WorksheetsUV Part 2
Total questions: 10
Worksheet time: 10mins
Chọn đáp án có hình thức UV là UV tiling :
Không có lựa chọn đúng cho UV tiling
Một tấm 4096 x 4096 bằng bao nhiêu tấm 1024 x 1024 gộp lại ?
A. 4
B. 12
C. 16
D. 8
Một tấm 4096 x 4096 có texel density bằng bao nhiều lần tấm 1024 x 1024 ?
A. 4
B. 12
C. 16
D. 8
UV như hình có hình thức gì
A. UV Unique
B. UV tiling
C. UV Trim
D. UV Thirding
Hiển thị này tương ứng với lệnh nào trong UV editor
A. Bật UV checker
B. Bật hiển thị texture
C. Bật hiển thị UV Distortion
D. Bật UV shader hiển thị UV bị flip hay ngược mặt
Một tấm 1024 x 1024 bằng bao nhiêu lần tấm 512 x 512 gộp lại ?
A. 2
B. 4
C. 8
D. 12
Một tấm 1024 x 1024 có texel density bằng bao nhiêu lần tấm 512 x 512 ?
A. 2
B. 4
C. 8
D. 12
Chọn ý đúng
A. UV tốt vì tất cả checker đều vuông, texture sẽ không bị giãn
B. UV tốt, các model nhỏ trong hình có checker nhỏ hơn, tương đương với việc có texel density lớn hơn, như vậy khi tả texture trên các model nhỏ cũng sẽ không bị bể pixel (hay thiếu độ phân giải)
C. UV chưa tốt vì các chi tiết cần có texel density đồng đều, như vậy trong game sẽ không tạo ra cảm giác chênh lêch chất lượng độ phân giải quá nhiều
D. UV chưa tốt, vì các object to hơn cần được ưu tiên độ phân giải nhiều hơn , tương đương với việc phải có checker nhỏ hơn.
Chọn ý không hợp lý cho bước UV
A. UV cần dàn xếp để có ít chỗ trống nhất có thể
B. UV phải cắt ở những chỗ là cạnh cứng
C. UV có thể xếp theo chiều dọc hoặc ngang , chỉ cần bake Normal không có lỗi là được
D. UV tiling cũng bake Normal cho các chi tiết như UV Unique
Lúc nào thì không nên chồng UV ?
A. Các UV sheel của các phần hoặc các object giống nhau ở gần nhau
B. Hai bên của object, những phần khó tập trung sự chú ý để nhìn thấy cùng một lúc
C. Hai nửa bề mặt của object hoặc bộ phận chính (gần tầm nhìn người chơi)
D. Những phần bề mặt có những chi tiết như chữ (text) hoặc logo, nhãn hiệu.
