Font size
WorksheetsUKD1 Multimedia 12
Total questions: 30
Worksheet time: 23mins
Pernyataan berikut ini yang benar tentang definisi animasi adalah …. (pilih 3 jawaban)
sikap yang mengatur relasi seseorang terhadap dunia internal bawah sadarnya
sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan
berasal dari kata ”Animation” yang dalam bahasa Inggris ”to animate” yang berarti menggerakan
menggerakan sesuatu (gambar atau obyek) yang diam
jaringan pertama dan terluas yang diperuntukan untuk anime di seluruh dunia
Dilihat dari teknik pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat dikategorikan menjadi 4, yang tidak termasuk dari 4 kategori tesebut adalah animasi ….
Tradisional
Dua Dimensi
Tiga Dimensi
Stop-motion
Advertising
Seringkali disebut sebagai animasi gambar tangan (hand-drawn animation) atau cel animation, dimana ribuan gambar dilukis dengan menggunakan tangan di kertas-kertas yang setiap kertasnya memiliki pergerakan objek sedikit demi sedikit. Pernyataan tersebut adalah definisi dari animasi ….
Tradisional
Dua Dimensi
Tiga Dimensi
Stop-motion
Advertising
Termasuk dalam kategori komputer animasi, dimana figur animasi dibuat dan diedit di komputer dengan menggunakan bitmap graphics atau vector graphics. Animasi yang dihasilkan cenderung datar tanpa terlihat dimensi ekstra yang membuat sebuah gambar terlihat nyata. Pernyataan tersebut adalah definisi dari animasi ….
Tradisional
Dua Dimensi
Tiga Dimensi
Stop-motion
Advertising
Yang termasuk Software Animasi 2D adalah ....
3D Studio Max
Maya
Poser (figure animation)
Vue (landscape animation)
Synfig Studio
Animasi jenis ini memiliki sifat kedalaman/ruang pada objeknya. Karena bentuknya yang halus, pencahayaan yang lebih rill dan kesan ruang yang lebih terasa. Dalam jenis animasi ini objek yang akan dianimasikan bisa dilihat dari semua sudut/sisinya. seperti halnya boneka sungguhan namun objek dibuat secara digital dengan menggunakan software khusus. Pernyataan tersebut adalah definisi dari animasi ….
Tradisional
Dua Dimensi
Tiga Dimensi
Stop-motion
Advertising
Yang termasuk Software Animasi 3D adalah ....
Adobe Flash
ToonBoom Studio
Corel RaVe
Swish Max
Blender
Teknik ini pertama kali diperkenalkan pada 1906 oleh Stuart Blakton. Awalnya dilakukan dengan menggunakan tanah liat (clay). Setelah karakter sudah siap, badan mereka digerakkan lalu difoto dengan detil gerakan yang berbeda disetiap fotonya. Pernyataan tersebut adalah definisi dari animasi ….
Tradisional
Dua Dimensi
Tiga Dimensi
Stop-motion
Advertising
Gerakan seperti di atas bisa memberikan kesan kelenturan yang membuat animasi menjadi lebih alami serta enak dilihat. Gambaran di atas adalah penerapan prinsip animasi ….
Squash & Stretch
Anticipation
Staging
Pose to Pose
Overlapping Action
Contoh gambar di atas adalah contoh gambar yang dilakukan sebagai ancang-ancang untuk mempersiapkan diri memasuki gerakan yang berikutnya. Gambaran di atas adalah penerapan prinsip animasi ….
Anticipation
Staging
Straight ahead action
Follow Through
Secondary Action
Gambar di atas adalah contoh yang baik dan kurang baik dari tahap pengaturan suatu set adegan, posisi kamera atau pose suatu karakter sehingga adegan tersebut menjadi mudah di mengerti oleh penonton. Gambaran di atas adalah penerapan prinsip animasi ….
Staging
Pose to Pose
Timing
Exaggeration
Appeal
Contoh gerakan pendulum di atas merupakan gerakan susulan pada si karakter atau benda yang terjadi setelah berhentinya karakter atau benda tersebut. Gambaran di atas adalah penerapan prinsip animasi ….
Squash & Stretch
Straight ahead action & Pose to Pose
Follow Through & Overlapping Action
Solid Drawing
Appeal
Gerakan seperti di atas merupakan gerakan perlambatan yang terjadi pada awal dan akhir suatu animasi. Gerakan perlambatan ini memberikan variasi pada suatu gerakan animasi. Gambaran di atas adalah penerapan prinsip animasi ….
Squash & Stretch
Straight ahead action & Pose to Pose
Follow Through & Overlapping Action
Slow In & Slow Out
Secondary Action
Prinsip animasi seperti gambar di atas memungkinkan gerakan animasi kita terlihat lebih natural ketimbang bila kita tidak menggunakannya. Prinsip animasi yang dimaksud adalah ….
Squash & Stretch
Staging
Straight ahead action
Follow Through
Arcs
Prinsip animasi seperti gambar di atas merupakan gerakan tambahan yang terjadi untuk melengkapi gerakan utama yang ada. Gerakan hanya bersifat melengkapi dan tidak mengambil alih performa dari gerakan utama. Prinsip animasi yang dimaksud adalah ….
Arcs
Secondary Action
Timing
Exaggeration
Appeal
Pada contoh pada gambar di atas, gambar 1 menggambarkan jumlah frame yang sedikit memberikan kesan kalau kotak tersebut lebih ringan dari yang kelihatannya. Sedangkan pada gambar 2 dengan ditambahnya jumlah frame lebih terlihat kalau sebenarnya kotak yang diangkat tidaklah ringan dan dibutuhkan tenaga ekstra untuk bisa mengangkatnya sampai pada pose terakhir Gambaran di atas adalah penerapan prinsip animasi ….
Anticipation
Staging
Slow In & Slow Out
Secondary Action
Timing
Gerakan seperti di atas merupakan gerakan atau ekspresi yang dilebihkan dari yang biasanya untuk mendapatkan kesan animasi yang lebih meyakinkan. Gambaran di atas adalah penerapan prinsip animasi ….
Anticipation
Staging
Arcs
Exaggeration
Solid Drawing
Contoh pada gambar di atas, gambar sebelah kanan bisa dikatakan lebih mempunyai kedalaman perspektif karena posisi mata serta mulut yang mengikuti bentuk bundar dari kepala dibandingkan bila tidak mempunyai perspektif seperti pada gambar di sebelah kanan. Gambaran di atas adalah penerapan prinsip animasi ….
Arcs
Timing
Exaggeration
Solid Drawing
Appeal
File type yang digunakan untuk menyimpan file project pada program Synfig adalah ....
sifz
gif
jpg
swf
flv
File type yang dapat digunakan untuk menyimpan hasil render animasi pada program Synfig adalah ....
sifz
gif
jpg
swf
flv
Sebuah animasi dengan frame rate 25 fps dan durasi animasi selama 5 detik memiliki total frame sebanyak ….
5
25
30
125
625
…bertugas untuk menentukan kapan sebuah objek akan tampil pada sebuah animasi, …dapat berisi sebuah objek atau lebih. Yang tepat untuk melengkapi pernyataan di atas adalah ….
Frame
Layer
Keyframe
Blank frame
Blank keyframe
Parameter object pada program Synfig yang berfungsi untuk mengatur transparent/alpha chanel dari object/layer adalah ….
Z Depth
Amount/Opacity
Blend Method
Color
Feather
Default Blend Method dari setiap layer baru yang dibuat di program Synfig adalah ….
Composite
Onto
Screen
Overlay
Multiply
Tombol pada program synfig seperti pada gambar di atas digunakan untuk ….
Masuk ke mode pengeditan animasi
Menambah keyframe
Menambah objek ke dalam animasi
Menjalankan animasi
Preview animasi di browser
Tombol pada program synfig seperti pada gambar di atas digunakan untuk ….
Menampilkan pengaturan preview animasi
Menampilkan pengaturan render animasi
Mengatur durasi animasi
Mengatur frame rate animasi
Mengatur jalannya animasi
Tombol pada program synfig seperti pada gambar di atas digunakan untuk ….
Mengunci layer
Menambah keyframe
Menduplikat keyframe
Menghapus keyframe
Menampilkan pengaturan keyframe
Layer “Linear Gradient” berfungsi untuk mengaplikasikan warna gradasi, agar warna gradasi tersebut hanya terlihat pada bagian tertentu (text) saja adalah dengan cara mengatur ….
Amount : 0
Amount : 1
Blend Method : Composite
Blend Method : Screen
Feather : 0
Dari pilihan target render berikut ini yang tidak menghasilkan file animasi/bergerak adalah ….
avi
dv
gif
mpeg
png
Memasukan file eksternal seperti file gambar dan file suara ke dalam animasi menggunakan program Synfig adalah dengan cara ….
Edit – Input Device
Edit – Copy – Paste
File – Import
File – Insert
Insert – Object
