wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Game Engines y Unity3D

Total questions: 17

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1.

Juego electrónico que involucra interacción con una interfaz de usuario y/o un dispositivo de entrada como un joystick, control, teclado, cámara o dispositivo con algún tipo de sensor.

a)

Dungeons & Dragons

b)

Juego de tablero

c)

Cubo de rubix

d)

Videojuego

2.

La persona que inventa el concepto del juego, los mecanismos principales y sus reglas.

a)

Game Artist

b)

Game Designer

c)

Game Developer

d)

Jugador

3.

Plataforma de desarrollo de software diseñado para creadores de videojuegos.

a)

Unity3D

b)

Unreal Engine

c)

Cry Engine

d)

Todas las anteriores

4.

Surgió por primera vez en Junio 2005 en el Apple worldwide developers conference. “Democratizó” el desarrollo de juegos ya que ofrece una plataforma accesible a cualquier interesado en creación de juegos.

a)

Unreal Engine

b)

Cry Engine

c)

Unity3D

d)

Game Maker

5.

Selecciona los ejemplos de juegos desarrollados en Unity.

a)

Pokemon Go

b)

Fortnite

c)

Beat Saber

d)

Kingdome Hears 3

6.

Selecciona ejemplos de juegos desarrollados en Unreal Engine.

a)

Fortnite

b)

Pokemon Go

c)

Kingdome Hearts

d)

Cup Head

7.

Las áreas del juego donde el usuario puede interactuar generalmente están compuestas por una o más.

a)

GameObjects

b)

Componentes

c)

Escenas

d)

Assets

8.

En Unity todo objeto en el mundo del juego es un:

a)

Componente

b)

Asset

c)

GameObject

d)

Script

9.

Proveen un gran rango de funcionalidades diferentes a los GameObjects.

a)

Assets

b)

Sprites

c)

Materials

d)

Components

10.

Son una manera de configurar y guardar los GameObjects para ser reusados en el juego.

a)

Assets

b)

Sprites

c)

Materials

d)

Prefabs

11.

Simples objetos 2D que tienen imágenes gráficas como texturas.

a)

Assets

b)

Materials

c)

Sprites

d)

GameObjects

12.

Este componente coloca el objeto bajo el control de la física del motor de juego.

a)

Collider 2D

b)

Rigidbody2D

c)

Animator

d)

SpriteRenderer

13.

Define la forma de un GameObject 2D para el propósito de colisiones físicas.

a)

Collider2D

b)

Rigidbody2D

c)

PhysicMaterial2D

d)

SpriteRenderer

14.

Este componente renderea el sprite y controla como aparece visualmente en la escena para proyectos 2D y 3D.

a)

PhysicMaterial2D

b)

Rigidbody2D

c)

SpriteRenderer

d)

Collider2D

15.

Se usa para asignar una animación al GameObject en la escena.

a)

SpriteRederer

b)

Rigidbody2D

c)

Animator

d)

PhysicMaterial2D

16.

Asset que se usa para ajustar la fricción y rebote que ocurre entre dos objetos físicos 2D cuando colisionan.

a)

Rigidbody2D

b)

PhysicMaterial2D

c)

Collider2D

d)

Animator

17.

Lenguaje de programación nativo de Unity3D.

a)

Java

b)

C++

c)

Javascript

d)

C#