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WorksheetsAnimación 2D
Total questions: 10
Worksheet time: 30mins
La animación consiste en fingir el movimiento de objetos mediante imágenes fijas sucesivas tambien conocidas como ___________________
fotogramas
Interpolaciones
Arcos
mapa de Navegación
El Mapa de navegación permite tener clara la ruta y ventanas por las cuales vamos a navegar en la ___________________
Multimedia
Interfaz
Interpolación
Máscara
Los 12 principios de la animación son: Estirar y Encoger, Arcos, Anticipación, Acción Secundaria, Acción Directa y Pose a Pose, Acción continuada y Superposición, _____________________________
Aceleración y desaceleración, Ritmo, Exageración, Solidez, Personalidad, Puesta en Escena
Exageración, Solidez, Personalidad, Interfaz, Aceleración y desaceleración, Ritmo
Interpolación, Ritmo, Exageración, Solidez, Personalidad, Puesta en Escena
Exageración, Solidez, Personalidad, Puesta en Escena, Multimedia, Aceleración y desaceleración
La interpolación clásica permite generar una animación con fotogramas vacíos que el programa automáticamente rellena mostrando el recorrido de los objetos y haciendo la animación más __________________________
Fluida
Complicada
Interesante
Pesada
Con la interpolación de Forma logramos generar la ______________________ de un objeto que se encuentra en un fotograma inicial por el objeto que tenemos en un fotograma final.
Transformación
Eliminación
Aceleración
Línea de Tiempo
La __________________________ genera una ruta en una capa con la cual podemos realizar una animación en la que el objeto ubicado en otra capa sigue esa ruta.
guia de movimiento
máscara
línea de Tiempo
interpolación
Una ______________________ se realiza con un objeto en una capa que servirá como ventana para visualizar los objetos en otra capa vinculada.
máscara
anticipación
guia de movimiento
interpolación de forma
Los símbolos nos ayudan a tener organizados en la biblioteca todos los objetos, los tipos de símbolo que podemos crear son _____________________________
gráfico, clip de película y botón
fotograma, gráfico y clip de película
gráfico, clip de película y guia
objeto, clip de película y botón
Un _______________________ es un símbolo con el cual podemos generar una animación pequeña que luego podemos usar varias veces dentro de la animación principal.
clip de película
gráfico
botón
fotograma
Para incluir __________________________ en nuestra multimedia basta con importar el contenido a la biblioteca y luego asignarle una capa específica.
audio y video
fotogramas
botones
animaciones
