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Animación 2D

Total questions: 10

Worksheet time: 30mins

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1.

La animación consiste en fingir el movimiento de objetos mediante imágenes fijas sucesivas tambien conocidas como ___________________

a)

fotogramas

b)

Interpolaciones

c)

Arcos

d)

mapa de Navegación

2.

El Mapa de navegación permite tener clara la ruta y ventanas por las cuales vamos a navegar en la ___________________

a)

Multimedia

b)

Interfaz

c)

Interpolación

d)

Máscara

3.

Los 12 principios de la animación son: Estirar y Encoger, Arcos, Anticipación, Acción Secundaria, Acción Directa y Pose a Pose, Acción continuada y Superposición, _____________________________

a)

Aceleración y desaceleración, Ritmo, Exageración, Solidez, Personalidad, Puesta en Escena

b)

Exageración, Solidez, Personalidad, Interfaz, Aceleración y desaceleración, Ritmo

c)

Interpolación, Ritmo, Exageración, Solidez, Personalidad, Puesta en Escena

d)

Exageración, Solidez, Personalidad, Puesta en Escena, Multimedia, Aceleración y desaceleración

4.

La interpolación clásica permite generar una animación con fotogramas vacíos que el programa automáticamente rellena mostrando el recorrido de los objetos y haciendo la animación más __________________________

a)

Fluida

b)

Complicada

c)

Interesante

d)

Pesada

5.

Con la interpolación de Forma logramos generar la ______________________ de un objeto que se encuentra en un fotograma inicial por el objeto que tenemos en un fotograma final.

a)

Transformación

b)

Eliminación

c)

Aceleración

d)

Línea de Tiempo

6.

La __________________________ genera una ruta en una capa con la cual podemos realizar una animación en la que el objeto ubicado en otra capa sigue esa ruta.

a)

guia de movimiento

b)

máscara

c)

línea de Tiempo

d)

interpolación

7.

Una ______________________ se realiza con un objeto en una capa que servirá como ventana para visualizar los objetos en otra capa vinculada.

a)

máscara

b)

anticipación

c)

guia de movimiento

d)

interpolación de forma

8.

Los símbolos nos ayudan a tener organizados en la biblioteca todos los objetos, los tipos de símbolo que podemos crear son _____________________________

a)

gráfico, clip de película y botón

b)

fotograma, gráfico y clip de película

c)

gráfico, clip de película y guia

d)

objeto, clip de película y botón

9.

Un _______________________ es un símbolo con el cual podemos generar una animación pequeña que luego podemos usar varias veces dentro de la animación principal.

a)

clip de película

b)

gráfico

c)

botón

d)

fotograma

10.

Para incluir __________________________ en nuestra multimedia basta con importar el contenido a la biblioteca y luego asignarle una capa específica.

a)

audio y video

b)

fotogramas

c)

botones

d)

animaciones