Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch Tahun 5

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Kotak merah ialah ................

a)

stage

b)

scripts area

c)

sprite list

d)

menu bar

2.

Kotak hijau gelap ialah .............

a)

block palette

b)

stage

c)

tool bar

d)

menu bar

3.

Kotak biru ialah ..............

a)

scripts area

b)

menu palette

c)

block palette

d)

sprite list

4.

Kotak hijau striking ialah .................

a)

menu palette

b)

menu bar

c)

block palette

d)

sprite list

5.

Kotak warna ungu ialah ......

a)

script area

b)

menu palette

c)

tool bar

d)

stage

6.

Kotak warna kuning ialah .........

a)

sprite list

b)

scripts area

c)

block palette

d)

stage

7.

Kotak oren ialah ...........

a)

tool bar

b)

sprite list

c)

block palette

d)

scripts area

8.

Apakah kegunaan fitur tersebut?

a)

Butang ini digunakan untuk memulakan script

(atur cara).

b)

Blok ini digunakan untuk menghentikan script

9.

Apakah kegunaan fitur tersebut?

a)

butang ini digunakan untuk memulakan script (atur cara)

b)

blok ini digunakan untuk menambahkan bunyi

10.

Apakah kegunaan fitur tersebut?

a)

Blok ini digunakan untuk menukar warna

b)

Blok ini digunakan untuk menggerakkan sprite

11.

Apakah kegunaan fitur tersebut?

a)

Memaparkan semua sprite yang terlibat dalam sesuatu projek.

b)

Butang ini digunakan untuk memulakan script (atur cara)

12.

Apakah kegunaan fitur tersebut?

a)

Blok ini digunakan untuk menukar warna.

b)

Blok ini digunakan menghentikan script

13.

Apakah kegunaan sprite list?

a)

Kawasan di mana sprite dipaparkan dan script dipersembahkan.

b)

Memaparkan semua sprite yang terlibat dalam sesuatu projek.

14.

Apakah kegunaan scripts area?

a)

Kawasan di mana sprite dipaparkan dan script dipersembahkan.

b)

Kawasan di mana sprite diprogramkan dengan mengheret keluar blok daripada palet blok

15.

Apakah kegunaan sprite list?

a)

Kawasan di mana sprite dipaparkan dan script dipersembahkan.

b)

Kawasan di mana sprite diprogramkan dengan mengheret keluar blok daripada palet blok.