wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PLC

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

¿Cuántos principios tiene el pensamiento lógico computacional?

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

e)

6

2.

¿Cómo se le llama al proceso que permite abordar un problema complejo, comprenderlo y desarrollar las soluciones?

a)

Metodología

b)

Receta

c)

Pensamiento computacional

d)

Proceso

3.

¿Cómo se llama la etapa en la que se desarticula el problema complejo en unidades más chicas?

a)

Algoritmo

b)

Abstracción

c)

Reconocimiento de patrones

d)

Descomposición

4.

¿Cuál es la etapa en la que se buscan similitudes o series que se repiten dentro o fuera de la situación problemática?

a)

Algoritmo

b)

Patrón

c)

Descomposición

d)

Abstracción

5.

¿Cuál es la etapa que se encarga de simplificar un problema complejo omitiendo los detalles poco relevantes para centrarse en lo importante?

a)

Patrón

b)

Abstracción

c)

Algoritmo

d)

Descomposición

6.

¿Cuál es la etapa en la que se definen los pasos ordenados necesarios para la resolución del problema?

a)

Descomposición

b)

Patrón

c)

Algoritmo

d)

Abstracción

7.

¿Qué es lo que usan los científicos para resolver problemas?

a)

Metodologías

b)

Recetas

c)

Algoritmos

d)

Recomendaciones

8.

¿Cómo se le llama a la descomposición paso a paso para resolver un problema?

a)

Método

b)

Receta

c)

Descripción

d)

Algoritmo

9.

¿Cuál de las siguientes actividades, que realizabas en la secundaria, es un ejemplo de algoritmo?

a)

Salir al recreo

b)

Realizar una lectura

c)

Hacer una división

d)

Hacer un deporte

10.

¿En qué momento se debe realizar un algoritmo?

a)

Después de la programación

b)

Antes de la programación

c)

Durante la programación

d)

En ninguna de las anteriores

11.

¿Cuál es el resultado que debe arrojar un algoritmo?

a)

Siempre el mismo resultado

b)

Un resultado diferente cada vez

c)

Depende de la persona que lo realice

d)

Nadie lo sabe

12.

¿Cuál de las siguientes frases se encuentra dentro de los apartados de la materia en canvas?

a)

"Yo no cumplo propósitos, desbloqueo logros"

b)

"Gastas mucho en videojuegos"

c)

"Lo que define a un 'Gamer' no son las veces que aparezca un 'game over', sino las veces que decida no rendirse y usar un 'continue'"

d)

"Uno no deja los videojuegos cuando se hace viejo, se hace viejo cuando deja los videojuegos"

13.

¿Cuál es la plataforma que utilizaremos en esta materia?

a)

AppInventor

b)

Scribble

c)

Scratch

d)

Arduino

14.

¿Cuál es el nombre de tu maestro?

a)

Ángel

b)

Antonio

c)

Alejandro

d)

Andrés

15.

¿Qué porcentaje de tu calificación tienen las actividades del parcial 1?

a)

30%

b)

50%

c)

70%

d)

80%