WorksheetsBake
Total questions: 10
Worksheet time: 8mins
Map nào không liên quan tới mesh map?
Curvature
Thickness
Opacity
Position
Chọn ý đúng liên quan tới hình ảnh
A. Điều chỉnh cage chưa đúng nên normal bị giãn
B. Lowpoly được bake với setting Bake Surface
C. Lowpoly được bake với setting Bake geometry
D. Highpoly bị giãn model nên bake normal bị giãn
Để bake được các map Normal , AO,... UV cần phải:
A. Tất cả UV xanh và đỏ (UV chồng và flip) đều phải nằm trong ô [0,1]
B. Tất cả UV xanh kể cả UV xanh overlap đều phải nằm trong ô [0,1]
C. Tất cả UV chồng (overlap) bao gồm xanh và đỏ đều phải di chuyển ra khỏi ô [0,1] và tất cả các UV xanh còn lại để bake đều phải nằm trong ô [0,1]
D. UV phải thẳng và nằm ngang
Chọn ý đúng
A. OpenGL tương đương với Y- như 3ds Max
B. DirectX tương đương Y+ như Maya, Unreal Engine
C. OpenGL tương đương Y+ như Maya
D. DirectX tương đương Y- như Maya
OpenGL và DirectX có sự khác nhau tương đương với:
A. Ngược chiều kênh Red
B. Ngược chiều kênh Blue
C. Ngược chiều kênh Green
D. Ngược chiều kênh Red, Green, Blue
Highpoly và Lowpoly tương ứng với lựa chọn nào : chọn ý đúng
A. Highpoly là Target Meshes và Lowpoly là Source Meshes
B. Lowpoly là Target Meshes và Highpoly là Source Meshes
C. Chỉ có Highpoly là Target Meshes và không cần Source Meshes
D. Source Meshes là Lowpoly và không cần Target Meshes
Chọn ý sai khi bake Normal :
A. Cage nên bọc ngoài Lowpoly nhưng nằm trong Highpoly
B. Cage nếu quá lớn sẽ làm Normal map bake bị sai thông tin hoặc bị lệch
C. Highpoly nên bọc ngoài Lowpoly
D. Cage tương đương Envelope
Chọn ý đúng về UV khi bake
A. Tất cả UV đều phải nằm trong ô [0,1] bao gồm UV overlaping
B. Tất cả UV đều phải nằm trong ô [0,1] nhưng UV màu đỏ và UV overlapping phải move ra ngoài [0,1]
C. Tất cả UV đều phải nằm trong ô [0,1] bao gồm UV overlaping nhưng UV màu đỏ phải move ra ngoài [0,1]
D. Tất cả UV không cần thiết phải nằm trong ô [0,1] nhưng UV màu đỏ và UV overlapping phải move ra ngoài (để không chồng lên) những UV cần bake
Chọn ý đúng liên quan tới hình
A. Highpoly bị thiếu lưới nên normal bị lượn sóng
B. Normal bị ngược
C. Lowpoly bị thiếu lưới ở chỗ có độ cong.
D. Highpoly không khớp với Lowpoly nên normal bị lệch (không nằm trên đường thẳng)
Chọn ý đúng liên quan tới hình
A. Cạnh mềm đang không được cắt UV tạo ra những đường bake đen
B. Highpoly bị lỗi quá bén nên sau khi bake tạo những cạnh lằn đen trên lowpoly
C. Model trong hình là highpoly với crease bị lỗi nên một số cạnh bị đen
D. Tại những chỗ có đường lằn đen là cạnh cứng đang không được cắt UV
