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Programación: SCRATCH

Total questions: 15

Worksheet time: 15mins

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1.

Cuáles no son los tipos de lenguajes de programación

a)

Lenguaje máquina

b)

Lenguaje de alto nivel

c)

Lenguajes compilados

d)

Lenguajes emsablados

e)

Lenguajes reiterados

2.

Scratch es: (escoge las correctas)

a)

Un lenguaje de programación por bloques

b)

Un lenguaje orientado a objetos

c)

Un lenguaje para hacer aplicaciones informáticas

d)

No es un lenguaje de programación

3.

Los bloques de condiciones (si, si no, ...) en Scratch están en la categoría

(a)  

4.

Para establecer una condición en un programa, las encontramos en la categoría:

a)

Control

b)

Operadores

c)

Eventos

d)

Sensores

5.

¿Cómo se llama a un espacio de memoria donde podemos guardar datos con un nombre?

(a)  

6.

La categoría donde se encuentran las opciones de "preguntar.... y esperar" o ¿tocando.....? es

a)

Operadores

b)

Control

c)

Sensores

d)

Ninguna de las anteriores

7.

Las apariencias que se pueden alternar para crear animaciones se les llama

(a)  

8.

¿Como se intercambia información entre objetos?

a)

Usando variables

b)

Usando tiempos de espera

c)

No se pueden comunicar entre ellos

d)

Usando mensajes

9.

¿Qué opciones podemos encontrar en la categoría Apariencia?

a)

decir....durante....segundos

b)

ir a ...

c)

preguntar ... y esperar

d)

siguiente disfraz

e)

siguiente fondo

10.

Cuales son las correctas:

a)

Se pueden agregar funciones a Scratch (crear bloques)

b)

Se pueden mandar mensajes de correo electrónico con Scratch

c)

Se pueden hacer fotos

d)

Se pueden importar objetos desde Internet

e)

Se pueden cambiar los fondos del escenario

11.

Que opción se utiliza para realizar bucles infinitos

a)

Repetir n veces

b)

Por siempre

c)

Repetir hasta que...

d)

No se pueden hacer bucles infinitos

12.

Se pueden crear copias de un objeto en Scratch. ¿Como se llaman estas copias?

(a)  

13.

Para unir texto con variables en Scratch se usa la opción:

a)

Unir en la categoría Sensores

b)

Unir en la categoría Operadores

c)

Unir en la categoría Apariencia

d)

Dar a ... el valor... en la categoría Variables

14.

Cual no es correcta:

a)

Se pueden dar valores aleatorios entre 1 y 100

b)

Se pueden dar valores aleatorios entre cualquier numero

c)

No se pueden dar valores máximos y mínimos a los números aleatorios

d)

Se pueden dar valores aleatorios entre 0.00 y 1.00

15.

¿como se posicionan los objetos en el escenario?

a)

Usando coordenadas cartesianas (x, y) centradas en el escenario

b)

Usando coordenadas cartesianas (x, y) entradas en la esquina izquierda

c)

Usando pulgadas desde el centro del escenario

d)

Usando cm desde el centro del escenario