wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PAS Produk Kreatif dan Kewirausahaan

Total questions: 20

Worksheet time: 3600secs

Name
Class
Date
1.

Kegitan prototyping dapat dianalisis berdasarkan empat dimensi berikut, kecuali…

a)

dimensi representasi

b)

dimensi presisi

c)

dimensi interaktif

d)

dimensi evaluasi

e)

dimensi evolusi

2.

Tahapan

akhir prototyping produk teknik komputer dan informatika ialah….

a)

tahapan

pengumpulan ide

b)

tahapan

perumusan desain fisik produk

c)

tahapan

mendesain proses produksi

d)

tahap pencetakan

e)

tahap

pengujian

3.

Tahap

melakukan analisis hasil prototype produk teknik computer dan informatika

disebut….

a)

evaluasi

b)

identifikasi

c)

konsep

d)

model

e)

gagasan

4.

Tahap

awal prototyping produk teknik komputer dan informatika di sebut…..

a)

penyusunan desain

b)

analisis

c)

konsep

d)

model

e)

gagasan

5.

Tahap

akhir prototyping produk teknik komputer dan informatika yaitu…..

a)

penyusunan

desain

b)

analisis

c)

konsep

d)

model

e)

evaluasi

6.

Berikut

ini merupakan peralatan yang dibutuhkan untuk membuat sketsa kecuali

a)

pensil

clutch

b)

kertas/buku gambar

c)

drawing pen atau spidol

d)

penggaris

e)

gunting

7.

Berikut ini software yang

digunakan dalam pembuatan desain

grafis, kecuali

a)

Adobe

Photoshop

b)

Corel Draw

c)

Microsoft Excel

d)

Flash

3 Dimensi

e)

Adobe

Premier

8.

Berikut

ini manfaat pembuatan prototype….

a)

sebagai alat uji dan penyempurnaan suatu desain produk teknikkomputer dan informatika

b)

untuk

menguji performa berbagai bentuk perencanaan

c)

alat bantu deskripsi sebuah produk

d)

membuat

orang lain menganggap serius bisnis anda

e)

semua benar

9.

Secara

bahasa, logo disebut……

a)

suatu

huruf

b)

lambang (gambar) yang mengandung makna

c)

suatu

makna

d)

mengandung

makna

e)

opsi

a dan b benar

10.

Logo

termasuk ke dalam golongan…

a)

media

promosi

b)

marketing

c)

penawaran

d)

peragaan

e)

media

11.

Identitas

yang dipergunakan untuk menggambarkan citra dan karakter suatu lembaga,

perusahaan maupun organisasi disebut…..

a)

logo

b)

desain

c)

tanda gambar

d)

merek

e)

opsi a dan c benar

12.

Hal yang harus diperhatikan dalam

mendesain logo disebut…..

a)

konsep

b)

dasar

c)

pemikiran

d)

tema besar

e)

opsi a dan d benar

13.

Berikut ini merupakan syarat-syarat

dalam kaitannya dengan gambar kerja prototype, kecuali…..

a)

cepat

b)

murah

c)

dapat di buang

d)

mahal

e)

ambigu

14.



Dibawah ini yang merupakan tujuan

utama desain logo adalah….

a)

marking

b)

bagus

c)

indah

d)

mencolok

e)

simpel

15.

Salah

satu yang dibutuhkan dalam dunia marketing produk teknik komputer dan

informatika adalah…..

a)

logo

b)

lukisan

c)

profit

d)

pendapatan

e)

pengeluaran

16.

Salah satu tujuan kewirausahaan yaitu .....

a)

sebagai generator pembangunan ekonomi

b)

menciptakan tenaga kerja baru

c)

mendidik masyarakat agar hidup sederhana

d)

memberikan contoh kepada para generasi muda untuk bekerja keras

e)

meningkatkan jumlah wirausaha yang berkualitas dan berdedikasi tinggi

17.

Berikut ini sifat yang harus dimiliki oleh seorang wirausaha yaitu .....

a)

tidak menyukai adanya pembaharuan

b)

berani memaksakan diri menjadi orang lain

c)

egois dan terlalu ambisius

d)

selalu menghindar dari kesalahan atau kesulitan

e)

cenderung mudah jenuh terhadap segala kemampuan dan ingin selalu berinisiatif

18.

Berikut ini karakteristik yang harus dimiliki oleh seorang wirausahawan, kecuali ...

a)

mudah bergaul dan pandai berkomunikasi

b)

bersemangat dan tidak mudah putus asa

c)

jujur dan bertanggung jawab

d)

tidak berani mengambil resiko

e)

berpikir prestatif, kreatif dan inovatif

19.

Seseorang yang dengan sengaja menjiplak hasil karya orang lain disebut ...

a)

writer

b)

designer

c)

plagiater

d)

plagiator

e)

pencipta

20.

Cara untuk menghargai hak cipta atas kekayaan intelektual adalah ...

a)

tidak membeli software ilegal

b)

mengopi karya orang lain untuk diperjualbelikan kembali

c)

tidak prosedur pengopian yang telah ditentukan

d)

mengubah isi suatu program / software / semua jenis karya orang lain

e)

membeli software ilegal