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Informática II Teoría

Total questions: 26

Worksheet time: 20mins

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1.

Se considera la unidad mínima de información. Puede ser de entrada y de salida.

a)

Dato

b)

Información

c)

Programa

2.
Es un grupo de datos relacionados, procesados y ordenados.
a)
Información
b)
Proceso
c)
Lenguaje
3.

Es una serie de pasos ordenados, lógicos y finitos, que nos ayudan a resolver un problema.

a)

Algoritmo

b)

Diagrama de flujo

c)

Pseudocódigo

4.

Es la representación gráfica de un algoritmo, Se utiliza con símbolos que representan acciones concretas de un algoritmo, como entrada, salida, flujo, etc.

a)

Diagrama de flujo

b)

Algoritmo

c)

Pseudocódigo

5.

Es la descripción de un algoritmo con un lenguaje casi formal para que pueda ser interpretado de manera mas eficiente.

a)

Pseudocódigo

b)

Algoritmo

c)

Diagrama de flujo

6.

Es la acción de traducir un algoritmo a un lenguaje de programación con la finalidad de construir un programa.

a)

Codificar

b)

Programación

c)

Diseñar

7.

Es el proceso por medio del cual se codifica y programa el código fuente en un lenguaje de programación.

a)

Programación

b)

Compilación

c)

Diseñar

8.
Tiene una estructura formal, reglas de sintaxis para realizar programas de computadora. Se acompaña de un entorno de desarrollo.
a)
Lenguaje de programación
b)
Sintaxis
c)
Codificar
9.
Es un software, le permiten realizar una acción específica a una computadora.
a)
Programa
b)
Algoritmo
c)
Digrama
10.
Es un lenguaje de programación interpretado, dinámico, multiplataforma y multiparadigma.
a)
Python
b)
C++
c)
HTML
11.
Está formada por un espacio en el sistema de almacenaje y un nombre simbólico que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad de información conocida o desconocida, es decir un valor.
a)
Variable
b)
Apuntador
c)
Acumulador
12.
Es una variable que acumula el resultado de una operación.
a)
Acumulador
b)
Contador
c)
Apuntador
13.
Es una variable que lleva la cuenta del número de veces que se ha cumplido una condición.
a)
Contador
b)
Acumulador
c)
Apuntador
14.
Es un tipo de dato que nos ayuda a procesar información relacionada con símbolos, caracteres y cadenas de texto
a)
String
b)
Integer
c)
Float
15.
Es el tipo de dato que nos ayuda a procesar números enteros en nuestros programas.
a)
Integer
b)
Float
c)
String
16.

Es el tipo de dato que nos ayuda a procesar números con decimales en nuestros programas.

a)

Float

b)

Integer

c)

String

17.
Es un bloque de código que permite agrupar instrucciones de manera controlada. Existen básicamente dos condicionales y de ciclos
a)
Estructuras de control
b)
Arreglos
c)
Apuntadores
18.
Estructura de control que utilizando una expresión relacional o lógica selecciona entre dos caminos.
a)
If
b)
For
c)
While
19.
Nos permiten ejecutar un mismo código de manera repetida. En Python se dispone de dos estructuras: while y for
a)
Ciclos
b)
Selección
c)
Arreglos
20.
Permite repetir la ejecución de un grupo de instrucciones mientras se cumpla una condición (es decir, mientras la condición tenga el valor True).
a)
while
b)
for
c)
if
21.
Es un bucle que repite el bloque de instrucciones un número predeterminado de veces.
a)
for
b)
while
c)
if
22.

Identifica los siguientes operadores: +, - , * , /

a)

Aritméticos

b)

Lógicos

c)

Relacionales

23.

Identifica los siguientes operadores: and, or, not

a)

Lógicos

b)

Aritméticos

c)

Relacionales

24.

Identifica los siguientes operadores: <, >, >= , <= , ==

a)

Relacionales

b)

Aritméticos

c)

Lógicos

25.

Es un bloque de código con un nombre asociado, que recibe cero o más argumentos como entrada

a)

Función

b)

Variable

c)

Estructura

26.
Esta sentencia es una definición de función usada para crear objetos funciones definidas por el usuario.
a)
def
b)
#int
c)
#def