wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Zakończenie roku - grupa 7-9

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Co robi ten bloczek?

a)

Przesuwa duszka o 15 kroków

b)

Obraca głową duszka w lewo

c)

Obraca duszka o 15 stopni w prawo

d)

Obraca scenę o 15 desek podłogi

2.

Co pomyśli duszek w którym będzie następujący kod?

a)

Giganci Programowania 0

b)

Giganci Dębica

c)

Giganci Programowania Dębica

d)

Dębica Giganci Programowania moja zmienna

3.

Jaki kolor włosów ma Karol z naszej grupy?

a)

Ciemny

b)

Blond

c)

Rudy

d)

Nie ma włosów

4.

Co pomyśli duszek, który będzie miał taki kod:

a)

Myślę o niebieskich migdałach...

b)

Zjadłbym lody waniliowe z polewą karmelową...

c)

Nic nie pomyśli

d)

Program się zawiesi i komputer przestanie odpowiadać

5.

Cy Tristan z naszej grupy nosi okulary?

a)

Tak

b)

Nie

c)

Ma szkła kontaktowe

d)

nie wiadomo

6.

Czy Jaś z naszej grupy ma kota?

a)

Nie ma - nie cierpi kotów

b)

nie ma bo ma psa który nie cierpi kotów

c)

Tak ma

d)

nie wiadomo, nigdy się tym nie chwalił

7.

Z kim Bartek z naszej grupy siedział w ławce na zajęciach stacjonarnych?

a)

Z Frankiem

b)

Z Mikołajem

c)

Z nikim, zawsze siedział sam

d)

Przy biurku prowadzącego bo jest trenerem Gigantów Programowania

8.

Jakiej firmy produkującej gry Franek zrobił swoją wersję?

a)

Sega

b)

UbiSoft

c)

Activision

d)

Franek nigdy nie zrobił żadnej gry bo się na tym nie zna

9.

Czy Mikołaj ma siostrę?

a)

Tak ma

b)

Nie ma ale ma 17 braci

c)

nie wiadomo, nigdy o tym nie mówił

d)

nie ma ani siostry ani brata

10.

Czy wykona się kod skryptu w klamrze "Jeżeli" w przypadku gdy duszek dotknie duszka "Potwór" ale NIE dotknie duszka "Ściana_L"

a)

wykona się cały skrypt w klamrze "Jeżeli"

b)

nie wykona się

c)

Wykona się tylko pierwszy bloczek w klamrze "jeżeli"

d)

to jest luka w oprogramowaniu i po uruchomieniu tego skryptu scratch się zawiesi

11.

Co się stanie z duszkiem po wykonaniu tego skryptu?

a)

będzie się zwiększał w nieskończoność

b)

Zagra i zaśpiewa "Sto Lat!"

c)

Będzie się przez chwilę zmniejszał i na koniec powróci do normalnej wielkości

d)

Będzie się zmniejszał przez chwilę i pozostanie mały

12.

Co się stanie z duszkiem kiedy naciśniemy klawisz "spacja" ?

a)

Obróci się w lewo i pozostanie do góry nogami?

b)

Obróci się w prawo wokół własnego środka

c)

Wykona pętlę po okręgu w lewo i wróci do pozycji startowej

d)

wybuchnie

13.

Jaką wartość przyjmie zmienna "moja zmienna" po wykonaniu skryptu

a)

350

b)

1

c)

wartość losowa z zakresu 1-350

d)

0

14.

Odtwórz dźwięk i podaj z jakiej jest gry, którą tworzyliśmy na zajęciach?

a)

T-Rex

b)

Pixel-Snake

c)

Pinball

d)

Samolocik

15.

To jest ankieta - możesz wybrać dowolną odpowiedź która jest dla Ciebie ok. Możesz wybrać kilka.


Pytanie: Jaki typ gier które robiliśmy najbardziej lubisz?

a)

Przygodowe (np. Indiana Kot)

b)

Kultowe Gry (np. snake, pinball, pac-man)

c)

Lot przez scenę (np. flappy pigeon, samolocik)

d)

Wszystkie są fajne

16.

Ile kolorów ma w sobie logo Gigantów Programowania ?

a)

1

b)

2

c)

100

d)

nie ma żadnych

17.

Które z poleceń Scratch to pętla warunkowa ?

a)

jeżeli

b)

powtarzaj aż

c)

kiedy kliknięto

d)

ukryj

18.

Jaki obiekt w Scratch służy do przechowywania wartości liczbowych ?

a)

Szuflada

b)

Zmienne

c)

Plecak

d)

Kapelusz kota

19.

Ile godzin lekcyjnych trwają zajęcia Gigantów Programowania ?

a)

2 godziny po 45 minut

b)

4 godziny

c)

100 godzin

d)

ile chcemy - czasem siedzimy do wieczora

20.

Przy pierwszym uruchomieniu scratch duszek kota jest?

a)

Uśmiechnięty

b)

Ma objawy ciężkiej choroby

c)

Nie ma żadnego kota

d)

Na starcie pojawia się pies