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WorksheetsElementos do design de jogos
Total questions: 10
Worksheet time: 6mins
São utilizados para o acompanhamento dos jogadores durante a interação com o sistema. Servem de estímulo para premiar os jogadores e conduzir a um propósito. Tem a ver com a experiência, habilidade, reputação
Badges
Missão
Tarefas
Pontos
Serve para estimular a ação do jogador de forma rápida e forçar o jogador a trabalhar sob pressão
Desafio
Emblemas
Tempo
Competição
É integração do jogador inexperiente ao sistema. Precisa ser intuitiva e amigável.
Ongoing
Missão de base
Tester
Onboarding
A curva de interesse dentro de um jogo é o fluxo e a sequência de eventos que ocorrem ao longo do tempo, mantendo o interesse do jogador. Isso também pode ser chamado de?
Diversão sistêmica
Competição
Loops de engajamento
Desafio simplificado
É o principal dispositivo para determinar o nível de esforço em um determinado ponto do jogo, estratégias, movimentos e, em última análise, quem vence
Desafio
Objetivo do jogo
Missão paralela
Ação conjunta
As regras são projetadas especificamente para limitar as ações do jogador e manter o jogo gerenciável.
Verdadeiro
Falso
Personalização são as várias possibilidades de transformação de itens do sistema pelo jogador (cenário, avatar). O ideal é colocar muitos itens de personalização.
Verdadeiro
Falso
Feedback é a resposta dada ao jogador para cada uma de suas ações dentro do jogo.
Verdadeiro
Falso
Todas as opções abaixo dizem respeito a um tipo de narrativa, exceto:
Linear
Ramificada
Transmídia
Categórica
O objetivo do jogo pode ser chamado de todas as alternativas abaixo, exceto:
Desafios
Níveis
Objetivos
Missão
