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WorksheetsProgramación: SCRATCH
Total questions: 15
Worksheet time: 15mins
Cuáles no son los tipos de lenguajes de programación
Lenguaje máquina
Lenguaje de alto nivel
Lenguajes compilados
Lenguajes emsablados
Lenguajes reiterados
Scratch es: (escoge las correctas)
Un lenguaje de programación por bloques
Un lenguaje orientado a objetos
Un lenguaje para hacer aplicaciones informáticas
No es un lenguaje de programación
Los bloques de condiciones (si, si no, ...) en Scratch están en la categoría
(a)
Para establecer una condición en un programa, las encontramos en la categoría:
Control
Operadores
Eventos
Sensores
¿Cómo se llama a un espacio de memoria donde podemos guardar datos con un nombre?
(a)
La categoría donde se encuentran las opciones de "preguntar.... y esperar" o ¿tocando.....? es
Operadores
Control
Sensores
Ninguna de las anteriores
Las apariencias que se pueden alternar para crear animaciones se les llama
(a)
¿Como se intercambia información entre objetos?
Usando variables
Usando tiempos de espera
No se pueden comunicar entre ellos
Usando mensajes
¿Qué opciones podemos encontrar en la categoría Apariencia?
decir....durante....segundos
ir a ...
preguntar ... y esperar
siguiente disfraz
siguiente fondo
Cuales son las correctas:
Se pueden agregar funciones a Scratch (crear bloques)
Se pueden mandar mensajes de correo electrónico con Scratch
Se pueden hacer fotos
Se pueden importar objetos desde Internet
Se pueden cambiar los fondos del escenario
Que opción se utiliza para realizar bucles infinitos
Repetir n veces
Por siempre
Repetir hasta que...
No se pueden hacer bucles infinitos
Se pueden crear copias de un objeto en Scratch. ¿Como se llaman estas copias?
(a)
Para unir texto con variables en Scratch se usa la opción:
Unir en la categoría Sensores
Unir en la categoría Operadores
Unir en la categoría Apariencia
Dar a ... el valor... en la categoría Variables
Cual no es correcta:
Se pueden dar valores aleatorios entre 1 y 100
Se pueden dar valores aleatorios entre cualquier numero
No se pueden dar valores máximos y mínimos a los números aleatorios
Se pueden dar valores aleatorios entre 0.00 y 1.00
¿como se posicionan los objetos en el escenario?
Usando coordenadas cartesianas (x, y) centradas en el escenario
Usando coordenadas cartesianas (x, y) entradas en la esquina izquierda
Usando pulgadas desde el centro del escenario
Usando cm desde el centro del escenario
