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Metodologias ativas, cultura de inovação e o maker

Total questions: 6

Worksheet time: 4mins

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1.

É correto afirmar que a cultura maker

a)

é uma abordagem que permite inserir o estudante no centro do processo educativo, estimulando sua curiosidade e exploração do mundo que o rodeia.

b)

utiliza, como foco principal, a gamificação, visando ao desenvolvimento de competências e criando links curriculares.

c)

é uma metodologia ativa que corrobora para a construção coletiva e para a desmistificação do erro, prezando pelo coletivo em detrimento do individual.

2.

As aulas maker podem incorporar diversas competências que possuem link com a BNCC.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

3.

O resultado de uma ação criativa que, sendo inédita, incorpora diferentes saberes e/ou tecnologias, é viável e, principalmente, gera impacto positivo para um grupo de pessoas é chamado de

a)

aprendizagem maker.

b)

inovação.

c)

metodologia ativa.

4.

O foco principal do planejamento de uma aula maker é a tecnologia a ser utilizada.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

5.

Um processo de aprendizagem ativo considera o estudante como protagonista e agente capaz de construir seu conhecimento a partir de estímulos externos.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

6.

NÃO é uma habilidade considerada socioemocional:

a)

Construção coletiva.

b)

Abertura para o diferente.

c)

Execução de ideias.