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software Educativo

Total questions: 23

Worksheet time: 12mins

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1.

¿Cuál de los siguientes conceptos hace referencia a la palabra Software?

a)

Componentes lógicos e intangibles de una computadora.

b)

Conjunto de elementos físicos y tangibles de un sistema informático.

c)

Conjuntos de elementos tangibles e intangibles de una computadora.

d)

Componentes lógicos y tangibles de una computadora

2.

¿Cuál de los siguientes conceptos hace referencia a la palabra Software?

a)

Componentes lógicos e intangibles de una computadora.

b)

Conjunto de elementos físicos y tangibles de un sistema informático.

c)

Conjuntos de elementos tangibles e intangibles de una computadora.

d)

Componentes lógicos y tangibles de una computadora

3.

No siempre sus planteamientos pedagógicos resulten innovadores, los programas educativos se pueden considerar materiales didácticos con esta función ya que utilizan una tecnología recientemente incorporada a los centros educativos y en general, suelen permitir muy diversas formas de uso.

a)

Función ludica

b)

Función metalingüística

c)

Función innovadora

d)

Función informática

4.

es la función de programas no directivos, especialmente las bases de datos, simuladores y programas constructores ademas, ofrecen a los estudiantes interesantes entornos donde buscar determinadas informaciones

a)

Función investigadora

b)

Función evaluadora

c)

Función informática

d)

Función instructiva

5.

Son programas que facilitan la elaboración de programas tutoriales a los profesores que no disponen de grandes conocimientos informáticos. Utilizan unas pocas instrucciones básicas que se pueden aprender en pocas sesiones

a)

Lenguajes y sistemas de autor

b)

Programas de experimentación asistida

c)

Programas de comunicación

d)

Gestores de base datos

6.

cuáles programas establecen el diálogo con sus usuarios, y es la que posibilita la interactividad característica de estos materiales

a)

sistema de comunicación

b)

Pantallas a través de información

c)

fichas que proporcionen mediante las impresoras

7.

modelo o entorno dinámico (generalmente a través de gráficos o animaciones interactivas) y facilitan su exploración y modificación a los alumnos, que pueden realizar aprendizajes inductivos o deductivos mediante la observación y la manipulación de la estructura subyacente.

a)

Modelos físico-matemáticos

b)

Entornos sociales

c)

aprendizaje significativo

8.

Son programas que proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilita la realización de ciertos trabajos generales

a)

Procesadores de textos

b)

Gestores de bases de datos

c)

Hojas de cálculo

9.

¿Cuál de los siguientes conceptos se refiere a el Software Educativo?

a)

Son sistemas que permiten interactuar con los demás.

b)

Son equipos cuya finalidad es ayudar al programador en sus tareas.

c)

Son todos aquellos programas informáticos que tienen como finalidad específica de facilitar los procesos de enseñanza-aprendizaje.

d)

Son programas de lógica orientados al aprendizaje lúdico.

10.

¿Cuáles son las características del Software Educativo?

a)

Son accesibles a todo el mundo, su finalidad es divertir al usuario y son baratos.

b)

Son interactivos, atractivos, fáciles de usar, se adaptan al ritmo de trabajo del alumno.

c)

Utilizan el internet como soporte, son activos, permiten conocer gente y promueven la convivencia entre los alumnos.

d)

Son divertidos, Interfaz gráfica robusta, permiten accesar solo desde la computadora.

11.

Tipo de software educativo que usa el juego como una herramienta para el aprendizaje.

a)

Juegos educativos

b)

Simulador

c)

Tutorial

d)

Experto

12.

Tipo de software educativo que engloban una serie de ejercicios para que el estudiante pueda resolver y aprender.

a)

Juegos educativos

b)

Solución de problemas

c)

Ejercitadores

d)

Experto

13.

Es el software que puede ser copiado, distribuido, modificado, y usado para ser mejorado.

a)

Software Libre

b)

Software Comercial

c)

Software Educativo

d)

Software de Aprendizaje

14.

Es el software que restringe su uso, redistribución o modificación, o requiere de algún permiso para ser utilizado.

a)

Software Educativo

b)

Software Comercial

c)

Software Libre

d)

Software de Sistemas

15.

La libertad de estudiar cómo funciona el programa y cambiarlo para que haga lo que se quiera es una característica de:

a)

Software Educativo

b)

Software Comercial

c)

Software Libre

d)

Software de Aplicación

16.

¿Identifica cuál de los siguientes programas pertenece a un software libre?

a)

Open Office

b)

ITunes

c)

Corel Draw

d)

Adobe Photoshop

17.

¿Identifica cuál de los siguientes programas pertenece a un software comercial?

a)

Microsoft Office

b)

Google Chrome

c)

Open Office

d)

Mozilla Firefox

18.

Es la definición de software

a)

Serie de programas informáticos

b)

Parte tangible de la computadora

c)

Obtener la información de la computadora

d)

Facilidad para el manejo de una computadora

19.

¿Qué es el software libre?

a)

Software comercial

b)

Software de código abierto

c)

Software siempre gratuito

d)

Software que permite la copia, pero no la distribución libre

20.

Selecciona las características del software educativo

I. Se diseña con propósitos no académicos.

II. Utiliza la computadora, que sirve de soporte para presentar los temas o actividades propuestos.

III. Es interactivo. Mantiene un intercambio de información entre el usuario y la computadora.

IV. Promueve el trabajo colaborativo y no el autónomo.

a)

I, III

b)

I, IV

c)

II, III

d)

I, II

21.

El freeware es un software…

a)

Que da a los usuarios libertad para utilizar, modificar y distribuir un programa informático.

b)

Que puede ser utilizado de manera temporal.

c)

Con fines comerciales que permite la copia y distribución por medio de una membresía mensual.

d)

Para llevar a cabo operaciones matemáticas y financieras con una suscripción de pago.

22.

Son ejemplos de software libre.

a)

Linux, OpenOffice, Inkscape.

b)

Windows, Microsoft Office, Internet Explorer.

c)

Mac Os, Numbers, Safari.

d)

Linux, Microsoft Office, Safari.

23.

En este texto se abordan los conceptos de software…

La cooperación y mejora del software permite a los usuarios realizar las modificaciones pertinentes para cubrir sus necesidades.

a)

Libre

b)

Educativo

c)

Comercial

d)

De sistema