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Tecnología 1°

Total questions: 25

Worksheet time: 25mins

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1.

Conjunto de reglas o instrucciones que podemos seguir para llevar a cabo una tarea.

a)

disparador

b)

secuencia

c)

algoritmo

d)

bucle

2.

Acción de separar un problema en partes más pequeñas.

a)

descomposición

b)

mitosis

c)

meiosis

d)

partitura

3.

Tipo de mensajes enviados que nos son bien recibidos.

a)

correo troyano

b)

correo con virus

c)

correo electrónico no deseado

d)

correo electrónico malicioso

4.

Acción de encontrar los elementos que tienen en común los problemas descompuestos.

a)

reconocimiento de patrones

b)

reconocimiento de separación

c)

reconocimiento por desempeño

d)

reconocimiento de descomposición

5.

Es una orden que se le da a la computadora.

a)

respuesta

b)

comando

c)

enter

d)

bucle

6.

Aplicación que nos permite crear aplicaciones mediante bloques.

a)

Adobe

b)

HTML

c)

Scratch

d)

App inventor

7.

Abreviatura para los programas informáticos de aplicaciones.

a)

android

b)

html

c)

scratch

d)

app

8.

Cualquiera de las características de un objeto, como color o tamaño.

a)

insertar

b)

transición

c)

propiedad

d)

efecto

9.

Error que ocurre cuando el código rompe con las reglas del lenguaje de programación.

a)

error de sintaxis

b)

error formateable

c)

error lingüístico

d)

error indeseable

10.

Palabra que engloba todos los archivos como, imágenes, sonidos y videos.

a)

archivos

b)

documentos

c)

menú insertar

d)

multimedios

11.

Sistema numérico que solo usa los dígitos 0 y 1.

a)

decimal

b)

trinario

c)

binario

d)

hexadecimal

12.

Es el cerebro de una computadora, su tamaño es como el de una uña.

a)

byte

b)

memoria extraible

c)

chip

d)

microprocesador

13.

Nombre que recibe el conjunto de 8 bits.

a)

pixel

b)

kilobyte

c)

megabyte

d)

byte

14.

Es otra forma de nombrar un código; se refiere a un código diseñado para enviar mensajes.

a)

cifrado

b)

escondido

c)

troyano

d)

virus

15.

Código que consiste en dos dígitos, señales cortas llamadas puntos y señales largas llamadas rayas.

a)

Código Flamel

b)

Código DaVinci

c)

Código Marvel

d)

Código Morse

16.

Aplicación que nos permite crear códigos de programación.

a)

html

b)

java

c)

excel

d)

python

17.

Software que convierte una línea de código de programa en un código máquina.

a)

transformador

b)

interprete

c)

revelus

d)

ejecus app

18.

Es un archivo que almacena muchas líneas de código.

a)

html

b)

documento

c)

programa

d)

carpeta

19.

Dispositivos que se usan para registrar datos en un sistema informático. Ejemplo: el teclado.

a)

dispositivo de programación

b)

dispositivo de remesa

c)

dispositivo de salida

d)

dispositivo de entrada

20.

Dispositivos que se usan para transferir datos y sacarlos del sistema informático. Ejemplo: el monitor.

a)

dispositivo de entrada

b)

dispositivo de salida

c)

dispositivo medieval

d)

dispositivo de programación

21.

Sistema que permite que el software de aplicación se comunique con el hardware de la computadora.

a)

sistema programático

b)

sistema neuroemocional

c)

sistema operativo

d)

sistema linfático

22.

Tipo de red de computadoras que generalmente se encuentran en el mismo lugar.

a)

RAL

b)

WAL

c)

UANL

d)

LAN

23.

Lenguaje de marcas de hipertexto, que se usa para crear páginas web.

a)

ANDROID

b)

HTML

c)

SCRATCH

d)

PYTHON

24.

Aplicación de la computadora que nos permite crear lenguaje en HTML.

a)

excel

b)

word

c)

bloc de notas

d)

power point

25.

Selecciona el correo correcto del mejor maestro.

a)

javier-meza.sn@icam.edu.mx

b)

javier.mesa-sn@icam.edu.com

c)

javier.meza-alsn@icam.edu.mx

d)

javier.meza-sn@icam.edu.mx