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WorksheetsParcial Práctica Pedagógica e Investigativa II
Total questions: 25
Worksheet time: 13mins
Modelo pedagógico que transfiere determinados
procesos fuera del aula
Clase Tradicional
Clase Conductista
Clase Constructivista
Flipped Classroom
Gamificación
El docente crea reglas y objetivos que diseña entorno a las recompensas
Clase Constructivista
STEM
Gamificación
Flipped Classroom
TIC
Los estudiantes trabajan en equipo y aprenden a resolver problemas reales
Clase Tradicional
Clase Contructivista
STEM
Gamificación
TIC
Se trabaja mediante el aprendizaje cooperativo
STEM
Gamificación
Clase Contructivista
TIC
Clase Tradicional
El estudiante construir sus propios procedimientos para resolver una situación problemática
Clase Constructivista
Clase Tradicional
Clase Conductista
Flipped Classroom
Gamificación
El docente se transforma en un orientador, en un facilitador de conocimiento y aprendizaje significativo y constructivista.
Flipped Classroom
Clase Conductista
STEM
TIC
Clase Constructiva
El alumno es quien se convierte en el verdadero protagonista de su propio aprendizaje, porque adquiere conocimiento previo fuera del aula
TIC
Gamificación
Clase Tradicional
STEM
Flipped Classroom
Evaluar mediante el uso de rúbricas
Clase Constructivista
Flipped Classroom
TIC
Clase Conductista
Clase Tradicional
Este modelo propone dar la vuelta a la clase tradicional e invertir el orden en el proceso de aprendizaje
Flipped Classroom
Clase Conductista
Clase Tradicional
STEM
Gamificación
El aprendizaje se mide en función de los logros y experiencias conseguidas
Clase Conductista
Gamificación
STEM
Clase Tradicional
TIC
En este modelo se evidencian los elementos del juego (Niveles, preguntas, retos)
STEM
TIC
Flipped Classroom
Gamificación
Clase Conductista
El docente adapta la metodología lúdica a un entorno lúdico
Flipped Classroom
Clase Tradicional
TIC
STEM
Gamificación
El objetivo es motivar a la gente a ganar
Clase Conductista
Gamificación
Clase Constructivista
TIC
Clase Tradicional
El docente introduce cuatro disciplinas científicas
Clase Constructivista
Flipped Classroom
Gamificación
TIC
STEM
El docente facilita la adquisición de habilidades y conocimientos para innovar, imaginar y solucionar problemas futuros.
Clase Constructivista
Flipped Classroom
Gamifición
TIC
STEM
Este modelo contribuye al desarrollo del pensamiento crítico y creativo
STEM
Clase Tradicional
Gamificación
Flipped Classroom
TIC
El estudiante aprende en la práctica (debate, investigando, etc.)
TIC
Clase Constructivista
Clase Tradicional
Clase Conductista
STEM
Apropiación de la tecnología
STEM
TIC
Gamificación
Clase Constructivista
Flipped Classroom
Utiliza esta herramienta en el aula como instrumento de trabajo
Gamificación
Clase Tradicional
TIC
Clase Conductista
Gamificación
El docente utiliza esta herramienta como un instrumento para enseñar y para aprender
TIC
Clase Constructivista
Clase Tradicional
Flipped Classroom
Gamificación
En este modelo la tecnología es invisible porque el protagonista es el alumno y su proceso de aprendizaje.
STEM
Clase Constructivista
Clase Tradicional
TIC
Flipped Classroom
En este modelo se resaltan las debilidades, problemas y soluciones
Clase Costructivista
Clase Tradiconal
STEM
Flipped Classroom
Clase conductual
El docente soluciona los conflictos no solucionados
Flipped Classroom
Clase Tradicional
Clase Constructivista
TIC
Gamificación
El docente evalúa los logros de los estudiantes
STEM
TIC
Clase Conductual
Clase Tradicional
Clase Constructivista
En este modelo se Intercambian experiencias (soluciones)
Clase Tradicional
TIC
Gamificación
Clase Constructivista
Flipped Classroom
