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WorksheetsCuadrícula Lego Mindstorm
Total questions: 16
Worksheet time: 12mins
¿Se pueden dibujar objetos, imágenes en la pantalla del ladrillo del EV3?
si
no
La pantalla del ladrillo EV3 en el modo texto - pixeles, mide
25 pixeles en X y 20 pixeles en Y
25 pixeles en X y 11 pixeles en Y
177 pixeles en X y 127 pixeles en Y
1200 pixeles en X y 1024 pixeles en Y
El cuadrado en la figura está ubicado en la posición
(40,30) pixeles
(0,0) pixeles
(177, 127) pixeles
El usar los botones del ladrillo para ingresar avances a la derecha-izquierda o arriba-abajo, implica que debemos utilizar
un sensor con botonera del robot
un bucle con botonera del robot
un interruptor con botonera del robot
Una variable se puede utilizar en modo
Leer
Cerrar
Abrir
Escribir
Reiniciar
Este programa permite que
se dibuje un rectángulo en la pantalla y se ubique en un punto hacia la derecha de la posición (0,0)
se dibuje un texto en la pantalla y se ubique en la posición (0,0)
se dibuje un rectángulo en la pantalla y se ubique en alguna posición dada por las variables
Previo a un interruptor, colocamos siempre
Un espera con la condición del interruptor
Un avanza en encendido de los motores
Un espera por segundos
Un sensor de rotaciones en opción medir
Para que se finalice el ingreso de la posición (X,Y) en el interruptor con botonera, presionamos el botón del centro, en este caso lo que el programa contiene es
un programa en paralelo que tenga un espera con botón del centro y que luego siga con mover el robot.
un programa en paralelo que interrumpa el bucle donde está el interruptor
un bucle que contiene al interruptor con condición de término el botón del centro del robot
Este programa lo que hace es
Tomar una variable y sumarla con otra.
Tomar el valor de la variable X y restarle 1, reescribiéndola luego.
Leer el valor de la variable X y leer el valor de la variable Y
Leer el valor de la variable X, sumarle 1 y reescribir la variable.
Este programa permite:
Darle un rango a la variable Xcuadrado, de manera que si supera ese rango, se reescribe como 0
Impedir que la variable Xcuadrado, sea mayor que 1
Mostrar en pantalla si la variable Xcuadrado es mayor o menor que un cierto número
¿Se puede lograr que un bucle infinito se acabe?
No, nunca se acaba
Si, con un interruptor de bucle
Si, solo cuando se acaba la batería del robot
Si, solo bugueando el programa ;)
Este bloque permite:
Dibujar una línea vertical en la pantalla
Dibujar una línea horizontal en la pantalla
Dibujar una línea oblicua en la pantalla
En este bloque, ¿qué representa lo que está dentro del rectángulo azul?
La posición (punto) de inicio de la línea
La posición (punto) final de la línea
El ancho de la línea a dibujar
Para mover el cuadrado dentro de la cuadrícula que dibujamos, debemos
Hacer que dos variables, X, Y cambien una cantidad fija que corresponde aprox. al ancho y alto del rectángulo.
Hacer que dos variables, X, Y cambien aumentando o disminuyendo en 1 para moverse a lo largo de las casillas.
Para colocar que el robot avance una cantidad en centímetros, debemos utilizar el bloque
Matemático que transforme grados en centímetros
Matemático que transforme centímetros en grados.
Matemático en la opción suma de grados
Qué prefieren, ¿Kahoot o Quizizz?
Kahoot
Quizizz
