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1 Introduccion al IoT

Total questions: 15

Worksheet time: 5mins

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1.

Es una red dinámica de información global, dónde

un gran número de objetos, sensores y actuadores, entre otros dispositivos, están conectados, para proporcionar servicios de valor agregado.

a)

Internet de las Cosas

b)

SkyNet

c)

J.A.R.V.I.S.

d)

Ethernet

2.

El internet de las cosas permite a las personas y los objetos estar conectados, en cualquier lugar y con cualquier dispositivo en todo momento

a)

FALSO

b)

VERDADERO

3.

Escribe el nombre de un objeto o servicio que se puede digitalizar:

4 lines
4.

¿Cuál de los siguientes enunciados NO es un beneficio del Internet de las cosas?

a)

Utilización de recursos eficientemente

b)

Almacenar archivos de gran tamaño

c)

Minimizar el esfuerzo humano

d)

Desarrollo de IA a través de IoT

e)

Ahorrar tiempo

5.

¿Cuáles son las 3 funciones básicas del IoT?

a)

Conectar

b)

Analizar

c)

Integrar

d)

Segmentar

6.

Es el conjunto de técnicas orientadas a automatizar una vivienda, que integran la tecnología en los sistemas de seguridad, gestión energética, bienestar o comunicaciones

a)

Domótica

b)

Robótica

c)

Inteligencia Artificial

d)

Internet de las Casas

7.

¿A qué pertenece la imagen?

a)

Sistema de control

b)

Red de datos

c)

Secuencia didáctica

d)

Red de Internet

8.

Quien es ese Pokémon?

a)

Bulbasaur

b)

Charizard

c)

Pikachu

d)

Mewtwo

9.

Brindan al sistema los datos de entrada de la

situación actual.

a)

Sensores

b)

Actuadores

c)

Controladores

d)

Micro-procesadores

10.

Es el mecanismo que

ejecuta la acción

calculada por el

controlador y que modifica

las variables de control.

a)

Sensores

b)

Actuadores

c)

Controladores

d)

Micro-procesadores

11.

Son un conjunto de nodos que cooperan para medir y

controlar un ambiente dado de manera autómata e inteligente

a)

Redes Inteligentes de Sensores

b)

Redes de datos

c)

Sistema de control

d)

Robot

12.

Es un entorno de desarrollo de software creado por el IMT y Google Labs para la elaboración de aplicaciones destinadas al sistema operativo Android

a)

App Inventor

b)

Arduino

c)

Raspberry Pi

d)

MP Lab

13.

¿Quién cuenta los mejores chistes?

a)
b)
c)
14.

¿Cuál de las dos imágenes corresponde al editor de bloques, que es dónde programamos el código en App Inventor?

a)
b)
15.

¿Qué 2 acciones sucedían al final del tutorial, si presionabas en la imagen de la abeja?

a)

Zumbaba la abeja en la bocina

b)

Vibraba nuestro celular

c)

La abeja se iba volando

d)

La pantalla cambiaba de color