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scratch

Total questions: 16

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

El número 5 es:

a)

Escenario

b)

Bloques

c)

Modos de presentación

2.

El número 4 es:

a)

Iniciar y detener

b)

Herramientas

c)

Lista de objetos

3.

El número 1 indica:

a)

Lista de objetos

b)

Bloques

c)

Pestañas

4.

Los disfraces son elementos que modifican la velocidad de movimiento de un objeto

a)

Falso

b)

Verdadero

5.
El icono de Scratch es un Perro
a)
si
b)
no
c)
no se
d)
quien sabe
6.
En Scratch podemos crear:
a)
Juegos
b)
diapositivas
c)
facturas
d)
cartas
7.
¿Cual de las siguientes es la dirección de la pagina WEB de Scratch?
a)
http://scratch.mit.es
b)
http://scratch.mit.edu/
8.

¿Qué ocurre al pulsar este símbolo?

a)

Que comienza el programa

b)

Que termina la ejecución del programa

c)

Que retrocede un paso atrás

d)

Que avanza una instrucción la ejecución del programa

9.

¿Cómo se le llama la parte donde aparecen las animaciones?

a)

Cuadro blanco

b)

Escenario

c)

Ficha

10.

Las distintas imágenes asociadas a un objeto en Scratch se llaman...

a)

Disfraces

b)

imágenes asociadas

c)

Estados

d)

Instancias

11.

¿CUALES SON LOS PASOS PARA GUARDAR UN PROYECTO?

a)

Clic en ARCHIVO - Clic en GUARDAR COMO - Ubicar la carpeta - Poner nombre

b)

Clic en EDITAR- Clic en GUARDAR COMO - Ubicar la carpeta - Poner nombre

c)

Clic en GUARDAR- Clic en GUARDAR COMO - Ubicar la carpeta - Poner nombre

12.

Para mover un Objeto en Scratch hacia adelante o hacia atrás, ¿se utiliza la instrucción?

a)

por siempre

b)

mover 10 pasos

c)

esperar

d)

cambiar el disfraz a

13.

El escenario es el fondo que colocamos en nuestr

o proyecto y puede ser cambiado tantas veces queram

o

a)

Verdadero

b)

Falso

14.

¿Cuál es la función de este símbolo?

a)

Avanzar una instrucción en la ejecución del programa

b)

Retroceder una instrucción en el hilo del programa

c)

Terminar el programa

d)

Empezar el programa

15.

Scratch nos sirve para

a)

aprender a programar

b)

aprender a jugar

c)

aprender a diseñar diagramas

d)

aprender a pintar

16.

¿Cuál es la principal característica de Scratch?

a)

Usa varios colores

b)

Usa bloques

c)

Tiene figuras