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Parcial 2 Creatividad IV

Total questions: 20

Worksheet time: 11mins

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Date
1.

¿Que tiene de particular un libro, una cerveza y una cama?

a)

Se pueden tener en casa

b)

Los usa el hombre

c)

Motivan a pensar

2.

Entras en una habitación con una caja de fósforos en la mano. Está oscuro y no hay electricidad, sólo una vela en un candelero, una lámpara y una estufa de gas. ¿Qué enciendes primero?

a)

La luz

b)

Las Velas

c)

Una lampara

d)

El fósforo

3.

Complete.

El hemisferio ………………….procesa la información de manera ………………….., por ello el hemisferio …………………..es ……………….. en vez de lógico piensa en imágenes y …………………..

a)

Derecho, global, holístico, intuitivo, sentimientos.

b)

Izquierdo, intuitivo, derecho, emocional, palabras.

c)

Holístico, racional, izquierdo, intuitivo , conocimientos.

4.

¿Qué meses tienen 28 días, considerando que algunos tienen 30 y 31 días?

a)

11 meses

b)

Todos los meses

c)

Solo febrero

5.

¿Cuándo se puede transportar agua en un colador?

a)

Cuando esta congelada.

b)

Cuando esta tibia.

c)

Cuando esta hirviendo.

6.

Sino hubiera existido el colibrí no se hubiera podido crear:

a)

El submarino.

b)

El avión.

c)

El helicóptero.

7.

Las personas creativas NO aceptan los errores

a)

Verdad

b)

Falso

8.

¿cuántas caras hay?

a)

3

b)

5

c)

7

d)

10

e)

8

9.

¿Qué es Diseño de la Experiencia de Usuarios ?

a)

Diseño UX es un estudio proyectual, centrado en el usuario y en el éxito del negocio para la creación de productos o servicios [digitales].

b)

Diseño UX es un estudio proyectual, centrado en el cliente y en el éxito del productos o servicios [digitales].

c)

Diseño UX es un estudio proyectual, centrado en el diseño de la interfaz de usuario y en el éxito del negocio para la creación de productos [digitales]

d)

Todas las anteriores.

10.

El proceso de UX se basa en la metodología de Design Thinking y está compuesto por las siguientes etapas principales:

a)

Empatizar, Definir, Prototipar y Evaluar

b)

Empatizar, Definir, Idear, Prototipar, Evaluar e Implementar

c)

Definir, Idear, Prototipar, Implementar

d)

Empatizar, Definir, Idear, Prototipar y Evaluar

11.

¿El dedo indica ?

a)

ir hacia la derecha

b)

Me gusta

c)

es un gato

12.

La etapa de Empatizar consiste en hacer research de datos históricos e identificar porque los clientes no compran nuestros productos:

a)

Verdadero

b)

Falso

13.

¿qué te pertenece,pero otros lo usan más que tú?

a)

Toalla

b)

Cepillo de diente

c)

Tu Nombre

d)

Tu Mismo

14.

¿Porque aparece asustado el pescador?

Por el águila, por el pez, por la Avestruz

a)

Por el águila

b)

Por la Avestruz

c)

Por el pez

15.

EN EL RENACIMIENTO LA CREATIVIDAD CAMBIA Y SE PONE ÉNFASIS EN? marque 2 respuestas.

a)

PERSPECTIVA

b)

QUÍMICA

c)

PROPORCIONES

d)

LA CREATIVIDAD

16.

LAS 2 FUENTES PRINCIPALES DEL SER CREATIVO SEGÚN DA VINCI SON:

a)

CURIOSIDAD

b)

OBSERVACIÓN

c)

AUTODIDACTA

17.

EN QUÉ PARTE DEL SISTEMA NERVIOSO SE DESARROLLA LA CREATIVIDAD

a)

ÁREA DE BROCA

b)

HEMISFERIO IZQUIERDO

c)

LÓBULO TEMPORAL

d)

CORTEZA CEREBRAL TERCIARIA

e)

NINGUNA DE LAS ANTERIORES

18.

para ser creativos, necesitamos:

a)

Motivación

b)

Imaginación

c)

Curiosidad

d)

Todas las anteriores

19.

La ___________________ es la acción de acercar el producto hasta el alcance del consumidor, de manera adecuada y oportuna.

a)

Publicidad

b)

Promoción

c)

Distribución

d)

creatividad

20.

¿Quienes están cuidando la Bandera de Canadá?

a)

Dos Soldados.

b)

Dos señores de nariz larga, gritando.

c)

Nadie, se cuida sola.