NEW
Font size
Worksheets9 сынып Информатика АрманПВ
Total questions: 75
Worksheet time: 38mins
Қоғамдық бұлт-...
Жеке кәсіпкерлік және олардың өкілдері мен тұтынушылары ғана жұмыс істеуіне арналған жүйе
Қоғамның интернетті еркін пайдалануына арналған жүйе
Ортақ мақсаттары бар адамдардың бірлесе пайдалануына арналған жүйе
Екі немесе одан да көп бұлт түріндегі аралас комбинацияларды ұсынушы жүйе
Бұлттың бірнеше бөлігінің комбинациясын ұсынушы жүйе
Гибридті бұлт-...
Жеке кәсіпкерлік және олардың өкілдері мен тұтынушылары ғана жұмыс істеуіне арналған жүйе
Қоғамның интернетті еркін пайдалануына арналған жүйе
Ортақ мақсаттары бар адамдардың бірлесе пайдалануына арналған жүйе
Екі немесе одан да көп бұлт түріндегі аралас комбинацияларды ұсынушы жүйе
Бұлттың бірнеше бөлігінің комбинациясын ұсынушы жүйе
Мәліметтерді бұлттық сақтау орны, тұтынушы ақпараттарының резервтік көшірмелеріне арналған сервис
SugarSync
Coogle Docs
Box.net
Dropbox
Open Drive
Флейм-...
Желідегі қарым-қатынастың бір түрі
Адамның жеке кеңістігіне рұқсатсыз кіру
Жекеменшікке қол сұқпау
Ақпараттық өңдеу бойынша тапсырмалар
Кез –келген уақытта қолжетімді болу
Ақиқаттың, яғни іс-әрекеттің нақты жағдайын көрсететін ақпарат
Түсінікті
Шынайы
Обьективті
Өзекті
Толық
Адам мен компьютер арасындағы қарым-қатынас:
Интерфейс
Файл
Каталог
Жарлық
Бума
Бұлттық технологиялар мақсатына қарай.... бөлінеді
Жеке, жалпы, қоғамдық , аралас
Толық, аралас. іріктелген
Жаңа, қарама-қайшы, таңдамалы
Құнды, тұтас, толық , дәл
Өзекті, аралас, сенімді, толық
Ақпаратты және ақпараттық процестерді зерттейтін ғылымы-.....
Информатика
Криптоанализ
Криптография
Кибернетика
Криптология
Адам тілі қандай ақпаратқа жатады?
Тактильді
Гафиктік
Мәтіндік
Дыбыстық
Сезімдік
Жеке пікірге немесе шешімге байланысты емес ақпаратты қалай атауға болады?
Обьективті
Шынайы
Өзекті
Толық
Пайдалы
Қандай ақпараттың көмегімен қойылған мәселені шешуге болады?
Түсінікті
Өзекті
Шынайы
Пайдалы
Обьективті
Dropbox-…
Коммерциялық деректерді сақтау орны
Бірлесе жұмыс істеу мүмкіндігі бар дербес файлдарды сақтау орнындары
Мобильді телефон арқылы көруге және өзгертуге болатын сақтау орны
Google қосымшаларын тегін пайдалануға арналған онлайын кеңсе
Компанияның web серверінде орналасқан деректерді сақтау орны
Интернет желісінде тілдесуге қажетті қағидалар
Басқа пайдаланушыларға құрмет көрсету
Өз пікіріне сенімді болуы және ісінің дұрыстығын дәлелдеу
Өз аты-жөні бойынша тіркелу
Хабарламаларға жүйелі түрде жауап беру
Үнемі қол жетімді болу
Ақпараттың құндылығы
Нысанның, процестің,құбылыстың және т.б нақты жағдайына жақындық дәрежесі.
Нақты нысанға,процеске құбылысқа байланысты ақпараттық көмегімен құрылған бейненің сәйкестік деңгейі.
Ақпараттың сапасы мен жеткіліктілігін сипаттайды
Пайдаланушыға ақпараттық қолжетімді болуы
Ақпараттық пайдасы немесе пайдасыздығының көрсткіші
Желілік этикет
интернет желісіндегі мінез-құлық ережесі
Қоғамдағы мінез-құлық ережесі
Хабарламаларды жіберу ережесі
Сайттарға кіру ережесі
Интернетке қосылу ережесі
Жүйелік блок құрамына кірмейтін құрылғы
қатқыл диск.
Пернетақта
Процессор
Кэш-жады
Жедел жады
Винчестер--.......
ақпартты шығару қрылғысы
ақпаратты өңдеу және сақтау құрылғысы
Ақпаратты сақтау құрылғысы
Ақпаратты өңдеу құрылңысы
Ақпаратт енгізу құрылғысы
Ақпаратты шығару құрылғыларына жатпайтын құрал
принтер
Дыбыс колонкалары
Дисплей
Плоттер
Сканер
Ақпаратты өңдейтін компьютердің негізгі құрылғылары
процессор,жады,принтер,HDD,монитор
Чипсет пен жедел жады
Микропроцессор мен құрылғлар контроллері
Орталық процессор мен жедел жады
Орталық процессор мен чипсет
Процессордың негізгі сипаттамалары
модель, тактілік жиілік
Модель,тактілік жиілік, адрестік шинаның разрядтылығы
Модель, тактілік жиілік, разрядтылығы
Тактілік жиілік,разрядтылығы, жедел жадының көлемі
Модель, тактілік жиілік,сыртқы құрылғыларға айналу жылдамдығы
Компьюердің жедел жадын не деп атайды
CD-ROM.
RAM (Random Access Memory)
ROM (Read Only Memory)
Hardware
Software
Компьютердің “миы” деп қандай құрылғыны атаймыз
принтер
Диск-жетек
Процессор
. Пернетақта
Модем
Кэш-жады қай құрылғы құрамында орналасқан
жедел-жады
Дискілік жады
Тұрақты есте сақтау жадысы
Процессор
. Сканер
Компьютерді өшіргенде.... барлық ақпарат жойылады.
қатқыл дискідегі
Иілгіш дискідегі
Тұрақты жадыдағы
CD-ROM дискідегі
Жедел-жадыдағы
Ждел-жады ....арналған
өзгертілмейтін ақпаратты сақтау
Ақпаратты ұзақ уақыт сақтауға
Ақпаратты уақытша сақтауға
Ақпараты жоюға
Өзгертілмейтін ақпаратты ұзақ уақытқа сақтауға
Прогамаллық жасақтаманың құрамдас негізгі бөлігі
програмаллау тілдері мен компьютерлік вирустар
Инструменталды құрылғылар мен жүйелік ПЖ
Программалық компилятор және интерпретатор
Драйвер және операциялық жүйе
Қолданбалы ПЖ, жүйелік ПЖ және инструменталдық ПЖ
Компьютердің өнімділігі ....байланысты
жүйелік блоктың қрамдас бөліктеріне
Орнатылған бағдарламалық жасақтамаға
Интернетке қосылу жылдамдығына
Компьютердің құнына
Өндіріс уақытына
Ақпараттың көлемін өлшеудің ең аз өлшем бірлігі
байт
килобайт
бит
нөлдік
бірлік
Компьютердің аппаратық және программалық құралдарының оңтайлы жұмысын диагностикалау, тестілеу және талдауға арналған программа
CPU-Z
Виртуалды мәшине
EVEREST Ultimate Edition
Сервистік программалық жасақтама
CPU-R
Дербес компьютердің компоненттерінің техникалық сипаттамаларын анықтайтын программа.
CPU-Z
Виртуалды мәшине
EVEREST Ultimate Edition
Сервистік программалық жасақтама
CPU-R
Белгілі бір аймағы бойынша реттелген деректер жинағы
электрондық кесте
Нақты тізім
Деректер базасы
Бөлінген деректер
Иерархиялық жүйе
EXCEL программасы--...
мәтіндік редактор
Электрондық кесе
Деректер базасын басқару жүйесі
Кестелік редактор
Қосымшаларды жобалау программасы
Сұрыптау-....
массивтің ең үлкен және ең кіші элементерін іздеу
Кейбір жиындардың үздіксіз реттеу
Кейбір жиындардың элементтерін ауыстыру
Кейбір жиындардың сызықтық реттелуі
Берілген шартты қанағаттандыратын жиын элементтерін таңдау
Реляциялық деректер базасында жазба дегеніміз....
кесте ұяшығы
Кесте жолы
Кестеің бағаны
Өріс атауы
Кесте
MS Excel-де деректердің бір типтес бағаны
өріс
жазба
форма
кілт
есеп
Деректер базасы-...
белгілі бір зат туралы өзара байланысты деректер жиынтығы
Ақпаратты жинау және сақтау программасы
EXCEL пішіміндегі деректерге ие есте
Еркін ақпараттың жиынтығы
Деректерді толтыруды қолдйтын интерфейс
Кестенің өрістерінде орналасқан элементтің қасиеттері үшін мәндерің жиынтығы
вектор
Атрибут
Жазба
Кесте
Кілт
Реляциялық деректер базасында ақпаратты сақтаудың басты нысаны
кесте
сұраныс
форма
есеп
модуль
Деректер базасы кестесі элементтің қасиетін сипаттайтын жол
өріс
бланк
жазба
байланыс
кілт
Реляциялық деректер базасының өріс типі... анықталады
өріс атауымен
Деректер типімен
Ұяшықтар атауымен
Кестенің түрімен
Негізгі түрімен
MS EXCEL кестесіндегі күн/ уақыт өрісінің типі...
65535 таңбаға дейінгі көпжолдық мәтін
Кез келген түрдегі сан (заттық, бүтін және т.б)
225 символға дейін мәтіннің әдеттегі жолы
Деректердің логикалық мәндері (ақиқат/жалған)
Деректер форматы күні немесе уақыты
Төмендегі қайсысы EXCEL нысаны болып табылмайды
Кестелер
Кілттер
Формалар
Есептер
Сұраныстар
Сүзгілеуді қолдану үшін берілген әдісті таңдаңдар
Деректер- Сұрыптау және сүзгі –Сүзгілеу
Формалалар-Сұрыптау және сүзгі –Сүзгілеу
Кірістіру-Сұрыптау және сүзгі-Сүзгілеу
Басты-Сұрыптау және сүзгі-Сүзгілеу
Сүзгі-Сұрыптау және сүзгі- Сүзгілеу
ДББЖ... қызымет етеді
деректер базасын шебер басқару мүмкіндігін ұсыну үшін
Деректерді пайдаланушылар арасында бөлу үшін
Үлкен деректерді сақтау үшін
Деректерді сипаттау үшін
Инженерлік және ғылыми есептерді орындау үшін
Деректер базасының ең көп тараған моделі
үлестірілген
Иерахиялық
жиілік
Реляциялық
Постреляциондық
Қай жазбада массивті жариялау көрсетілген
var A: array [1. .10] of integer
for i in range (10) : if A [i] <min :min =A[i].
S=0 for I in range (10) : S+array [i].
for I in range (10) : A[i]= random. randint(1.100)
A= arr . array (‘ I’).
Қай жазбада массив элементтерін енгізу көрсетілген
a= arr . array (‘ I’).
for i in range (10) : if A [i] <min :min =A[i].
S=0 for I in range (10) : S+array [i].
for I in range (10) : A[i]= random. randint(1.100)
var A: array [1. .10] of ineger
Қай жазбада массив элементерін шығару көрсетілген
for I in range (10) : print (A[i])
for i in range (10) : if A [i] <min :min =A[i].
S=0 for I in range (10) : S+array [i].
for I in range (10) : A[i]= random. randint(1.100).
var A: array [1. .10] of ineger
Қай жазбада оң сандар көрсетілген
B[i]%2!=0
B[i]%2==0
B[i]>0
B[i]<0
B[i]<>0
Қай жазбада теріс сандар көрсетілген
B[i]%2!=0
B[i]%2==0
B[i]>0
B[i]<0
B[i]<>0
Қай жазбада жұп сандар көрсетілген
B[i]%2!=0
B[i]%2==0
B[i]>0
B[i]<0
B[i]<>0
Қай жазбада тақ сандар көрсетілген
B[i]%2!=0
B[i]%2==0
B[i]>0
B[i]<0
B[i]<>0
Массивтің 4-элементі 7-ге тең болуы қай жазбаға сәйкес
B [3]=7
B[4]=7
B[7]=4
B[7]=3
B[I]=7
Массивтің әрбір элементінің екі есеге өсуі қай жазбада дұрыс жазылған
for i in range (n) : A [2 * i]=A[i]
for i in range (n) : A[i]=A[i]/2
for i in range (n) : A [i]=A[i] +2
for for i in range ( 1.n) : A[i] =A [i]+2
for i in range (n) : A [i]=A[i] *2
Массивтің әрбір элементінің екі есеге азаюы қай жазбаға сәйкес
for for i in range ( 1.n) : A[i] =A [i]+2
for i in range (n) : A [i]=A[i] *2
for i in range (n) : A [i]=A[i] +2
for i in range (n) : A[i]=A[i]/2
for i in range (n) : A [2 * i]=A[i]
Массив элементтерінің көбейтіндісін тап
P=1 for i in range (0.n) : P*=A[i]
P=0 for i in range (0.n) P*=A[i]
P=1 for i in range (1.n) P*=A[i]
P=0 for i in range (1.n) P*=A[i]
P=n for i in range (0.n) P*=[i]
Массив теріс элементтерінің қосындысын та
S=0 for i in range (0.n) : if A[i]<0: S+=A[i]
S=0 for i in range (0.n) : if A[i]>0: S+=A[i]
S=1 for i in range (0.n) : if A[i]<0: S+=A[i]
S=0 for i in range (1.n) : if A[i]<0: S+=A[i]
S=0 for i in range (0.n) : if A[i]<>0: S+=A[i]
Массивтің оң элементерінің көбейтіндісін тап
Р=1 for i in range (0,n) : if A[i]>0: P*=A[i]
Р=1 for i in range (0,n) : if A[i]<0: P*=A[i]
Р=0 for i in range (0,n) : if A[i]<0: P*=A[i]
. Р=1 for i in range (1,n) : if A[i]>0: P*=A[i]
Р=1 for i in range (0,n) : if A[i]<>0: P*=A[i]
Массивтің жұп элементерінің қосындысын тап
S=0 for i in range (0,n) : if A[i]%2==0: S+=A[i]
S=0 for i in range (0,n) : if A[i]%2=0: S+=A[i]
S=1 for i in range (0,n) : if A[i]%2==0: S+=A[i]
S=0 for i in range (1,n) : if A[i]%2==0: S+=A[i]
S=0 for i in range (0,n) : if A[2*i]==0: S+=A[i]
Массивтің тақ элементерінің көбейтіндісін тап
. Р=1 for i in range (0,n) : if A[i]%2 ! =0:
P*=A[i]
Р=1 for i in range (0,n) : if A[i]%2 ! ==0:
P*=A[i]
Р=0 for i in range (0,n) : if A[i]%2 ! =0:
P*=A[i]
Р=1 for i in range (0,n) : if A[i]%2== 0: P*=A[i]
Р=1 for i in range (0,n) : if A[i]%2 <>0: P*=A[i]
Дыбыстарды жүктеу және ойнату
Pygame. mixer
pygame. cdrom
pygame. image
pygame. display
pygame. key
Фигуралады, сызықтарды және нүктелерді сызу
Pygame.draw
pygame. cdrom
pygame. image
pygame. display
pygame. key
Сыртқы оқиғаларды басқару
Pygame. event
pygame. cdrom
pygame. image
pygame. display
pygame. Key
Cуреттерді өзгерту және жылжыту
Pygame. transform
pygame. cdrom
pygame. image
pygame. display
pygame. Key
Уақыт пен кадр жиілігін басқару
Pygame. time
pygame. cdrom
pygame. image
pygame. display
pygame. Key
pygame. rect
Төртбұрышты аймақтарды басқару
Меңзер бейнелерін жүктеу
Пернетақтада басқан пернені оқу
Суреттер мен экранды басқару
Фигураларды, сызықтарды және нүктелерді сызу
pygame.surface -
Төртбұрышты аймақтарды басқару
Меңзер бейнелерін жүктеу
Пернетақтада басқан пернені оқу
Суреттер мен экранды басқару
Фигураларды, сызықтарды және нүктелерді сызу
Бейнені көрсету үшін терезені немесе экранды инициализациялау
Pygame. display.set_mode
pygame. display.get_surface
pygame. display.set_caption
pygame. display.get_caption
pygame. display. quit
Ағымдағы уақытта орнатылған дисплей бетінен сілтеме алу
Pygame. display.set_mode
pygame. display.get_surface
pygame. display.set_caption
pygame. display.get_caption
pygame. display. quit
Толық экран мен терезе дисплей арасындағы ауысу
Pygame. display. toggle_fullscren
pygame. display.get_surface
pygame. display.set_caption
pygame. display.get_caption
pygame. display. quit
Терезе атауын тағайындау
Pygame. display. toggle_fullscren
pygame. display.get_surface
pygame. display.set_caption
pygame. display.get_caption
pygame. display. quit
pygame. display. get_ caption_
Дисплей модулін баптау
Дисплей бетін толығымен жаңарту
Ағымдағы терезенің тақырыбын қайтару
Ағымдағы уақытта орнатылған дисплей бетінен сілтеме алу
Терезе атауын тағайындау
pygame. display. get_ surface_
Дисплей модулін баптау
Дисплей бетін толығымен жаңарту
Ағымдағы терезенің тақырыбын қайтару
Ағымдағы уақытта орнатылған дисплей бетінен сілтеме алу
Терезе атауын тағайындау
. pygame. display.flit_
Дисплей модулін баптау
Дисплей бетін толығымен жаңарту
Ағымдағы терезенің тақырыбын қайтару
Ағымдағы уақытта орнатылған дисплей бетінен сілтеме алу
Терезе атауын тағайындау
Спрайт—
Дисплей модулін баптау
Дисплей бетін толығымен жаңарту
Ағымдағы терезенің тақырыбын қайтару
Ағымдағы уақытта орнатылған дисплей бетінен сілтеме алу
Терезе атауын тағайындау
