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Elementos do design de jogos

Total questions: 10

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

São utilizados para o acompanhamento dos jogadores durante a interação com o sistema. Servem de estímulo para premiar os jogadores e conduzir a um propósito. Tem a ver com a experiência, habilidade, reputação

a)

Badges

b)

Missão

c)

Tarefas

d)

Pontos

2.

Serve para estimular a ação do jogador de forma rápida e forçar o jogador a trabalhar sob pressão

a)

Desafio

b)

Emblemas

c)

Tempo

d)

Competição

3.

É integração do jogador inexperiente ao sistema. Precisa ser intuitiva e amigável.

a)

Ongoing

b)

Missão de base

c)

Tester

d)

Onboarding

4.

A curva de interesse dentro de um jogo é o fluxo e a sequência de eventos que ocorrem ao longo do tempo, mantendo o interesse do jogador. Isso também pode ser chamado de?

a)

Diversão sistêmica

b)

Competição

c)

Loops de engajamento

d)

Desafio simplificado

5.

É o principal dispositivo para determinar o nível de esforço em um determinado ponto do jogo, estratégias, movimentos e, em última análise, quem vence

a)

Desafio

b)

Objetivo do jogo

c)

Missão paralela

d)

Ação conjunta

6.

As regras são projetadas especificamente para limitar as ações do jogador e manter o jogo gerenciável.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

7.

Personalização são as várias possibilidades de transformação de itens do sistema pelo jogador (cenário, avatar). O ideal é colocar muitos itens de personalização.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

8.

Feedback é a resposta dada ao jogador para cada uma de suas ações dentro do jogo.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

9.

Todas as opções abaixo dizem respeito a um tipo de narrativa, exceto:

a)

Linear

b)

Ramificada

c)

Transmídia

d)

Categórica

10.

O objetivo do jogo pode ser chamado de todas as alternativas abaixo, exceto:

a)

Desafios

b)

Níveis

c)

Objetivos

d)

Missão