Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Informatyka 6a II semestr

Total questions: 15

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.
Postać w Scratch nazywa się
a)
duszkiem
b)
sceną
c)
skryptem
d)
kreaturą
2.
Ze Scratcha można korzystać
a)
tylko online w przeglądarce
b)
tylko na tabletach i smartfonach
c)
online i offline
d)
wyłącznie offline
3.
Scratch jest
a)
bezpłatny tylko dla szkół i uczelni
b)
bezpłatny dla wszystkich użytkowników
c)
płatny dla użytkowników komercyjnych
d)
płatny około 1 $ miesięcznie
4.
Aby duszek nie wyszedł poza scenę, należy użyć bloczka
a)
jeżeli na brzegu, odbij się
b)
zawróć, gdy dojdziesz do krawędzi
c)
pomyśl i uciekaj
d)
leć przez 1 s do x y
5.
Pod jakim adresem w sieci znajdziemy oficjalną stronę Scratcha?
a)
scratch.mit.edu
b)
scratch.com
c)
scratch.pl
d)
scratch.edu
6.

Blok pokazany na zdjęciu to blok:

a)

warunkowy

b)

zmienny

c)

zmieniający wygląd

d)

nie ma takiego bloku

7.

Co zrobi duszek po kliknięciu w zieloną flagę?

a)

przesunie się o 10 kroków

b)

przesunie się o 100 kroków

c)

nie zrobi nic

d)

narysuje linie o długości 100 kroków

8.

Co narysuje duszek po kliknięciu zielonej flagi?

a)

kwadrat o boku 100 kroków

b)

prostokąt

c)

trójkąt równoramienny o boku 100 kroków

d)

okrąg o średnicy 100 kroków

9.

Co zostanie narysowane gdy stworzysz taki skrypt?

a)

Koło

b)

Trójkąt

c)

Kwadrat

d)

Ośmiokąt

10.

Aby poruszyć postać w prawo należy wybrać kierunek

a)

90

b)

-90

c)

0

d)

180

11.

Aby uruchomić projekt w Scratch-u trzeba wybrać:

a)
b)
c)
d)
12.

Zaznacz poprawne dokończenie zdania. Blok powoduje wylosowanie

a)

liczby 2, 3 lub 4.

b)

liczby od 5 do 10

c)

liczby 1 lub 5.

d)

liczby całkowitej nie mniejszej niż 1 i nie większej niż 5.

13.

Blok powoduje, że

a)

duszek podczas przemieszczania się rysuje pisakiem.

b)

duszek porusza się szybciej.

c)

duszek staje się niewidoczny.

d)

zatrzymują się skrypty duszka

14.

Operacja duplikuj powoduje:

a)

Kopiowanie.

b)

Usuwanie.

c)

Zapisywanie.

15.

Ilustracja przedstawia zmienne, które będą użyte do stworzenia programu. Ile ich jest?

a)

4

b)

2

c)

3

d)

1