wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

9 сынып Информатика АрманПВ

Total questions: 75

Worksheet time: 38mins

Name
Class
Date
1.

Қоғамдық бұлт-...

a)

Жеке кәсіпкерлік және олардың өкілдері мен тұтынушылары ғана жұмыс істеуіне арналған жүйе

b)

Қоғамның интернетті еркін пайдалануына арналған жүйе

c)

Ортақ мақсаттары бар адамдардың бірлесе пайдалануына арналған жүйе

d)

Екі немесе одан да көп бұлт түріндегі аралас комбинацияларды ұсынушы жүйе

e)

Бұлттың бірнеше бөлігінің комбинациясын ұсынушы жүйе

2.

Гибридті бұлт-...

a)

Жеке кәсіпкерлік және олардың өкілдері мен тұтынушылары ғана жұмыс істеуіне арналған жүйе

b)

Қоғамның интернетті еркін пайдалануына арналған жүйе

c)

Ортақ мақсаттары бар адамдардың бірлесе пайдалануына арналған жүйе

d)

Екі немесе одан да көп бұлт түріндегі аралас комбинацияларды ұсынушы жүйе

e)

Бұлттың бірнеше бөлігінің комбинациясын ұсынушы жүйе

3.

Мәліметтерді бұлттық сақтау орны, тұтынушы ақпараттарының резервтік көшірмелеріне арналған сервис

a)

SugarSync

b)

Coogle Docs

c)

Box.net

d)

Dropbox

e)

Open Drive

4.

Флейм-...

a)

Желідегі қарым-қатынастың бір түрі

b)

Адамның жеке кеңістігіне рұқсатсыз кіру

c)

Жекеменшікке қол сұқпау

d)

Ақпараттық өңдеу бойынша тапсырмалар

e)

Кез –келген уақытта қолжетімді болу

5.

Ақиқаттың, яғни іс-әрекеттің нақты жағдайын көрсететін ақпарат

a)

Түсінікті

b)

Шынайы

c)

Обьективті

d)

Өзекті

e)

Толық

6.

Адам мен компьютер арасындағы қарым-қатынас:

a)

Интерфейс

b)

Файл

c)

Каталог

d)

Жарлық

e)

Бума

7.

Бұлттық технологиялар мақсатына қарай.... бөлінеді

a)

Жеке, жалпы, қоғамдық , аралас

b)

Толық, аралас. іріктелген

c)

Жаңа, қарама-қайшы, таңдамалы

d)

Құнды, тұтас, толық , дәл

e)

Өзекті, аралас, сенімді, толық

8.

Ақпаратты және ақпараттық процестерді зерттейтін ғылымы-.....

a)

Информатика

b)

Криптоанализ

c)

Криптография

d)

Кибернетика

e)

Криптология

9.

Адам тілі қандай ақпаратқа жатады?

a)

Тактильді

b)

Гафиктік

c)

Мәтіндік

d)

Дыбыстық

e)

Сезімдік

10.

Жеке пікірге немесе шешімге байланысты емес ақпаратты қалай атауға болады?

a)

Обьективті

b)

Шынайы

c)

Өзекті

d)

Толық

e)

Пайдалы

11.

Қандай ақпараттың көмегімен қойылған мәселені шешуге болады?

a)

Түсінікті

b)

Өзекті

c)

Шынайы

d)

Пайдалы

e)

Обьективті

12.

Dropbox-…

a)

Коммерциялық деректерді сақтау орны

b)

Бірлесе жұмыс істеу мүмкіндігі бар дербес файлдарды сақтау орнындары

c)

Мобильді телефон арқылы көруге және өзгертуге болатын сақтау орны

d)

Google қосымшаларын тегін пайдалануға арналған онлайын кеңсе

e)

Компанияның web серверінде орналасқан деректерді сақтау орны

13.

Интернет желісінде тілдесуге қажетті қағидалар

a)

Басқа пайдаланушыларға құрмет көрсету

b)

Өз пікіріне сенімді болуы және ісінің дұрыстығын дәлелдеу

c)

Өз аты-жөні бойынша тіркелу

d)

Хабарламаларға жүйелі түрде жауап беру

e)

Үнемі қол жетімді болу

14.

Ақпараттың құндылығы

a)

Нысанның, процестің,құбылыстың және т.б нақты жағдайына жақындық дәрежесі.

b)

Нақты нысанға,процеске құбылысқа байланысты ақпараттық көмегімен құрылған бейненің сәйкестік деңгейі.

c)

Ақпараттың сапасы мен жеткіліктілігін сипаттайды

d)

Пайдаланушыға ақпараттық қолжетімді болуы

e)

Ақпараттық пайдасы немесе пайдасыздығының көрсткіші

15.

Желілік этикет

a)

интернет желісіндегі мінез-құлық ережесі

b)

Қоғамдағы мінез-құлық ережесі

c)

Хабарламаларды жіберу ережесі

d)

Сайттарға кіру ережесі

e)

Интернетке қосылу ережесі

16.

Жүйелік блок құрамына кірмейтін құрылғы

a)

қатқыл диск.

b)

Пернетақта

c)

Процессор

d)

Кэш-жады

e)

Жедел жады

17.

Винчестер--.......

a)

ақпартты шығару қрылғысы

b)

ақпаратты өңдеу және сақтау құрылғысы

c)

Ақпаратты сақтау құрылғысы

d)

Ақпаратты өңдеу құрылңысы

e)

Ақпаратт енгізу құрылғысы

18.

Ақпаратты шығару құрылғыларына жатпайтын құрал

a)

принтер

b)

Дыбыс колонкалары

c)

Дисплей

d)

Плоттер

e)

Сканер

19.

Ақпаратты өңдейтін компьютердің негізгі құрылғылары

a)

процессор,жады,принтер,HDD,монитор

b)

Чипсет пен жедел жады

c)

Микропроцессор мен құрылғлар контроллері

d)

Орталық процессор мен жедел жады

e)

Орталық процессор мен чипсет

20.

Процессордың негізгі сипаттамалары

a)

модель, тактілік жиілік

b)

Модель,тактілік жиілік, адрестік шинаның разрядтылығы

c)

Модель, тактілік жиілік, разрядтылығы

d)

Тактілік жиілік,разрядтылығы, жедел жадының көлемі

e)

Модель, тактілік жиілік,сыртқы құрылғыларға айналу жылдамдығы

21.

Компьюердің жедел жадын не деп атайды

a)

CD-ROM.

b)

RAM (Random Access Memory)

c)

ROM (Read Only Memory)

d)

Hardware

e)

Software

22.

Компьютердің “миы” деп қандай құрылғыны атаймыз

a)

принтер

b)

Диск-жетек

c)

Процессор

d)

. Пернетақта

e)

Модем

23.

Кэш-жады қай құрылғы құрамында орналасқан

a)

жедел-жады

b)

Дискілік жады

c)

Тұрақты есте сақтау жадысы

d)

Процессор

e)

. Сканер

24.

Компьютерді өшіргенде.... барлық ақпарат жойылады.

a)

қатқыл дискідегі

b)

Иілгіш дискідегі

c)

Тұрақты жадыдағы

d)

CD-ROM дискідегі

e)

Жедел-жадыдағы

25.

Ждел-жады ....арналған

a)

өзгертілмейтін ақпаратты сақтау

b)

Ақпаратты ұзақ уақыт сақтауға

c)

Ақпаратты уақытша сақтауға

d)

Ақпараты жоюға

e)

Өзгертілмейтін ақпаратты ұзақ уақытқа сақтауға

26.

Прогамаллық жасақтаманың құрамдас негізгі бөлігі

a)

програмаллау тілдері мен компьютерлік вирустар

b)

Инструменталды құрылғылар мен жүйелік ПЖ

c)

Программалық компилятор және интерпретатор

d)

Драйвер және операциялық жүйе

e)

Қолданбалы ПЖ, жүйелік ПЖ және инструменталдық ПЖ

27.

Компьютердің өнімділігі ....байланысты

a)

жүйелік блоктың қрамдас бөліктеріне

b)

Орнатылған бағдарламалық жасақтамаға

c)

Интернетке қосылу жылдамдығына

d)

Компьютердің құнына

e)

Өндіріс уақытына

28.

Ақпараттың көлемін өлшеудің ең аз өлшем бірлігі

a)

байт

b)

килобайт

c)

бит

d)

нөлдік

e)

бірлік

29.

Компьютердің аппаратық және программалық құралдарының оңтайлы жұмысын диагностикалау, тестілеу және талдауға арналған программа

a)

CPU-Z

b)

Виртуалды мәшине

c)

EVEREST Ultimate Edition

d)

Сервистік программалық жасақтама

e)

CPU-R

30.

Дербес компьютердің компоненттерінің техникалық сипаттамаларын анықтайтын программа.

a)

CPU-Z

b)

Виртуалды мәшине

c)

EVEREST Ultimate Edition

d)

Сервистік программалық жасақтама

e)

CPU-R

31.

Белгілі бір аймағы бойынша реттелген деректер жинағы

a)

электрондық кесте

b)

Нақты тізім

c)

Деректер базасы

d)

Бөлінген деректер

e)

Иерархиялық жүйе

32.

EXCEL программасы--...

a)

мәтіндік редактор

b)

Электрондық кесе

c)

Деректер базасын басқару жүйесі

d)

Кестелік редактор

e)

Қосымшаларды жобалау программасы

33.

Сұрыптау-....

a)

массивтің ең үлкен және ең кіші элементерін іздеу

b)

Кейбір жиындардың үздіксіз реттеу

c)

Кейбір жиындардың элементтерін ауыстыру

d)

Кейбір жиындардың сызықтық реттелуі

e)

Берілген шартты қанағаттандыратын жиын элементтерін таңдау

34.

Реляциялық деректер базасында жазба дегеніміз....

a)

кесте ұяшығы

b)

Кесте жолы

c)

Кестеің бағаны

d)

Өріс атауы

e)

Кесте

35.

MS Excel-де деректердің бір типтес бағаны

a)

өріс

b)

жазба

c)

форма

d)

кілт

e)

есеп

36.

Деректер базасы-...

a)

белгілі бір зат туралы өзара байланысты деректер жиынтығы

b)

Ақпаратты жинау және сақтау программасы

c)

EXCEL пішіміндегі деректерге ие есте

d)

Еркін ақпараттың жиынтығы

e)

Деректерді толтыруды қолдйтын интерфейс

37.

Кестенің өрістерінде орналасқан элементтің қасиеттері үшін мәндерің жиынтығы

a)

вектор

b)

Атрибут

c)

Жазба

d)

Кесте

e)

Кілт

38.

Реляциялық деректер базасында ақпаратты сақтаудың басты нысаны

a)

кесте

b)

сұраныс

c)

форма

d)

есеп

e)

модуль

39.

Деректер базасы кестесі элементтің қасиетін сипаттайтын жол

a)

өріс

b)

бланк

c)

жазба

d)

байланыс

e)

кілт

40.

Реляциялық деректер базасының өріс типі... анықталады

a)

өріс атауымен

b)

Деректер типімен

c)

Ұяшықтар атауымен

d)

Кестенің түрімен

e)

Негізгі түрімен

41.

MS EXCEL кестесіндегі күн/ уақыт өрісінің типі...

a)

65535 таңбаға дейінгі көпжолдық мәтін

b)

Кез келген түрдегі сан (заттық, бүтін және т.б)

c)

225 символға дейін мәтіннің әдеттегі жолы

d)

Деректердің логикалық мәндері (ақиқат/жалған)

e)

Деректер форматы күні немесе уақыты

42.

Төмендегі қайсысы EXCEL нысаны болып табылмайды

a)

Кестелер

b)

Кілттер

c)

Формалар

d)

Есептер

e)

Сұраныстар

43.

Сүзгілеуді қолдану үшін берілген әдісті таңдаңдар

a)

Деректер- Сұрыптау және сүзгі –Сүзгілеу

b)

Формалалар-Сұрыптау және сүзгі –Сүзгілеу

c)

Кірістіру-Сұрыптау және сүзгі-Сүзгілеу

d)

Басты-Сұрыптау және сүзгі-Сүзгілеу

e)

Сүзгі-Сұрыптау және сүзгі- Сүзгілеу

44.

ДББЖ... қызымет етеді

a)

деректер базасын шебер басқару мүмкіндігін ұсыну үшін

b)

Деректерді пайдаланушылар арасында бөлу үшін

c)

Үлкен деректерді сақтау үшін

d)

Деректерді сипаттау үшін

e)

Инженерлік және ғылыми есептерді орындау үшін

45.

Деректер базасының ең көп тараған моделі

a)

үлестірілген

b)

Иерахиялық

c)

жиілік

d)

Реляциялық

e)

Постреляциондық

46.

Қай жазбада массивті жариялау көрсетілген

a)

var A: array [1. .10] of integer

b)

for i in range (10) : if A [i] <min :min =A[i].

c)

S=0 for I in range (10) : S+array [i].

d)

for I in range (10) : A[i]= random. randint(1.100)

e)

A= arr . array (‘ I’).

47.

Қай жазбада массив элементтерін енгізу көрсетілген

a)

a= arr . array (‘ I’).

b)

for i in range (10) : if A [i] <min :min =A[i].

c)

S=0 for I in range (10) : S+array [i].

d)

for I in range (10) : A[i]= random. randint(1.100)

e)

var A: array [1. .10] of ineger

48.

Қай жазбада массив элементерін шығару көрсетілген

a)

for I in range (10) : print (A[i])

b)

for i in range (10) : if A [i] <min :min =A[i].

c)

S=0 for I in range (10) : S+array [i].

d)

for I in range (10) : A[i]= random. randint(1.100).

e)

var A: array [1. .10] of ineger

49.

Қай жазбада оң сандар көрсетілген

a)

B[i]%2!=0

b)

B[i]%2==0

c)

B[i]>0

d)

B[i]<0

e)

B[i]<>0

50.

Қай жазбада теріс сандар көрсетілген

a)

B[i]%2!=0

b)

B[i]%2==0

c)

B[i]>0

d)

B[i]<0

e)

B[i]<>0

51.

Қай жазбада жұп сандар көрсетілген

a)

B[i]%2!=0

b)

B[i]%2==0

c)

B[i]>0

d)

B[i]<0

e)

B[i]<>0

52.

Қай жазбада тақ сандар көрсетілген

a)

B[i]%2!=0

b)

B[i]%2==0

c)

B[i]>0

d)

B[i]<0

e)

B[i]<>0

53.

Массивтің 4-элементі 7-ге тең болуы қай жазбаға сәйкес

a)

B [3]=7

b)

B[4]=7

c)

B[7]=4

d)

B[7]=3

e)

B[I]=7

54.

Массивтің әрбір элементінің екі есеге өсуі қай жазбада дұрыс жазылған

a)

for i in range (n) : A [2 * i]=A[i]

b)

for i in range (n) : A[i]=A[i]/2

c)

for i in range (n) : A [i]=A[i] +2

d)

for for i in range ( 1.n) : A[i] =A [i]+2

e)

for i in range (n) : A [i]=A[i] *2

55.

Массивтің әрбір элементінің екі есеге азаюы қай жазбаға сәйкес

a)

for for i in range ( 1.n) : A[i] =A [i]+2

b)

for i in range (n) : A [i]=A[i] *2

c)

for i in range (n) : A [i]=A[i] +2

d)

for i in range (n) : A[i]=A[i]/2

e)

for i in range (n) : A [2 * i]=A[i]

56.

Массив элементтерінің көбейтіндісін тап

a)

P=1 for i in range (0.n) : P*=A[i]

b)

P=0 for i in range (0.n) P*=A[i]

c)

P=1 for i in range (1.n) P*=A[i]

d)

P=0 for i in range (1.n) P*=A[i]

e)

P=n for i in range (0.n) P*=[i]

57.

Массив теріс элементтерінің қосындысын та

a)

S=0 for i in range (0.n) : if A[i]<0: S+=A[i]

b)

S=0 for i in range (0.n) : if A[i]>0: S+=A[i]

c)

S=1 for i in range (0.n) : if A[i]<0: S+=A[i]

d)

S=0 for i in range (1.n) : if A[i]<0: S+=A[i]

e)

S=0 for i in range (0.n) : if A[i]<>0: S+=A[i]

58.

Массивтің оң элементерінің көбейтіндісін тап

a)

Р=1 for i in range (0,n) : if A[i]>0: P*=A[i]

b)

Р=1 for i in range (0,n) : if A[i]<0: P*=A[i]

c)

Р=0 for i in range (0,n) : if A[i]<0: P*=A[i]

d)

. Р=1 for i in range (1,n) : if A[i]>0: P*=A[i]

e)

Р=1 for i in range (0,n) : if A[i]<>0: P*=A[i]

59.

Массивтің жұп элементерінің қосындысын тап

a)

S=0 for i in range (0,n) : if A[i]%2==0: S+=A[i]

b)

S=0 for i in range (0,n) : if A[i]%2=0: S+=A[i]

c)

S=1 for i in range (0,n) : if A[i]%2==0: S+=A[i]

d)

S=0 for i in range (1,n) : if A[i]%2==0: S+=A[i]

e)

S=0 for i in range (0,n) : if A[2*i]==0: S+=A[i]

60.

Массивтің тақ элементерінің көбейтіндісін тап

a)

. Р=1 for i in range (0,n) : if A[i]%2 ! =0:

P*=A[i]

b)

Р=1 for i in range (0,n) : if A[i]%2 ! ==0:

P*=A[i]

c)

Р=0 for i in range (0,n) : if A[i]%2 ! =0:

P*=A[i]

d)

Р=1 for i in range (0,n) : if A[i]%2== 0: P*=A[i]

e)

Р=1 for i in range (0,n) : if A[i]%2 <>0: P*=A[i]

61.

Дыбыстарды жүктеу және ойнату

a)

Pygame. mixer

b)

pygame. cdrom

c)

pygame. image

d)

pygame. display

e)

pygame. key

62.

Фигуралады, сызықтарды және нүктелерді сызу

a)

Pygame.draw

b)

pygame. cdrom

c)

pygame. image

d)

pygame. display

e)

pygame. key

63.

Сыртқы оқиғаларды басқару

a)

Pygame. event

b)

pygame. cdrom

c)

pygame. image

d)

pygame. display

e)

pygame. Key

64.

Cуреттерді өзгерту және жылжыту

a)

Pygame. transform

b)

pygame. cdrom

c)

pygame. image

d)

pygame. display

e)

pygame. Key

65.

Уақыт пен кадр жиілігін басқару

a)

Pygame. time

b)

pygame. cdrom

c)

pygame. image

d)

pygame. display

e)

pygame. Key

66.

pygame. rect

a)

Төртбұрышты аймақтарды басқару

b)

Меңзер бейнелерін жүктеу

c)

Пернетақтада басқан пернені оқу

d)

Суреттер мен экранды басқару

e)

Фигураларды, сызықтарды және нүктелерді сызу

67.

pygame.surface -

a)

Төртбұрышты аймақтарды басқару

b)

Меңзер бейнелерін жүктеу

c)

Пернетақтада басқан пернені оқу

d)

Суреттер мен экранды басқару

e)

Фигураларды, сызықтарды және нүктелерді сызу

68.

Бейнені көрсету үшін терезені немесе экранды инициализациялау

a)

Pygame. display.set_mode

b)

pygame. display.get_surface

c)

pygame. display.set_caption

d)

pygame. display.get_caption

e)

pygame. display. quit

69.

Ағымдағы уақытта орнатылған дисплей бетінен сілтеме алу

a)

Pygame. display.set_mode

b)

pygame. display.get_surface

c)

pygame. display.set_caption

d)

pygame. display.get_caption

e)

pygame. display. quit

70.

Толық экран мен терезе дисплей арасындағы ауысу

a)

Pygame. display. toggle_fullscren

b)

pygame. display.get_surface

c)

pygame. display.set_caption

d)

pygame. display.get_caption

e)

pygame. display. quit

71.

Терезе атауын тағайындау

a)

Pygame. display. toggle_fullscren

b)

pygame. display.get_surface

c)

pygame. display.set_caption

d)

pygame. display.get_caption

e)

pygame. display. quit

72.

pygame. display. get_ caption_

a)

Дисплей модулін баптау

b)

Дисплей бетін толығымен жаңарту

c)

Ағымдағы терезенің тақырыбын қайтару

d)

Ағымдағы уақытта орнатылған дисплей бетінен сілтеме алу

e)

Терезе атауын тағайындау

73.

pygame. display. get_ surface_

a)

Дисплей модулін баптау

b)

Дисплей бетін толығымен жаңарту

c)

Ағымдағы терезенің тақырыбын қайтару

d)

Ағымдағы уақытта орнатылған дисплей бетінен сілтеме алу

e)

Терезе атауын тағайындау

74.

. pygame. display.flit_

a)

Дисплей модулін баптау

b)

Дисплей бетін толығымен жаңарту

c)

Ағымдағы терезенің тақырыбын қайтару

d)

Ағымдағы уақытта орнатылған дисплей бетінен сілтеме алу

e)

Терезе атауын тағайындау

75.

Спрайт—

a)

Дисплей модулін баптау

b)

Дисплей бетін толығымен жаңарту

c)

Ағымдағы терезенің тақырыбын қайтару

d)

Ағымдағы уақытта орнатылған дисплей бетінен сілтеме алу

e)

Терезе атауын тағайындау