wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

XII MM [DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF] PAS

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks gambar, suara, video, dan animasi adalah pengertian dari...

a)

Multimedia interaktif

b)

Hierarchycal

c)

Non linear

d)

Multimedia

e)

Interaktif

2.

Yang tidak termasuk tingkat interaktif dalam pembelajaran berbasis komputer adalah...

a)

Umpan balik

b)

Sudut pandang

c)

Manipulasi

d)

Adaptasi

e)

Komunikasi

3.

Ada beberapa bentuk penyajian materi berikut ini yang termasuk ke dalam bentuk penyajian materi adalah...

a)

Umpan balik

b)

Manipulasi

c)

Sudut pandang

d)

Adaptasi

e)

Komunikasi

4.

Mode tutorial adalah salah satu jenis model pembelajaran yang terdiri dari...

a)

Penjelasan, rumus, prinsip

b)

Bagan, definisi, contoh

c)

Istilah, penjelasan, manipulasi

d)

Latihan, umpan balik, rumus

e)

Tabel, rumus, latihan

5.

Cara kerja Drill and Prartice adalah...

a)

Terdiri dari tampilan dan sebuah pertanyaan/masalah, menerim a respon dari pengguna, periksa jawaban, dan dilanjutkan dengan pertanyaan lainnya berdasarkan kebenaran jawaban.

b)

Pada pembelajaran yang membahayakan sulit/perlu biaya tinggi.

c)

Mempergerakan sesuatu(ketrampilan) sehingga pengguna merasa seperti berada dalam keadaan yang sebenarnya.

d)

Menggabungkan 2 atau lebih model multimedia.

e)

Menjelaskan materi tertentu, komputer menyampaikan materi, mengerjakan pertanyaan memberi umpan balik sesuai dengan jawaban pengguna.

6.

Contoh model Hy Grid adalah...

a)

Melatih pilot pesawat terbang atau pesawat tempur.

b)

Penggabungan model tutorial dengan model Drill and Practice.

c)

Bentuk gambar yang diarsipkan.

d)

Penulisan story board.

e)

Simbol dalam bentuk yang menarik.

7.

Perhatikan gambar diatas ini !

Dari gambar diatas menunjukan merupakan gambar...

a)

Diagram multimedia interaktif hierarchical

b)

Multimedia interaktif model tutorial

c)

Drill and practice

d)

Multimedia interaktif model simulasi

e)

Diagram multimedia interaktif nonlinear

8.

Isi dari model socratic adalah...

a)

Percakapan atau dialog antara pengguna dengan komputer dalam natural language

b)

Memberi praktik dalam program

c)

Berisi data yang dapat memperkaya pengetahuan pengguna

d)

Menuntut interaksi yang sedikit dari pengguna

e)

Menyajikan informasi

9.

Sebelum membuat storyboard, disarankan untuk membuat cakupan storyboard dalam bentuk...

a)

File zip

b)

Rincian atau naskah

c)

Txt

d)

Rar

e)

Gambar

10.

Storyboard yang baik harus menyajikan informasi yang dibutuhkan oleh pelaksana produksi, yang tidak termasuk ke dalam informasi tersebut adalah...?

a)

Narasi

b)

Audio

c)

Video

d)

Film

e)

Animasi

11.

Perhatikan gambar dibawah ini !

Dari gambar diatas menunjukan storyboard jenis...

a)

Double coloum

b)

Kartu

c)

Landscape

d)

Poster

e)

Leaflet

12.

Keunggulan multimedia dalam interaktivitas adalah...

a)

Media ini secara inherent memaksa pengguna untuk berinteraksi dengan materi

b)

Memberi respon terhadap pertanyaan yang diajukan, komputer/aktif dalam simulasi yang disediakan komputer

c)

Memberi ketanggapan terhadap tindakan siswa

d)

Membuat siswa memilih bentuk penyampaian pelajaran

e)

Mencakup tingkatan materi pembelajaran yang tertinggal

13.

Masukan data yang sederhana dan mudah dipelajari, merupakan kelebihan dari...

a)

Command language

b)

Form fill-in

c)

Natural language

d)

Menu selection

e)

Direct manipulation

14.

Salah satu prinsip yang harus diperhatikan dalam pembuatan antar muka sebuah aplikasi adalah...

a)

Command language

b)

Product Compatilality

c)

Form fill-in

d)

Direct manipulation

e)

Menu selection

15.

Mekanisme komunikasi antara pengguna dengan sistem merupakan pengertian dari...

a)

User compatibility

b)

Product compability

c)

User interface

d)

Consistency

e)

Familiarity

16.

Menggunakan bahasa alami untuk mendapatkan hasil, merupakan pengertian dari...

a)

Command language

b)

Form fill-in

c)

Menu selection

d)

Natural language

e)

Direct manipulation

17.

Salah satu tipe antar muka yang dapat digunakan untuk menjembatani interaksi antara pengguna dengan aplikasi multimedia interaktif adalah...

a)

Simplicity

b)

Menu selection

c)

Control

d)

Flexibility

e)

Direct manipulation

18.

Perhatikan gambar berikut ini !

Gambar di atas merupakan...

a)

Rancangan tampilan awal

b)

Rancangan tampilan halaman judul

c)

Rancangan tampilan halaman standar kompetensi

d)

Rancangan tampilan menu sejarah matematika

e)

Rancangan tampilan menu kuis

19.

Menuliskan perintah yang sudah ditentukan pada program, merupakan pengertian dari...

a)

Natural language

b)

Command language

c)

Menu selection

d)

Form fill-in

e)

Direct manipulation

20.

Waktu pembelajaran pengguna sangat singkat, merupakan kelebihan dari...?

a)

Control

b)

Flexbility

c)

Direct manipulation

d)

Menu selection

e)

Form fill-in

21.

Sesuatu hal yang memahami dari suatu pemikiran atau ide yang ada sering disebut sebagai....

a)

grafik

b)

konsep

c)

komponen

d)

teks

e)

multimedia

22.

Konsep multimedia interaktif berbasis halaman dan media interaktif identik dengan pemahaman tentang pemanfaatan komputer dalam pembuatan dan penggabungan dari bagian berikut, kecuali....

a)

teks

b)

gambar

c)

user

d)

video

e)

animasi

23.

Jenis multimedia yang berjalan tanpa menggunakan suatu alat yang dapat dikontrol secara mandiri oleh pemakai adalah multimedia....

a)

linear

b)

interaktif

c)

hierarkial

d)

non linear

e)

struktural

24.

Gambar dalam publikasi multimedia lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks , sebab manusia selalu berorientasi terhadap....

a)

audio

b)

tulisan

c)

materi

d)

visual

e)

data

25.

Perhatikan pernyataan berikut

(1) Jumlah waktu pertemuan yang dapat dikurangi

(2) Informasi yang lebih menarik dan lebih interaktif

(3) Kualitas belajar dapat ditingkatkan

(4) Proses penyampaian terbatas

(5) Sikap belajar dapat ditingkatkan

Berdasarkan pernyataan diatas , materi penggunaan multimedia interaktif adalah....

a)

(1), (2), (3), dan (4)

b)

(2), (3), (4), dan (5)

c)

(1), (2), (3), dan (5)

d)

(3), (4), (5), dan (1)

e)

(1), (2), (4), dan (5)

26.

Perhatikan tempat berikut ini

(1) Hotel

(2) Museum

(3) Pusat Perbelanjaan

(4) Pusat hiburan

Berdasarkan data diatas , jenis aplikasi multimedia yang tepat untuk menemukan tempat diatas adalah....

a)

handphone

b)

playstation

c)

menonton TV

d)

kios informasi

e)

akses internet

27.

Perangkat konektor yang yang identik dengan sebuah standar koneksi digital yang dirancang, guna menampilkan gambar dan suara dengan resolusi tinggi adalah....

a)

IDE

b)

HDMI

c)

USB

d)

MCI

e)

SCSI

28.

Salah satu penyebab kurang optimal media interaktif dalam penyampaian materinya adalah minimnya penguasaan dan pengetahuan dasar tentang....

a)

proses pengembangan multimedia yang bersangkutan

b)

desain, komposisi, tata letak, warna dan elemen kesenirupaan

c)

jenis perangkat standaruntuk penghubung secara fisik sangat sedikit

d)

penampilan gambar dan suara dengan resolusi yang kurang tinggi

e)

perangkat yang kurang memadai

29.

Sebuah istilah desain yang berhubungan dengan analisis jenis produk yang akan dibuat faktor-faktor yang dibutuhkan untuk membuatnya disebut....

a)

design treatment

b)

programing phase

c)

quality control

d)

visual development phase

e)

testing phase

30.

Sebuah strategi komunikasi yang bertujuan untuk mengarahkan pandangan pembaca (audiens) pada sesuatu yang ditonjolkan dapat diatasi dengan tampilan....

a)

fade out

b)

entrance

c)

fly out

d)

emphasis

e)

motion path

31.

Multimedia interaktif adalah

a)

media yang menggabungkan teks, grafik, video, animasi, dan suara

b)

media yang dapat dilihat

c)

media yang menggabungkan teks, grafik, video, animasi, dan suara. Guna menyampaikan suatu pesan dan informasi, melalui media elektronik seperti komputer dan perangkat elektronik lainnya dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berintraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.

d)

kombinasi dari teks, foto,seni grafis, suara, animasi,

e)

kombinasi dari teks, foto,seni grafis, suara, animasi,

32.

Alat yang dapat menciptakan persentasi yang dinamis dan interaktif, yang mengombinasikan teks, grafik, animasi, audio, dan gambar video adalah pengetian Multimedia Interaktif menurut ...

a)

Adi Kusnadi

b)

Robin dan Linda

c)

Hottler

d)

Hofstetter

e)

Adi Kusrianto

33.

Multimedia Interaktif dalam bisnis, aplikasi bisnis yang menerapkan multimedia interaktif adalah , kecuali ...

a)

presentasi

b)

database

c)

katalog

d)

iklan majalah

e)

ms office

34.

Manfaat multimedia interaktif dalam bidang pendidikan/khususnya pembelajaran adalah sebagai berikut, kecuali

a)

proses pembelajaran lebih menarik

b)

lebih keren

c)

membosankan

d)

lebih menarik

e)

proses dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja

35.

Keunggulan multimedia dalam hal pembelajaran, antara lain sebagai berikut ...

a)

Dapat meningkatkan kualitas belajar

b)

Memudahkan guru dalam mengajar

c)

Dapat menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat atau lambat, seperti sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu mesin, beredarnya planet Mars, berkembangnya bunga dan lain-lain.

d)

Susah dimengerti oleh peserta didik

e)

proses dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja

36.

Media yang menggunakan radio, tape recorder, laboratorium bahasa merupakan media pembelajaran...

a)

Visual

b)

Visual diam

c)

Audio

d)

Visual gerak

e)

Visual Basic

37.

Produk Multimedia yang dimulai dari awal menuju akhir dengan sedikit atau tanpa interaksi disebut?

a)

Multimedia Interaktif

b)

Multimedia

c)

Multimedia linier

d)

Media massa

e)

Media Produksi

38.

Model multimedia interaktif yang memuat penjelasan ,rumus prinsip, bagan , definisi dan latihan?

a)

Drill and Practice

b)

Simulasi

c)

Tutorial

d)

Hybird

e)

Simulasi Digital

39.

Multimedia yang memiliki suatu struktur dari elemen-elemen terkait dengan pengguna yang dapat mengarahkanya, disebut juga dengan

a)

Multimedia Interaktif

b)

Multimedia Hiperaktif

c)

Multimedia Linear

d)

Multimedia Non Linear

e)

Multimedia Non Vertikal

40.

Model pembelajaran interaktif berbasis komputer, dengan melalui latihan soal disebut juga dengan

a)

Model Tutorial

b)

Model Games

c)

Model Simulasi

d)

Model Drills

e)

Model Permanen