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WorksheetsGame Engines y Unity3D
Total questions: 17
Worksheet time: 9mins
Juego electrónico que involucra interacción con una interfaz de usuario y/o un dispositivo de entrada como un joystick, control, teclado, cámara o dispositivo con algún tipo de sensor.
Dungeons & Dragons
Juego de tablero
Cubo de rubix
Videojuego
La persona que inventa el concepto del juego, los mecanismos principales y sus reglas.
Game Artist
Game Designer
Game Developer
Jugador
Plataforma de desarrollo de software diseñado para creadores de videojuegos.
Unity3D
Unreal Engine
Cry Engine
Todas las anteriores
Surgió por primera vez en Junio 2005 en el Apple worldwide developers conference. “Democratizó” el desarrollo de juegos ya que ofrece una plataforma accesible a cualquier interesado en creación de juegos.
Unreal Engine
Cry Engine
Unity3D
Game Maker
Selecciona los ejemplos de juegos desarrollados en Unity.
Pokemon Go
Fortnite
Beat Saber
Kingdome Hears 3
Selecciona ejemplos de juegos desarrollados en Unreal Engine.
Fortnite
Pokemon Go
Kingdome Hearts
Cup Head
Las áreas del juego donde el usuario puede interactuar generalmente están compuestas por una o más.
GameObjects
Componentes
Escenas
Assets
En Unity todo objeto en el mundo del juego es un:
Componente
Asset
GameObject
Script
Proveen un gran rango de funcionalidades diferentes a los GameObjects.
Assets
Sprites
Materials
Components
Son una manera de configurar y guardar los GameObjects para ser reusados en el juego.
Assets
Sprites
Materials
Prefabs
Simples objetos 2D que tienen imágenes gráficas como texturas.
Assets
Materials
Sprites
GameObjects
Este componente coloca el objeto bajo el control de la física del motor de juego.
Collider 2D
Rigidbody2D
Animator
SpriteRenderer
Define la forma de un GameObject 2D para el propósito de colisiones físicas.
Collider2D
Rigidbody2D
PhysicMaterial2D
SpriteRenderer
Este componente renderea el sprite y controla como aparece visualmente en la escena para proyectos 2D y 3D.
PhysicMaterial2D
Rigidbody2D
SpriteRenderer
Collider2D
Se usa para asignar una animación al GameObject en la escena.
SpriteRederer
Rigidbody2D
Animator
PhysicMaterial2D
Asset que se usa para ajustar la fricción y rebote que ocurre entre dos objetos físicos 2D cuando colisionan.
Rigidbody2D
PhysicMaterial2D
Collider2D
Animator
Lenguaje de programación nativo de Unity3D.
Java
C++
Javascript
C#
