wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UKD1 Multimedia 12

Total questions: 30

Worksheet time: 23mins

Name
Class
Date
1.

Pernyataan berikut ini yang benar tentang definisi animasi adalah …. (pilih 3 jawaban)

a)

sikap yang mengatur relasi seseorang terhadap dunia internal bawah sadarnya

b)

sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan

c)

berasal dari kata ”Animation” yang dalam bahasa Inggris ”to animate” yang berarti menggerakan

d)

menggerakan sesuatu (gambar atau obyek) yang diam

e)

jaringan pertama dan terluas yang diperuntukan untuk anime di seluruh dunia

2.

Dilihat dari teknik pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat dikategorikan menjadi 4, yang tidak termasuk dari 4 kategori tesebut adalah animasi ….

a)

Tradisional

b)

Dua Dimensi

c)

Tiga Dimensi

d)

Stop-motion

e)

Advertising

3.

Seringkali disebut sebagai animasi gambar tangan (hand-drawn animation) atau cel animation, dimana ribuan gambar dilukis dengan menggunakan tangan di kertas-kertas yang setiap kertasnya memiliki pergerakan objek sedikit demi sedikit. Pernyataan tersebut adalah definisi dari animasi ….

a)

Tradisional

b)

Dua Dimensi

c)

Tiga Dimensi

d)

Stop-motion

e)

Advertising

4.

Termasuk dalam kategori komputer animasi, dimana figur animasi dibuat dan diedit di komputer dengan menggunakan bitmap graphics atau vector graphics. Animasi yang dihasilkan cenderung datar tanpa terlihat dimensi ekstra yang membuat sebuah gambar terlihat nyata. Pernyataan tersebut adalah definisi dari animasi ….

a)

Tradisional

b)

Dua Dimensi

c)

Tiga Dimensi

d)

Stop-motion

e)

Advertising

5.

Yang termasuk Software Animasi 2D adalah ....

a)

3D Studio Max

b)

Maya

c)

Poser (figure animation)

d)

Vue (landscape animation)

e)

Synfig Studio

6.

Animasi jenis ini memiliki sifat kedalaman/ruang pada objeknya. Karena bentuknya yang halus, pencahayaan yang lebih rill dan kesan ruang yang lebih terasa. Dalam jenis animasi ini objek yang akan dianimasikan bisa dilihat dari semua sudut/sisinya. seperti halnya boneka sungguhan namun objek dibuat secara digital dengan menggunakan software khusus. Pernyataan tersebut adalah definisi dari animasi ….

a)

Tradisional

b)

Dua Dimensi

c)

Tiga Dimensi

d)

Stop-motion

e)

Advertising

7.

Yang termasuk Software Animasi 3D adalah ....

a)

Adobe Flash

b)

ToonBoom Studio

c)

Corel RaVe

d)

Swish Max

e)

Blender

8.

Teknik ini pertama kali diperkenalkan pada 1906 oleh Stuart Blakton. Awalnya dilakukan dengan menggunakan tanah liat (clay). Setelah karakter sudah siap, badan mereka digerakkan lalu difoto dengan detil gerakan yang berbeda disetiap fotonya. Pernyataan tersebut adalah definisi dari animasi ….

a)

Tradisional

b)

Dua Dimensi

c)

Tiga Dimensi

d)

Stop-motion

e)

Advertising

9.

Gerakan seperti di atas bisa memberikan kesan kelenturan yang membuat animasi menjadi lebih alami serta enak dilihat. Gambaran di atas adalah penerapan prinsip animasi ….

a)

Squash & Stretch

b)

Anticipation

c)

Staging

d)

Pose to Pose

e)

Overlapping Action

10.

Contoh gambar di atas adalah contoh gambar yang dilakukan sebagai ancang-ancang untuk mempersiapkan diri memasuki gerakan yang berikutnya. Gambaran di atas adalah penerapan prinsip animasi ….

a)

Anticipation

b)

Staging

c)

Straight ahead action

d)

Follow Through

e)

Secondary Action

11.

Gambar di atas adalah contoh yang baik dan kurang baik dari tahap pengaturan suatu set adegan, posisi kamera atau pose suatu karakter sehingga adegan tersebut menjadi mudah di mengerti oleh penonton. Gambaran di atas adalah penerapan prinsip animasi ….

a)

Staging

b)

Pose to Pose

c)

Timing

d)

Exaggeration

e)

Appeal

12.

Contoh gerakan pendulum di atas merupakan gerakan susulan pada si karakter atau benda yang terjadi setelah berhentinya karakter atau benda tersebut. Gambaran di atas adalah penerapan prinsip animasi ….

a)

Squash & Stretch

b)

Straight ahead action & Pose to Pose

c)

Follow Through & Overlapping Action

d)

Solid Drawing

e)

Appeal

13.

Gerakan seperti di atas merupakan gerakan perlambatan yang terjadi pada awal dan akhir suatu animasi. Gerakan perlambatan ini memberikan variasi pada suatu gerakan animasi. Gambaran di atas adalah penerapan prinsip animasi ….

a)

Squash & Stretch

b)

Straight ahead action & Pose to Pose

c)

Follow Through & Overlapping Action

d)

Slow In & Slow Out

e)

Secondary Action

14.

Prinsip animasi seperti gambar di atas memungkinkan gerakan animasi kita terlihat lebih natural ketimbang bila kita tidak menggunakannya. Prinsip animasi yang dimaksud adalah ….

a)

Squash & Stretch

b)

Staging

c)

Straight ahead action

d)

Follow Through

e)

Arcs

15.

Prinsip animasi seperti gambar di atas merupakan gerakan tambahan yang terjadi untuk melengkapi gerakan utama yang ada. Gerakan hanya bersifat melengkapi dan tidak mengambil alih performa dari gerakan utama. Prinsip animasi yang dimaksud adalah ….

a)

Arcs

b)

Secondary Action

c)

Timing

d)

Exaggeration

e)

Appeal

16.

Pada contoh pada gambar di atas, gambar 1 menggambarkan jumlah frame yang sedikit memberikan kesan kalau kotak tersebut lebih ringan dari yang kelihatannya. Sedangkan pada gambar 2 dengan ditambahnya jumlah frame lebih terlihat kalau sebenarnya kotak yang diangkat tidaklah ringan dan dibutuhkan tenaga ekstra untuk bisa mengangkatnya sampai pada pose terakhir Gambaran di atas adalah penerapan prinsip animasi ….

a)

Anticipation

b)

Staging

c)

Slow In & Slow Out

d)

Secondary Action

e)

Timing

17.

Gerakan seperti di atas merupakan gerakan atau ekspresi yang dilebihkan dari yang biasanya untuk mendapatkan kesan animasi yang lebih meyakinkan. Gambaran di atas adalah penerapan prinsip animasi ….

a)

Anticipation

b)

Staging

c)

Arcs

d)

Exaggeration

e)

Solid Drawing

18.

Contoh pada gambar di atas, gambar sebelah kanan bisa dikatakan lebih mempunyai kedalaman perspektif karena posisi mata serta mulut yang mengikuti bentuk bundar dari kepala dibandingkan bila tidak mempunyai perspektif seperti pada gambar di sebelah kanan. Gambaran di atas adalah penerapan prinsip animasi ….

a)

Arcs

b)

Timing

c)

Exaggeration

d)

Solid Drawing

e)

Appeal

19.

File type yang digunakan untuk menyimpan file project pada program Synfig adalah ....

a)

sifz

b)

gif

c)

jpg

d)

swf

e)

flv

20.

File type yang dapat digunakan untuk menyimpan hasil render animasi pada program Synfig adalah ....

a)

sifz

b)

gif

c)

jpg

d)

swf

e)

flv

21.

Sebuah animasi dengan frame rate 25 fps dan durasi animasi selama 5 detik memiliki total frame sebanyak ….

a)

5

b)

25

c)

30

d)

125

e)

625

22.

…bertugas untuk menentukan kapan sebuah objek akan tampil pada sebuah animasi, …dapat berisi sebuah objek atau lebih. Yang tepat untuk melengkapi pernyataan di atas adalah ….

a)

Frame

b)

Layer

c)

Keyframe

d)

Blank frame

e)

Blank keyframe

23.

Parameter object pada program Synfig yang berfungsi untuk mengatur transparent/alpha chanel dari object/layer adalah ….

a)

Z Depth

b)

Amount/Opacity

c)

Blend Method

d)

Color

e)

Feather

24.

Default Blend Method dari setiap layer baru yang dibuat di program Synfig adalah ….

a)

Composite

b)

Onto

c)

Screen

d)

Overlay

e)

Multiply

25.

Tombol pada program synfig seperti pada gambar di atas digunakan untuk ….

a)

Masuk ke mode pengeditan animasi

b)

Menambah keyframe

c)

Menambah objek ke dalam animasi

d)

Menjalankan animasi

e)

Preview animasi di browser

26.

Tombol pada program synfig seperti pada gambar di atas digunakan untuk ….

a)

Menampilkan pengaturan preview animasi

b)

Menampilkan pengaturan render animasi

c)

Mengatur durasi animasi

d)

Mengatur frame rate animasi

e)

Mengatur jalannya animasi

27.

Tombol pada program synfig seperti pada gambar di atas digunakan untuk ….

a)

Mengunci layer

b)

Menambah keyframe

c)

Menduplikat keyframe

d)

Menghapus keyframe

e)

Menampilkan pengaturan keyframe

28.

Layer “Linear Gradient” berfungsi untuk mengaplikasikan warna gradasi, agar warna gradasi tersebut hanya terlihat pada bagian tertentu (text) saja adalah dengan cara mengatur ….

a)

Amount : 0

b)

Amount : 1

c)

Blend Method : Composite

d)

Blend Method : Screen

e)

Feather : 0

29.

Dari pilihan target render berikut ini yang tidak menghasilkan file animasi/bergerak adalah ….

a)

avi

b)

dv

c)

gif

d)

mpeg

e)

png

30.

Memasukan file eksternal seperti file gambar dan file suara ke dalam animasi menggunakan program Synfig adalah dengan cara ….

a)

Edit – Input Device

b)

Edit – Copy – Paste

c)

File – Import

d)

File – Insert

e)

Insert – Object