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Tecnología 3°

Total questions: 25

Worksheet time: 25mins

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1.

Es cualquier cosa que puede ser modificada, controlada o medida en un modelo computacional.

a)

cpu

b)

variable

c)

mouse

d)

teclado

2.

Es la repetición de un paso dentro de un algoritmo o programa de computadora.

a)

código

b)

binario

c)

iteración

d)

remembranza

3.

Es una manera de describir algoritmos.

a)

página web

b)

notepad

c)

html

d)

pseudocódigos

4.

Acción de suprimir información innecesaria o irrelevante para resolver un problema.

a)

olvidar

b)

recolección

c)

supremacía

d)

abstracción

5.

Dividir el problema en partes más pequeñas.

a)

Descomposición

b)

abstracción

c)

negación

d)

afirmación

6.

Área de una pantalla que contiene elementos gráficos.

a)

monitor

b)

lienzo

c)

scanner

d)

impresora

7.

Objeto gráfico que se mueve con un comando de programación.

a)

bloque

b)

bucle

c)

disparador

d)

sprite

8.

Evento que es completamente impredecible.

a)

dado

b)

aleatorio

c)

multiple

d)

condicional

9.

Aplicación que nos permite crear aplicaciones mediante bloques.

a)

Adobe

b)

HTML

c)

Scratch

d)

App inventor

10.

Memoria permanente de la computadora; los datos no se perderán cuando la aplicación se cierre.

a)

almacenamiento

b)

memoria extraible

c)

usb

d)

discket

11.

Unidad central de procesamiento.

a)

MIUI

b)

ALU

c)

CPU

d)

ANDROID

12.

Unidad artmética y lógica; es la calculadora de una computadora.

a)

ANDROID

b)

MIUI

c)

CPU

d)

ALU

13.

Es un pequeño chip que envía pulsos eléctricos regulares como el tictac; dentro del CPU cada vez que realiza un pulso, la unidad de control ejecuta una instrucción.

a)

reloj

b)

disco duro

c)

registro

d)

windows

14.

Son pequeñas áreas de memoria dentro del CPU.

a)

pixles

b)

registros

c)

colores

d)

binarios

15.

Palabra que se usa en informática para describir una afirmación que puede ser verdadera o falsa.

a)

sentencia

b)

booleano

c)

bucle

d)

afirmación

16.

Aplicación que nos permite crear códigos de programación.

a)

html

b)

java

c)

excel

d)

python

17.

Representa cada dato de una lista en Python.

a)

elemento

b)

integrante

c)

personaje

d)

compañero

18.

Comando de Python que agrega un nuevo elemento al final de la lista.

a)

pulsar

b)

colocar

c)

anexar

d)

indentar

19.

Colección de códigos útiles que son guardados por los programadores.

a)

memoria de elementos

b)

carpeta de códigos

c)

almacen de elementos

d)

biblioteca de códigos

20.

Es la cantidad de pixeles que conforman una imagen.

a)

profundidad

b)

resolución

c)

obturador

d)

cámara

21.

Es la unidad más pequeña de una imagen, es un punto en ella.

a)

byte

b)

bit

c)

pixel

d)

megabyte

22.

Es la acción de reducir el espacio de almacenamiento necesario para un archivo en la computadora.

a)

compresión

b)

zip

c)

rar

d)

recortar

23.

Acción tecnológica que nos sustituye ingresar e un banco, retirar dinero o pagar cheques.

a)

amazon

b)

banca en línea

c)

mercado libre

d)

app

24.

Acción tecnológica que nos permite comprar y vender cosas en línea.

a)

videoconferencia

b)

giveaway

c)

subasta

d)

comercio electrónico

25.

Selecciona el correo correcto del mejor maestro.

a)

javier-meza.sn@icam.edu.mx

b)

javier.mesa-sn@icam.edu.com

c)

javier.meza-alsn@icam.edu.mx

d)

javier.meza-sn@icam.edu.mx