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WorksheetsDidácticas, metodologías y estrategias de aprendizaje en la
Total questions: 15
Worksheet time: 9mins
¿Qué es la gamificación?
Un sistema de seguridad para notificaciones de virus
Una aplicación para realizar operaciones matemáticas
Es la aplicación de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje.
Un test para evaluar la condición física
Es el Proceso de pensamiento de juego y sus mecanismos para atraer a los estudiantes y hacerlos resolver problemas, se está promoviendo el aprendizaje desde la acción.
Esta definición corresponde a ...?
Pposdcat
Sociedad Red
Ganificación
Aprendizaje invertido
La Cultura de la Convergencia, Es aquella que:
Son adaptaciones
Fue creada en el siglo 21
Se da en el cerebro del consumidor
Solo existe en el mundo real
¿Qué es la clase invertida?
Es un enfoque pedagógico en el que la Instrucción directa se realiza fuera del aula y el tiempo presencial se utiliza para desarrollar actividades de aprendizaje significativo y personalizado.
Es una estrategia didáctica donde el alumno únicamente observa videos antes de entrar a clases
Es una estrategia didáctica donde el alumno se encarga de dar la clase y retroalimentarla
Todas las anteriores
¿El instrumento de evaluación considerado clave en una propuesta de clase invertida és?
Un portfolio de evidencias de aprendizaje.
Un examen práctico.
Un test digital.
Un examen teórico.
Qué es el storytelling?
Un cambio que introduce novedades, y que se refiere a modificar elementos ya existentes con el fin de mejorarlos o renovarlos.
Historias que trasladan los valores de una compañía, marca o producto y conectan con sus públicos objetivo
Creación, diseño o producción de alguna cosa nueva que antes no existía.
Práctica que consiste en transferir conocimiento científico
Identifique la respuesta incorrecta en referencia al ron del docente ante la sociedad del conocimiento.
Intolerante
Facilitador
Organizado
Motivador
La Gamificación funciona como una estrategia didáctica motivacional en el proceso de enseñanza-aprendizaje para provocar comportamientos específicos en el estudiante dentro de un ambiente que le sea atractivo.
Verdadero
Falso
¿Es falso que la cultura de la convergencia?
Sea personalizada
Sea interactiva
Sea comercial
Sea masiva
Seleccione el complemento de la frase. Las narrativas transmedia
No interactúan con el usuario
No son interactivas
No usan merchandising
No son adaptaciones
¿Qué es el modelo centrado en el estudiante?
Involucra a todos los estudiantes en la construcción activa del conocimiento
los alumnos y el profesor trabajan por su lado y construyen el conocimiento mediante debate
Consiste en tomar clases en línea sin importar asistir a clase presencial
Ninguna de las anteriores
¿Qué es la sociedad de la informacion?
Modelo social que resultaba de la interacción de la tecnología de digitalización de la información y la ingeniería genética y la evolución histórica de las sociedades avanzadas a finales del siglo XX.
Conjunto de personas que se relacionan entre sí, de acuerdo a unas determinadas reglas de organización jurídicas y que comparten una misma cultura o civilización en un espacio o un tiempo determinados.
Es una innovación de las TICs, donde el incremento en las transferencias de la información modificó en muchos sentidos la forma en que desarrollan muchas actividades en la sociedad moderna.
Es aquella en la cual las tecnologías facilitan la creación, distribución y manipulación de la información y juegan un papel esencial en las actividades sociales, culturales y económicas.
¿Qué es las redes sociales?
Es un proceso económico, tecnológico, político ,social y cultural a escala mundial que consiste en la creciente comunicación e interdependencia entre los distintos países del mundo uniendo sus mercados, sociedades y culturas.
Los conocimientos, habilidades, valores, creencias y hábitos de un grupo de personas que los transfieren a otras personas
Son sitios de internet que permiten a las personas conectarse con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades, de manera virtual, y compartir contenidos, interactuar, crear comunidades sobre intereses similares
Es la unión de todas las redes y computadoras distribuidas por todo el mundo, por lo que se podría definir como una red global en la que se conjuntan todas las redes que utilizan protocolos TCP/IP y que son compatibles entre sí.
¿La sociedad del conocimiento relacionado a la educación implica?
Directivo, Activo y factible
Conocimiento, Digitalización, Virtualización, innovación y globalización
Participación, Sencillez, Competitivo
Cultura, Tradición
¿Que es la sociedad red?
Es una innovación de las TICs, donde el incremento en las transferencias de la información modificó en muchos sentidos la forma en que desarrollan muchas actividades en la sociedadmoderna.
Conjunto de personas que se relacionan entre sí, de acuerdo a unas determinadas reglas de organización jurídicas y que comparten una misma cultura o civilización en un espacio o un tiempo determinados.
Modelo social que resultaba de la interacción de la tecnología de digitalización de la información y la ingeniería genética y la evolución histórica de las sociedades avanzadas a finales del siglo XX.
Es aquella en la cual las tecnologías facilitan la creación, distribución y manipulación de la información y juegan un papel esencial en las actividades sociales, culturales y económicas.
