b)

Abstraksi

c)

Pengelanan pola

d)

Algoritme

30.

Dry run merupakan istilah untuk….

a)

Menjalankan program yang belum selesai

b)

Menguji algoritma untuk mengetahui solusi sudah tepat atau belum

c)

Menjalankan program komputer dengan sengaja menginput data yang tidak benar

d)

Menguji program komputer dengan data yang benar