wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

INF 10A: Tes Ulangan 1 _ Dampak Sosial

Total questions: 20

Worksheet time: 44mins

Name
Class
Date
1.

Peristiwa di atas menunjukkan perubahan sosial karena teknologi digital dalam bidang ....

a)

Transportasi

b)

Komunikasi

c)

Pemerintahan

d)

Ekonomi

e)

Kesehatan

2.

Salah satu dampak perubahan akibat berkembangnya teknologi digital dalam bidang perdagangan, kecuali ....

a)

Kita bisa berlangganan e-paper

b)

Penggunaan dompet elektronik (e-wallet)

c)

Belanja tidak harus ke pasar konvensional (online shop)

d)

Profesi 'dropshipper' semakin mudah

e)

Adanya aplikasi Facebook Ads

3.

Dalam bidang pengetahuan, salah satu inovasi karena adanya digital adalah koran/surat kabar yang bisa dibaca di smartphone, dinamakan (a)  

4.

Berikut yang bukan merupakan dampak positif teknologi digital, adalah ...

a)

Beberapa orang bisa mengakses data rahasia bank

b)

Transaksi jual beli semakin cepat

c)

Laporan keuangan lebih transparan dan bisa dilihat semua orang

d)

Petani dapat memantau harga sayuran secara real-time

e)

Pengiriman barang dapat dipantau prosesnya melalui smartphone

5.

Perhatikan gambar!

Dampak positif dari teknologi di atas adalah ....

a)

Mempermudah menemukan suatu tempat

b)

Mempermudah seseorang mengamati aktivitas di suatu daerah

c)

Dapat mengirimkan koordinat suatu lokasi agar diisolasi jaringan komunikasinya

d)

Memanipulasi koordinat lokasi sesorang

6.

Pada gambar di atas, dampak negatif yang sering terjadi pada anak usia sekolah dan remaja adalah ....

a)

1 dan 3

b)

1 dan 2

c)

2 dan 3

d)

3 dan 4

e)

2 dan 4

7.

Salah satu dampak negatif dari pembelajaran daring (online) adalah ....

a)

Pengajar kesulitan untuk memastikan pemahaman anak muridnya

b)

Siswa bisa dengan leluasa mencari sumber belajar dari manapun

c)

Orang tua dapat mengontrol langsung kegiatan belajar anaknya

d)

Siswa banyak belajar menggunakan teknologi digital

e)

Mengurangi penggunaan kertas, mendukung gerakan paperless

8.

Nama tokoh utama film I-Robot, berupa robot generasi terbaru, istimewa, diciptakan khusus oleh Dr. Lanning adalah (a)  

9.

Hal positif dari tayangan film I-Robot diantaranya ....


(1) Selalu ada sisi yang dapat merusak tatanan dari teknologi digital

(2) Semua data terpusat, sehingga mudah untuk mendapat informasi lengkap

(3) Dunia menjadi tempat yang sangat ramah lingkungan

(4) Berkurangnya interaksi sosial, karena terlalu mengandalkan teknologi

a)

2 dan 3

b)

1 dan 2

c)

3 dan 4

d)

1 dan 3

e)

2 dan 4

10.

Beberapa teknologi artificial intelligence (kecerdasan buatan) di film I-Robot, kecuali ....

a)

Satelit mata-mata NS-4

b)

Robot NS-5

c)

Perusahaan USR

d)

V.I.K.I

e)

Hologram

11.

Film I-Robot bercerita tentang ....

a)

Seorang ilmuwan Dr. Lanning yang menciptakan Sonny untuk mencegah terjadinya kekacauan

b)

Perusahaan USR memproduksi robot agar bisa menyerang manusia sampai punah

c)

Robot yang bernama Sonny dengan sengaja merusak sistem di USR sehingga Dr. Lanning dibunuh Spooner

d)

V.I.K.I yang dapat menciptakan dunianya sendiri, tidak ada manusia, yang ada hanya robot

e)

Perang besar antara robot dan manusia, karena manusia sudah tidak berguna, hanya bisa mengeluh

12.

Tujuan paling utama (paling akhir) ketika kalian mempelajari mapel Informatika (INF) adalah ....

a)

Menjadi creator, dapat membuat aplikasi sendiri, tidak hanya menjadi pemakai (user) aplikasi

b)

Memahami cara berpikir secara logis, menguasai ilmu logika

c)

Mendapat nilai yang tinggi di raport, agar mudah ketika masuk ke perguruan tinggi

d)

Memperoleh beasiswa dari sekolah karena sering ada kendala kuota

e)

Memahami dan dapat mengoperasikan software office

13.

Bab yang akan dipelajari pada mapel Informatika (INF) sebanyak ... bab. (tulis angkanya saja)

(a)  

14.

Tuliskan 1 (satu) software yang digunakan dalam bahasa pemrograman!

(a)  

15.

Dalam setiap pembelajaran (apapun), terdapat SILABUS. Kompetensi Inti I (pertama) yang harus kalian kuasai dan pahami adalah ....

a)

Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianut masing-masing

b)

Menguasai teknologi agar dalam belajar bisa dengan mudah mencari sumber belajar

c)

Bersikap jujur dalam segala hal, terutama ketika belajar daring

d)

Mengamalkan sikap saling berbagi, terutama kepada teman yang kurang mampu

e)

Memiliki gawai (gadget) yang canggih untuk menunjang kegiatan belajar

16.

Kompetensi Inti II (kedua) pada SILABUS pembelajaran, memiliki nilai-nilai berikut, kecuali ....

a)

Memiliki karakter

b)

Jujur

c)

Disiplin

d)

Tanggung jawab

e)

Bagian dari solusi

17.

Memahami pengetahuan secara faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif. Pengetahuan yang berdasar pada kenyataan dan mengandung kebenaran, merupakan pengertian dari pengetahuan secara (a)  

18.

Beberapa aplikasi berikut:


(1) alarm

(2) Maps

(3) calendar

(4) Google Assistant.


Aplikasi yang termasuk ke dalam tekologi artificial intelligence (kecerdasan buatan) adalah ....

a)

2 dan 4

b)

1 dan 2

c)

3 dan 4

d)

1 dan 3

e)

2 dan 3

19.

Artificial Intelligence yang terdapat pada film I-Robot, salah satunya adalah (a)   (tuliskan 1 saja dan tulisan harus benar)

20.

Google merupakan perusahaan raksasa yang bergerak di bidang teknologi digital. Berikut yang BUKAN merupakan produk dari Google adalah ....

a)

Google One

b)

Android

c)

YouTube

d)

Hangouts

e)

Gmail