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Estrategias y consideraciones para las adecuaciones lúdicas

Total questions: 13

Worksheet time: 18mins

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1.

Juegos creados con un “propósito educativo explícito y cuidadosamente planeado, porque no están pensados para ser jugados únicamente por diversión”


Lo anterior corresponde a:

a)

Serius game

b)

Gamificación

c)

Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ)

d)

N/A

2.

Algunos ejemplos de juegos serios son:

a)

Minecraft

b)

La última frontera

c)

Catán

d)

La gran capital

3.

¿Cuál es la importancia de adecuar/adaptar un juego para personas con necesidades educativas especiales?

(a)  

4.

De los siguientes enunciados, marca aquellos que hacen referencia a las características de la GAMIFICACIÓN

a)

Tiene el propósito de incrementar la motivación y favorecer la participación de los estudiantes.

b)

Se requiere de conocimientos profundos para desarrollarlos en el aula.

c)

Es la utilización de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje.

d)

Responde a un objetivo acotado.

5.

¿Cuál es el rol de la familia en el proceso de enseñanza y aprendizaje? desde una mirada lúdica.

4 lines
6.

Marca el enunciado incorrecto sobre aprendizaje basado en Juegos:

a)

Es una metodología innovadora que se beneficia del potencial educativo.

b)

Sólo busca ocupar el potencial de entretención de un juego.

c)

Uno de los tipos de modificaciones que podemos realizar en un juego es la mecánica.

d)

Cambiar algunas reglas de un juego competitivo para hacerlo colaborativo es un ejemplo de modificación básica.

7.

Algunos elementos de la gamificación son:

a)

METAS Y OBJETIVOS

b)

LIBERTAD DE ELEGIR

c)

RECOMPENSAS

d)

LIBERTAD DE EQUIVOCARSE

8.

¿Qué consideraciones se debe tener al realizar adecuaciones en los diferentes juegos?

a)

Edad

b)

Motivaciones

c)

Potencialidades

d)

Dificultades

e)

Pertinencia del objetivo

9.

¿Qué son las TICS?

4 lines
10.

¿Cuáles son las ventajas que aportan las TICs a las personas con discapacidad ?

a)

Fomentar la total autonomía e independencia

b)

Mejora la autoestima gracias al uso de recursos tecnológicos para comunicarse, obtener información o acceder a oportunidades laborales.

c)

Mejorar la calidad de vida de la persona en situación de discapacidad y de su familia.

11.

¿Qué debemos considerar al escoger un TICs en el proceso de enseñanza?

a)

Características y capacidades del o la estudiante

b)

Necesidades e intereses de todos y todas

c)

Etapas y niveles comunicativos

d)

Habilidades cognitivas, motoras y sensoriales

12.

Pregunta de la suerte


¿ Cuál es el verdadero nombre del Chavo del 8?

a)

Carlos Villagrán

b)

Roberto Gómez Bolaños

c)

Ruben Aguirre

13.

¿Qué oportunidades ofrece el juego en el contexto actual de pandemia?

(a)